Skip to main content

Full text of "Manga Express 05 06"

See other formats


^úbete a la ^ventura 
















EL+IAZAR 


■ih-e magnificent world 
















b ien, aquí nos tienen con nuestro número especial por Navidad, que 
coincide con nuestro primer medio ano, lo cual es un doble motivo 
para festejar con todos ustedes, y para celebrarlo en esta 
ocasión les entregamos una edición extraordinaria, que incluye ios números 
5 y 6, ademas logra ponernos al día (como lo prometimos), este especial 
trae 10 paginas más, el almanaque Aníme 98' y además una tarjeta postal, 

Como retribución a la confianza depositada en nosotros, y con un gran 
esfuerzo de nuestra parte hemos logrado mantener el mismo precio por 
esta edición extraordinaria. 

Todo este esfuerzo conjunto lo realizamos con mucha satisfacción, siendo 
nuestra mayor recompensa la fe que ustedes han depositado en nosotros 
mes a mes. Cracias por las llamadas de aliento, f eficítaciones y por cada 
sugerencia e inquietud 

La presente edición cuenta con muchas más artículos de lo habitual, 
destacando algunos temas como: Rayearth (Las Ova' s), Bakuretsu Hunter, 
Shadow Lady, El Hazard, Street Figther Ex Alfa Plus, Físt of the North 
Start además dos páginas de reseñas de autores y un aumento de páginas 
para Khan que a gustado a muchos . 

Sólo me queda desearles lo mejor de lo mejor para cada uno de ustedes, 
que todos sus sueños y anhelos sean cumplidos, que las tristezas sean 
pasajeras y que las alegrías perduren en sus vidas. 

Vaya un abrazo fuerte para todos ustedes de parte de cada uno de los 
integrantes de la revista, esperando volver a encontrarnos el próximo año, 
con más novedades. 




ero 5-6 - Noviembre Diciembre 1997 
(Edición Especial) 

CdHor 

Marcos Sánchez 
Colaboradores 
Antonio Krebs 
Carlos Larragán 
Ronie Barrios 
Pablo Hernández 
Vearim Paz 
La Dulce Reí 
José Vifca 
Dibujantes 

Paulo Rim - César Chavez D* 



Diseño y Difamación 
Producciones MangaWbrld 
Correo Electrónico 

mexpress@Hotmaibcom 

Correspondencia 
Av, Camino Red 485 
San Isidrio - Stand 24 
Centro Comercial "Él Conquistador" 
(Caballo Rojo) 

Consultas y Publicidad 
Telf,; 977 2652 - 473 0216 
Impresión 
impresores Gráficos 
Telf. : 995 4027 




Manga Express es una publicación mensual realizada por Jóvenes aficionadas af manga y al anime. 
Portada: Ilustración original del CP de Rayearth (Song Bank] 

Contraportada i Ilustración del afiche promocional de la Ova de Rtyearth. 

Los Gráficos en esta publicación han sida utilizados con fines meramente informativos y ion propiedad 
de sus respectivos autores y editores* 

Prohibida la reproducción parda i o total de ostá revista tln autoriza o I ón de! editor. 





hunter 




katsuhiro otomo 



autoresA 



























CAMBIOS VISIBLES 

Primeramente reciban mis más sinceras 
felicitaciones. 

Acabo de adquirir el N° 4 de vuestra 
revista y que me quede absorto, lelo, 
sorprendido, encantado e incluso 
excitado al revisar y leer su contenido, 
pues no podría pasar desapercibido el 
cambiazo que hicieron. 

Y tienen toda la razón, el 
diseño interior de la revista y la 
calidad gráfica de la revista está 
inmejorable 
(¿o me equivoco?) . 

Está cuarta edición se 
lleva con todo a sus 3 
primeros antecesores, 
ya que los temas 
escogidos fueron muy 
acertados, se anotaron un 
puntazo. 

Si bien sus tres 
números anteriores fueron 
aceptables (eso desde m¡ punto 
de vista), les repito, les reitero, les 
ratifico, que este M° 4 es el mejor de 
todos. 

Fueron interesantes los artículos 
de la Saga de Hades, Evangelion, Sailor 
Moon y Macross Plus, unos mejores que 
otros, pero casi en todos cometieron un 
pequeño y molesto error, tan fastidioso 
como una piedrita en la taba, el cual me 
seria difícil definir, para que me entiendan 
mejor les doy las páginas del N° 1: pag. 4 y 
5 (la gente de Saint Seiya de perfil), pag 8 y 9 
(los santos dorados), pag. 12 y 13 (la muerte de Seiya), 
pag. 16 y 17, 18 y 19 (personajes de Evangelion ), N° 2 : 
pag. 8 y 9 (texto ele Tuxedo Kamen y 
Sailor V ), Pag. 10 Y 11 (Nuevamente Evangelion), pag. 
16 y 17 / 18 y 19/20 y 21 (Dark Angel), N°3 : pag. 6 y 7 
, 8 y 9 (Macross Plus), pag 22 y 23 . (No porque lo 
hicieron con las ilustraciones de ese gran artículo!!) y 
otros pequeños gráficos. 

Felizmente para la tranquilidad de los Otakus (me 
incluyo), no lo hicieron en el N° 4 . No se les hubiese 
perdonado si hubieran dividido entre dos pag. (¿Estará 
bien definido?) los gráficos de Chost in The Shell, 
Appleseed y Macross /(personalmente me considero 

fanático del Macross Original, con Híkaru y Min mel), 


espero que los siguientes números de Manga Express 
tengan (o incluyanla Macross nuevamente* 

5¡ bien me perdí un poco Maze, me pareció 
interesante. 

Excelente los artículos de Ghost ín The Shell y 
Appleseed, con una muy buena selección de 
gráficos. Sólo les falto un ¿artículo de Dominion, y 
la cosa estaba completa. 

Pero estoy palteado ... ¿ Es Makoto o 
Mokoto, el nombre de la protagonista de 
Ghost..? 

V\i Una ciborg como ella -ejem .. con las 
^mismas medidas- para Navidad (creo que las 
razones me las guardo*., ¿o es que acaso son 
obvias ?). 

Demás esta hablar del excelente trabajo de 
Masamune Shírow* 

—" ¿Hablando de él 

sáquenme de una 
duda, que hay de 
cierto que no se 
conoce !a verdadera 
identidad de este 
Manga ka? 

Mi, no poder entenderlo* 
Con su artículo de Ranma 
Vi me aclararon las dudas 
que me incomodaba, sin 
mezclarlos con los del 
Anime* 

Pregunta: ¿Qué significa ese 
símbolo (¿¿??) que está en el 
gráfico en que aparecen juntos Ranma, 
Mouse y Ryoga? Y ¿Porqué Ranma Chan 
aparece con diferentes colores de cabello? 

Personalmente pense que sólo la tenía rojo. 

Y si algunos dicen Viva Mai H! ... POR kOF 97, yo digo 
Viva Shampoo II!... -Aaaasuu !!!-, con respecto a Ranma Vi. 

El Manga - Khan (no confundir con otro 
suplemento) de Paulo (o Pablo, decídanse pues !) Rívas, 
fue please - excuse me- un K - gue de risa. Tanto así, que 
al leerla en el carro de vuelta a casa, me veía la gente 
extrañada, ya que no podía dejar de reir, soltaba unas 
rlsotas ... cualquier parecido con un comentario X de un 
(a) lector (a) X en una revísta X , es pura y mera 
coincidencia* - je,je* Ni yo me la creo. 

Quede satisfecho con el trato que se le dio a 
Macross 7, aunque les falto gráficos de los Vakynas. 

La escena en que sale un pata (quien quiera que 
=ea) caracterizando a Hikaru y Mylene haciendo de Min 

meí, me pareció simpático. ¿Pero porqué tiene Mylene 











esa cara? ¿Es que acaso ese pata le hizo algo?. 

Y el Póster de Dragón Ball Z estuvo maldito. Es 
buena su idea de incluir gráficos a Full color en su 
contraportada, mis favoritos son los deí N°3 y el N°4. Así 
el lector sale ganando- 
Antes final izar algunos extras: 

¿Qué paso con el espado radial que estaban 
promocionando "Onda Manga"?. 

¿El gráfico que usaron de fondo en el N° 3 para la sección 
Zona Otaku , es un vídeo o un Anime? y lo más 
importante ¿De qué trata?. 

El artículo de Macross Plus me deja una duda, ya 
que aún no veo las ova 's ¿El Ghost X-9 tiene tres 
modalidades de batalla al igual que los Valkyrias? 

¿Como consiguió Raokon a sus poderosos aliados? 
(artículo de la película de Fatal Fury) Viva Mal !ík.. 
¿Dónde puedo encontrar los gráficos con 
que ilustraron el artículo con H de...? 

Con respecto a Dragón Ball 
¿Quién es Cell? y ¿Cómo se 
llama el pata que resulta o 
sale de la fusión deGoku 7 
yVejíta? ¿Acaso es f 

también un Super Saiyan?. 

Por adelantado 

muchas gracias por darles . 


... // // 








respuestas a m¡s extras. 

Y para terminar 
mis más sinceras 
felicitaciones al 
grupo humano que 
hace posible a 
"Manga Express", 

Los Otakus 
esperamos con 
ansias el siguiente 
número. 

Y sí los 

retrasos son para 
mejorar aún más, 
pues no se 
preocupen por ello 
(siempre y cuando 
no se vuelva 
costumbre). 

Queremos 

más información, más posfers, más Macross, más Hentai 
y (¿Porqué no, más páginas?). 

Se despide desde ahora un asiduo lector y amigo. 

Adjunto con la presente una adaptación original 
mía de un personaje que vi en un manga Hentai, 

Espero que les guste y puedan apreciar mi trabajo. 

JULIAN 


Nos agrada sobremanera que te haya agradado los 
cambios que hemos empezado a realizar desde el N° 4, 
estos cambios van desde el diseño de la revista hasta la 
me/ora obstensible en la calidad de los gráficos usados 
para los artículos , definitivamente estos últimos números 


superan a los primeros. 

En lo referido al nombre de la cyborg de Ghost in 
the Shell es Mo/coto, y t/enes razón a cua/qu/era /e 
gustaría u/7 rega/o como e//a. 

E/ símbo/o que se observa encima del gráfico de 
Ranma, Ryoga y Mouse es: RIE , iniciales de nuestro 
colaborador Roberto Zegarra Frisancho, quien fue el 
encargado de e/aborar este artículo, algo que llamó la 
atención de muchos fue sin lugar a dudas "'KHAN" de 
Paulo Rivas f además tenemos asegurado muchas risas al 
menos por dos meses más (¡a historia , es algo extensa ), 
merece la pena esperar 

Asi como tú, nosotros también preferimos Macross a 
Macross 7, por muchos motivos , algunos como: 

Que un solo Valkyria sea el protagonista 
Que el Valkyria Rojo o el Custom Fire tenga como arma 
unos misiles que se transforman en parlantes 
\ Que la nave Macross al disparar lo haga a través 
de una pistola y que las Barautas al ritmo de 
Rock griten por Bassara en uno de los 
capítulos finales (lamentablemente 
nuestro Editor no coloco algunos datos 
como estos, para no amargar los 
gratos recuerdos que tenemos todos 
de Macross). 

Bueno empezamos con algunas 
preguntas puntuales: 

Respecto al espacio radial que 
estuvimos promocionando en el 
N° 2 de la revista , y que se 
llamaba 

"ONDA MANGA" podemos 
decir que a quedado en 
suspenso por unos meses, 
explicaremos un poco. 

Lo que sucede es que una 
productora independiente 
(Amigo de nuestro Editor) 
estuvo encargado de sacar ai 
aire este proyecto pero por 
muchos inconvenientes que 
se presentaron en el camino , 
no se a podido concretar todo 
esto, y actualmente estamos 
estudiando la posibilidad de 
que la Revista retome el 
Proyecto con mayor fuerza, para su pronta salida al aire , 
y por supuesto de ser así se llamaría "MANGA EXPRESS 
RADIO ", por el momento esto solo esta en tratos, así es 
que , hasta que tengamos más novedades , les pedimos 
paciencia a todos ustedes ya que no es el único proyecto 
en el que estamos trabajando. 

El Gráfico usado de fondo en la Sección Zona Otaku es 
de la Ova "GOWKAIZER " y si notas algunas caras 
conocidas es porque su creador es el mismo de Fatal 
Eury (Masami Obar i), además Gowkaizer es una 
adaptación del juego (al igual que Fatal Eury), cuenta con 
dos Ova 's, y no te preocupes pronto hablaremos más de 
esta historia. 

El Ghost X-9 es sólo un prototipo de batalla y hasta 
donde sabemos sólo tiene la modalidad de let-Fighter 


o 








Nunca se ve como Raokon consigue a sus aliados, 
simplemente ya está con ellos . 

Nos fueron proporcionadas por varios amigos , 
pero de seguro encuentras mucho más en internet. 

Respecto a Dragón Baíi Z, Ce// es una criatura que 
resulto de un experimento y que fue evolucionando al ir 
ingiriendo a sus eventuales oponentes como el C-17 y el 
CM8 (los cyborg), Cell fue derrotado por Cohan y no por 
C oten (error de tipeo en el número anterior), Coku luego 
de muerto pide permiso para regresar a la tierra, la fusión 
de Coku y Vejita se llama Gojita, está fusión también es 
un Super Saiyan. 

Ah , nos olvidábamos, gracias por hacernos 
acordar (de parte del Editor) t no era Capitán Harlock sino 
princesa Millenium (un lapsus) y gracias por tu dibujo. 

Para finalizar te agradecemos mucho por tus 
críticas y halagos , todo esto nos hace ir superándonos 
cada vez más y más. 


LA VALIDEZ DE LA REVISTA 

Amigos de Manga Express, les escribo para 
saludarlos, hasta ahora no me he perdido ni un sólo 
número de su revista desde que salló a la venía, en cada 
número a aumentado progresivamente la validez de su 
revista, a mi parecer es la mejor revista que habla de 
Manga y Anime Japonés en todo el Perú, tan sólo tengo 
una pregunta, que pasó con Onda Manga, que 
anunciaron en el N°2. 

Espero que en cada nueva edición sigan 
progresando, como hasta ahora, me despido deseándoles 
lo mejor para el futuro y agradecerles portan buena 
revista. 

P.D.: Que les parece mi dibujo- 

JORGE ARAKAKI 


Nos gratifica saber que la revista empieza a tener 
más validez, no sóio por el precio sino por su contenido 
y gracias por la preocupación respecto al programa 
"ONDA MANCA", como mencionamos anteriormente, 
estamos analizando la posibilidad de tomar este proyecto 
para su pronta salida, y no te preocupes a penas 
tengamos novedades , las publicaremos inmediatamente. 
Otra cosa más , gracias por tu regalo. 


Y MAS PREGUNTAS 

Ante tocio y como buenos escritores, queríamos 
felicitarlos por su excelente trabajo en la revista preferida 
por todos los «TAKU5" del Perú, que para nuestro gusto 
esta mucho mejor que otras revistas sobre manga que 
hemos leído (y no diremos su nombre por respeto}. 
Cambiando de terna, nos fascinaron todos sus 

especiales pero en especial los de Saint Seiya Hades, 

Fatal Fury, el de! Hentaí (las fotos se merecen un 20) y el 


de Sailor Moon H a propósito quienes son esas nuevas 
cinco Sailor Senshi (Saturno, Neptuno, Uranu, Plutón y 
Chlbi Moon) y en que parte de la serie salen, es cierto 
que dos de ellas son lesbianas. 

Otra cosa que les queríamos preguntar era porque 
a Usagi (Serena 1) le cambia los uniformes en los nuevos 
capítulos (Sailor Moon Super 5), es cierto que Sailor Chlbí 
Moon es su hija (Suspenso), también porque sale el 
Unicornio. 

Y lo ultimo podrían hablarnos de Sailor Moon 
Super Stars y decirnos quienes son las StarLights. 

Uno de los Animes (y mangas también) que más 
nos gusta es Dragón Ball, pero quisiera que me 
respondieran algunas preguntas que no entendemos 
sobre esta gran saga (respóndanlas por cultura general). 
¿Quién es ese Gotens o Son Goten? 

¿Porqué a algunos personajes le aparecen aureolas en ¡a 
cabeza? 

¿Qué es eso de Saiyan II, ME y IV? 

¿Quién es Mr. Satán? 

¿Qué pasa con Yamcha en el futuro? 

¿Qué edad tenia Son Goku, a! comenzar Dragón Ball Z? 
¿Qué es eso de las fusiones (Goku-Vejita, Goten-Trunks)? 
¿Quiénes son Radditz, Shen Long y Nappa? 

¿Quién es Kamisama y que es eso de Pikkoro bueno y 
malo? 

¿Cuantos hijos llega a tener Goku, y cuantos vejita 
(denme nombres)? 

Ojalá que me las puedan reponder lo más pronto 
posible. 

Cambiando de tema 

Algo que sería bueno para muchos de nosotros, 
sería una sección sobre los últimos mangas y ova 's de 
venta en la capital, y donde las podríamos conseguir 
(ojalá les parezca buena idea). 

Podrían hablarnos de U-jin, ya que su obra me 
parece espectacular, bueno los dejo porque los debo 
estar aburriendo con nuestra carta. 

Se despide su amigo y lector N° 67358957583468 

etc.. 

Bernardo G. y Gonzalo L 
(Otakus de siempre) 

Bien empezaremos por las preguntas puntuales : 
Cotenks es la fusión de Coten y Trunks, Son Coten es el 
segundo hijo de Goku (por si acaso , Son es apellido). 

La aureola es s/m6o/o de que están muertos. 

Lo de Super Saiyan l(, /// Y IV se refiere a ios niveles de 
poder que un super guerrero puede llegar a obtener. 

Mr. Salan es campeón de los torneos (pura finta), además 
de ser el Papa de Videl (esposa de Gohan). 

Yamcha muere, como casi lodos íos demás , al 
enfrentarse a los androides 17 y 18 sin la ayuda de Goku 
(que ya estaba muerto mucho antes). 

No se sabe , su partida de nacimiento se quemó 
con todo el planeta Vegeta. 

la fusión es una técnica para obtener un mayor 
nivel de poder, y que es usada por los Saiyan 
(Coku-Vejita/Cojita, Goten-Trunks/Cotenks) 


O 



Radditz es ei hermano de Coku , Shen Long es el Dragón 
Sagrado, y Nappa uno de los Super Guerreros. 

Los hijos do Coku son dos: Cohan y Coten, Vegeta 
tiene un hijo y una hija: Trunks y Bra. 

En cuanto a ¡as Sailors, sí hay dos lesbianas, Chibi 
es hija de Usagi y T uxedo, y el resto de tus dudas serán 
aclaradas en próximos artículos , 



Por: Julián 


FRfiMRES S.R.Ltdq^ 

VENTAS DE BATERIAS Y 
REPUESTOS EN GENERAL 
IMPORTADAS Y NACIONALES 

■ Reparación de Alternadores 

■ Baterías 

■ Dinamos 

* Motores de Arranque 

■ Instalaciones Eléctricas en Genera! 


para toda dase de Autos y Camiones 
¡ATENCION PERMANENTE! 

^ PROLONGACION HUANUCO 2659 
Telfs.: 473 0216 -473 2863 



VENTA DE REPUESTOS Y 
ACCESORIOS AUTOMOTRICES 


DESCUENTOS 
ESPECIALES 
ATENCION PERMANENTE 

Av México 1337, La Victoria 
^_Celular: 971 0924 



mm SALUDOS m _ 

• Para Victor j. Krebs, próximo convertido al manga. • Feliz Cumpleaños para Martín Lazón Díaz quien 

cumplió años ei 13 de diciembre, un saludo de sus 

* Para la gente del Caballo Rojo de San Isidro (y res- patazas Chino, Javier, Leni y de toda la gente, 
pectivos sampones): Gabriel, Carlos, Lucho, Rlcar- 

d°' • Un saludo para Carlos Larragán, otro homenajea¬ 

do quien cumple años el 19 de diciembre, un abra- 

• Un fuerte abrazo para Cynthia Velarde de toda ¡a zo de todos sus amigos de la revista, 
gente de Manga Express. 

• Un saludo para Cristina V. una asidua lectora de la 

* Para Marielena Prado quien cumple años el 26 de revísta y lucha por lo que quieres, 

diciembre, y para su promoción de!colegio Nues¬ 
tra Señora de Lourdes en Surqulllo. • Un beso para Erika Bocanegra y Errka Salomón, 

amigas de la revista. 

ÉHtéfít wáfM MtÉtSá 

UNA FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO PARA CADA UNO DE NUESTROS 
LECTORES QUE NOS ACOMPAÑAN EN CADA NUMERO 








LA OVA DE MAGIC KNIGHT 


"¡Proteger a nuestro planeta, ¡a Tierra, ese es nuestro sueño!' 
("Mamorítai, kono aoi hoshi. Nakusanai, watashitachi no yume!") 
Este es e! lema de! OVA de Payearth, mas conocida en nuestro medio como 
Guerreras Mágicas. Luego de año y medio de finalizada la serie en Japón (y 
hartas repeticiones aquí), una nueva leyenda comienza... 


C reada por e! grupo femenino CLAMP, Magic Knight Rayearth fue señalizada por la 
revista mensual para chicas Nakayoshi (publicada por la Kodansha) desde noviembre 

de 1993 hasta abril de 1996, y luego compilada en 6 volúmenes 
divididos en 2 partes de tres volúmenes cada una. 

La serie animada salió ai aire el 17 de Octubre de 1994 en capítulos semanales /4| \ 

transmitidos por la VTV (Yomiuri Televisión) y la NTV (Nihon Televisión), de }j _\® 
los que se lanzaron 20 capítulos para la primera parte y 29 para el regreso a [ K ( \ 

Céfiro. \ \ \ 

Ahora en 1997 se lanza un OVA dividida en tres capítulos de 45 minutos Í|\ v | 
cada una. Las dos primeras ya salieron a la venta en Japón (con un rotundo \ \ \ 

éxito, superando las expectativas que se tenía cifradas en ellas) y la tercera : ¡ \ 

se supone que ya salió a (a venta el 25 de noviembre. En cuanto a los h \. 

ú^s, ya sí encuentra a la venta el single con la canción déi 0|MÍIIJ ñll í. \ V 

you need is love" cantada por Naomi Tamura (la misma intérprete del 







por Naomi Tamura (la misma intérprete 
del conocido opening de la serie transmi¬ 
tido en el Perú, traducida al español) y 
los soondtracb: 

-OVA soundtrack vi : 25 de octubre. 

-OVA soundtrack v2 : 25 de noviem¬ 
bre. 

La historia del OVA difiere un poco con 
respecto a la de la serie, ya que ahora 
las tres chicas son amigas de colegio, 
estudian juntas y van a graduarse de Jú¬ 
nior High. Aparecen Zagato y Lantis con 
nuevos trajes y se les ve muy bien, la 
princesa Esmeralda es adulta y sumisa 
ante Zagato (¿?), Suru Clepb es otro 
que ya esta crecidito y muy cuero, tam¬ 
bién Aguila (que por se acaso siempre ha 
sido hombre!, y no mujer para decepción 
de muchos) y Ferio (París) utilizando la 
magia que 6uru Clepb le enseñó. 



La historia mas o menos va así: 

Están a Finales de Marzo, con los cerezos 
en flor cayendo como nieve rosa en un 
colegio religioso de chicas cerca de 
Roppongi, en Tokio. Las alumnas están 
preparando sus labores finales en sus 
respectivos clubes a una semana ya de 
graduarse. 



Entre tanto nuestras heroínas: Hikaru 
Shidou (a.k.a. Lucy) esta en el gimnasio 
del colegio practicando gimnasia 
acrobática. Umi Ryuuzaki (a.k.a. Marina), 
estrella del club de tennis, está con sus 
compañeras. V Fuu Nououji (a.k.a. 

Anaís), pianista principal del club de 
música, está practicando en el piano del 
salón de música. 

Muy a pesar de tener personalidades y 
hobbies tan diferentes, las tres son muy 
buenas amigas, pero luego de la gradua¬ 
ción se van a separar porque la familia 
de Umi se va a mudar a KanazaWa y la 
de Fuu se va lejos. 

De acuerdo a una vieja leyenda del cole¬ 
gio, hay un hada que vive en el árbol 
de cerezo y que cumple cualquier 
desee hecho bajo su sombra. 
Entonces las tres chicas 
prometen amistad eterna, 
no importa lo que suceda. 

Luego de esto hay un 
terremoto y Hikaru estan¬ 
do afuera para esperar a 
sus amigas casi es 
aplastada por un 
árbol, pero se 
salva de mila¬ 
gro. Después 
de esto ella ve 
a un animal 
rechoncho de 
color blanco (¿ 
y quién se ima¬ 





ginan que es?) muy parecido a un conejo 

pero redondo que cíe frente a ella del 

árbol de cerezo yjuego desaparece como 
un fantasma. Hikaru se alegra porque cree 
que "eso" es el hada del árbol, pero a 
partir de ese momento muchas cosas ex¬ 
trañas empiezan a ocurrir a su alrededor. 
Camino a su casa; regresando del colegio, 
Hikaru vuelve a vera esa criatura blanca 
y derrepente es transportada a un lugar 
muy extraño con esferas de cristal flotan¬ 
do cerca de ella. En esas esferas ve a la 
Tierra siendo destruida, de pronto u 
hombre parado en la Torre de 


MlíitlHMÉIttiaij 







\ habla.» 

Y en eso ella está de vuelta en el mundo 
! real con una extraña gema roja incrustada 
en su mano. Es ana prueba de ¡a promesa 
que es dada a todos aquellos que ven a! 
bada, de acuerdo a la voz, si consigue 
darle brillo eterno, entonces su deseo 
i será cumplido. 

■; En ese momento una extraña nube se 
' forma alrededor de la Torre de Tokio 
presagiando la aparición del gran mago 
i Guru Cleph y luego otro gran terremoto, 
t Después de la sacudida, Hikaru, Umi y 
í Fuu ven como toda la gente empieza a 

■ desaparecer, no tienen idea de lo que 

■ está pasando así que empiezan a caminar 

! por las desoladas calles de Tokio. Cuando 
se encuentran con Guru Cleph (al que 
Hikaru había visto parado en la Torre 
antes) quien les dice: "He venido de 
, Céfiro, hay fuerzas en Céfiro que quieren 
.. destruir este planeta". Pero antes de que 
: puedan entenderlo, una mujer misteriosa 


acompañada por su gato aparece, ella es 
Alcione (a.k.a. Alanis), aquella que con¬ 
trola los monstruos y criaturas de Céfiro. 
Ella ataca con su magia y cubre con una 
intensa lluvia de hielo todo Tokio, en¬ 
tonces Guru Cleph se enfrenta a ella, 
pero Alcione llama a su mashin [aquí se 
les llamé genios, y ahora en la OVA 
creo que todos tienen uno) y Guru Cleph 
ya no puede hacer nada para detenerla. 

En esto Guru Cleph le dice: 

"Si deseas salvar a tu planeta, debes 
pelear contra los genios de Céfiro. Aquel 
elegido por Mokona debe despertar a los 
tres genios que están durmiendo en la 
Tierra". En ese momento un tenebroso 
castillo aparece sobre la Torre de Tokio... 

Hikaru y las otras se ven envueltas en 
una batalla sin tener la más mínima idea 
de lo que está pasando, sin saber el ver¬ 
dadero proposito de Céfiro ni donde en¬ 
contrar a estos genios. 

Lo que podemos apreciar en el opening 


VOCES: 

- Hikaru Shidou : Hekíru Shiina. 

- Umi Ryuuzaki : Konami Yoshtda. 

- Fuu Hououji: Hiroko Kasahara. 

- Lantis/Zagato: Juurota Kosugi. 

- Mokona: Yuri Shiratori. 

- Princesa Esmeralda/Aguila: Megumi Ogata. 

- Cleph : Nozo mu Sasakt (ahora por fin creció). 

- Alcione : Yuri Amano (con una linda mascota). 

- Ascot: Minatni Takeyama (se encogió de nuevo). 

- Ferio: Takumi Yamazaki [y ahora usa magia). 

DIRECTOR: 

Toshíki Hirano (Iczer-One, Vampiro Princess Miyu). 

DISEÑO DE PERSONAJES: 

Nuevo por Megumi Monnoen, a diferencia de 
La serie que fue Atsuko Ishida. 

DISEÑO DE MECHAS: 

También nuevo e impresionante por Miehitaka 
Kikuchi (Silent Mobius, Compilar). 1 
1997 CIAMP, KODANSKA LTD., POLYGRAM KK, fflS-KVOKÜICHI 
CORP. 





















de las ova's es a la fierra desde el 
espacio, luego se ve a Tokyo, en eso 
aparece Lucy haciendo gimnasia, Marina 
caminando con algunas amigas del cole¬ 
gio, Anais frenfe al piano practicando sus 
clases de rutina * 

Luego aparece el árbol de Cerezos y el 
bichito blanco entre la multitud, saltando 
y saltandofy no va a ser]. 

Tras esto se ve a Sagafo con una imagen 
total y completamente sombría y basta 
diabólica, a su lado se encuentra la prin¬ 
cesa Esmeralda pero en la versión adulta, 
besándole las manos a Sagato en un esta¬ 
do de completa sumisión. 

El ambiente refleja una completa oscuri¬ 
dad desde las paredes del palacio hasta 
la vestimenta de los personajes, una de 
las curiosidades de esta primera ova es 
que podemos apreciar a París como uno 
de los enviados de Sagato a destruir la 
tierra, contando además con un aspecto 
maniático o algo por el estilo]como po¬ 
dran apreciarlo en la contra portada. 

También podemos apreciar a Aguila con 


un traje blanco y además 

es el hermano de la 
princesa Esmeralda, lue¬ 
go aparece Guru Cleph 
en la torre de Tokyo y a 
un costado de la torre 
esta Latis mirando a 
Guru (no se sabe si es 
bueno o malo). 

En eso aparece Alanis, 
quien cuenta con un 
genio, algo parecido al 
genio de Esmeralda 
pero de color negro 
(Bien baca'n ei 
Robot),luego se enfrenta 
con Lucy quien tiene a 
Rayearth en forma de un 
perro de fuego , en eso 
Anaís y 

Marina miran asustadas y 
tras la escena del cerezo 
aparece el logo de 

Rayearth que esta ves es rojo y no tiene 
la espada incrustada . 

Por lo que he visto en los gra'ficos y el 
video del preview, lo que viene es muy 
bueno. Los mechas son increíbles, la 
música es preciosa y Lantis y Guru Cleph 
están muy lindos. 

Espero no más que la historia sea lo que 
promete ya que, como es bien sabido, las 
historias de Clamp no tienden a tener 
buenos finales, mas que nada son tristes 
y frustrantes como X y RG VEDA, ojala 
este no sea el caso. 

Más adelante les brindaremos más infor¬ 
mación de las OVA apenas podamos 
obtener los láser de las mismas. 







Pote MgacoI Sanche,^ 


BP ' 


SHADOW LADY 


Uflñ DATICHICA Í1UY OTeCIAL 


PsiS&Ú ^ at ^ ow Lady es una obra realizada por el conocido Masakasu 
Katsura (Vídeo Girl Al y DNA ), en esta obra el autor recrea 
todo un mundo en donde basta el personaje principal asemeja 
algunas características conocidas en batman (claro sin llegar a 
copiarlo), la historia nos presenta a Aimi una chica tímida a más 
no poder pero con un secreto muy singular. 

La combinación del humor, las peleas y el amor hacen de esta obra algo 

especial para recordar. 

Cuando el sol se oculta y la noche cae en Grey City aparece Shadow 




Shadow Lady 5Óio existe en Man¬ 
gas hasta el momento y se en¬ 
cuentra dividido en tres historia 
diferentes, la primera apareció en 
la V jump, en un formato a todo 
color (Increíble, verdad..), la obra 
esta ambientada en una ciudad 
gótica con aíres medievales, la 
historia nos trae a la vida de una 
chica muy dulce y tímida, que 
gracias a un juego de sombras 
para los ojos se transforma en la 
increíble Shadow Lady, una 
ladrona que es toda una 
leyenda en la ciudad y que 
se enfrenta con el multimi¬ 
llonario ... ( Bruno Díaz, no lo 
creó ) Sam Rain, quien busca 
destruir un bosque cercano a la 
casa de Aimi (Shadow) para 
luego construir en el mismo 
lugar un parque de diversión 
que le traiga jugosos dividen¬ 


dos económicos. 



La segunda Historia nos trae a Aimi Kamori y 
Maito Bonda de niños, donde Aimi está enamorada 
de Maito y no sabe como decircelo, además nos 
presenta el verdadero origen de Shadow. 

Y quien creen que le dio el juego de sombra , pues 
ni más ni menos que su abuelita que al verla depri¬ 
mida y taciturna le dio este valioso delgado expli¬ 


cándole ¡os 

extraños pode¬ 
res que conte¬ 
nía. 

La tercera 
historia y la 
más importante 
apareció en 
Shonen Jump 
en 1995.Todo 
comienza en 
una ciudad 
llamada Grey 
City', donde 

viven Aimi y Demota (el infaltable compañero de 
aventuras, y que además se transforma en un peque¬ 
ño murciélago) . 

Shadow Lady es la ladrona más buscada por 
sus múltiples fechorías, que si bien es cierto no son 
de mucha monta, causan uno y mil estragos espe¬ 
cialmente al inspector de la ciudad Doli, quien 
dicho sea de paso se maneja un lock a lo super 
saiyan, todas las travesuras de Shadow Lady conti¬ 
núan hasta la aparición de un nuevo y singular 
personaje Bright Honda, un chico de 25 años que 
llego a la ciudad para arrestar a Shadow Lady, este 
chico es un ingenioso si de inventos se trata, y los 
usa para intentar atrapar a Shadow, pero a veces 



Honda 








suele ser algo despistado. Aimi queda enamorada de 
Bright, pero da la casualidad que el esta enamorado 
de Shadow, siendo su mayor deseo atraparla y 
regenerarla para así estar con ella. 

Entre tantas y tantas aventuras merece men¬ 
cionarse la vez en que el inspector Doli con la 
ayuda de sus oficiales estuvo a punto de atrapar a 
Shadow y con malas mañas y digo con malas 
mañas, porque a! acordonar «El Templo del Amor», 
lugar de una de las fechorías de Shadow, al quedar 
atrapada decide saltar al vacío para salvarse, pero 
resulta que había una trampa que consistía en un 
tendido de cables con puntas que la atraparon y de 
paso le iban arrancando el traje de Shadow (para 
satisfacción de todos los espectadores), y tras una 
hábil maniobra que le permitió regenerar su traje 
logra salir triunfante e ilesa. 



Shadow tenía la peculiaridad de mandar 
mensajes a la policía, advirtiendo el próximo lugar 
de sus robos, y como sabia que no la atraparían lo 
hacia sin el menor temor. 

El Romance, la aventura y la acción asoman 
en esta obra, como características de su autor 
Mazakasu Katsura, una de las escenas más jocosas 
que se pueda recordar fue la oportunidad en que 
Shadow le pinta los ojos al Inspector Doli, quien 
luego de breves instantes y tras una transformación 
asombrosa se convierte en Shadow Lady o debería 
decir Shadow Man..? 



La pelea entre Shadow Cat y Spark fiirl 
(Raim Hosokawa) 

Las aventuras y los enredos se siguen dando 
hasta la aparición de Raim Hosokawa , una ex 
compañera de trabajo de Bright y fuerte rival de 
Aimi (en ei amor claro esta ), Raimu enamorada de 
Bright y al conocer sus intenciones con Shadow 
decide enfrentarse con ella por el cariño de Bright, 
para ello decide convertirse en «Spark Girl» y se 
enfrenta a Shadow, Raim usa algunos trucos de 
cables para moverse más rápido que Shadow, 
logrando ponerla en aprietos, su objetivo principal 
era desenmascarar a Shadow delante de toda la 
ciudad y así humillarla, para todo esto Raim ie quita 
la sombra negra de ¡os ojos de Shadow, pero ella 
había tomado sus precauciones y tenía otra capa en 
los ojos (era la sombra de Shadow Cat), y al final 
resulta vencedora y humillando a la «Spark Giri». 



Pero el verdadero problema no empieza aún, hasta 
que aparecen unos mensaje¬ 
ros dei «Demon World» 
quienes amenazan 
llevarse a 
Demota si 
Shadow 
no los 

ayuda a recupe¬ 
rar las 5 bolas 
mágicas que han 
caído en la 


tierra y que 

contienen 

5 poderosos 



demonios que podrían destruir la tierra, por lo tanto 
hay que encontrarlos antes que despierten. 

Algunos de ustedes se preguntarán y ¿Qué 
dice a todo esto Akira Toriyama (Dragón Ball)?, 
pues les diré que nada ya que Toriyama es pataza 
con Katsura y le perdona alguno que otro plagio por 
allí, son tan amigos que a veces juegan juntos en la 
casa de Toriyama (¡que buena vida!), y adivinen 
quien resulta ganador, pues el bueno de Katsura, ni 
los super saiyanes pueden salvar a Tori de la derro¬ 
ta. 



Bueno retomando la historia una de las bolas 
que contienen a «Medu» (convierte en piedra a las 
personas) es robada por Klein un respetable hombre 
de sociedad, tras despertar Medu y tras la muerte de 
Klein, ella es acusada de matar a Klein, tras una 
lucha feroz con Medu, Shadow cae derrotada y es 
convertida en piedra , pero Medu la perdona por su 
valentía y la vuelve a la vida. 

Tras la búsqueda de las demás bolas y la 
aparición de un poderoso monstruo que se come a 
Medu, y de paso con todas las ganas de destruir la 
tierra, tienen un encarnizado enfrentamiento con 
Shadow, ella en un desesperado esfuerzo logra 
derrotarlo. 

Más tarde Shadow es recogido en los brazos de 
Bright, un mes después Bright siente extrañar las 
persecuciones y la presencia de Shadow, en eso dos 
sombras surcan la noche de luna (Shadow y Demota 
han vuelto). 




El sequndo tomo, 
nos relato desde 
la aparición de la 
Spark Girl (ffaimj 
hasta la apari¬ 
ción del primer 
demonio llamado 
Medusa 




El tercer q último 
tomo nos relata 
la búsqueda de 
las demás bolas 
máqieas q un 
final que tiene 
para continuar. 


El primer tomo 
nos cuenta desde 
el inicio hasta la 
aparición de f?aim 







UAS TRANSFOR 


SOMBRA AZUL Bird Shadow 
Este traje le da la capacidad de 
volar, la uso en una de las huidas 
del inspector. 


SOMBRA NEGRA Shadow Lady 
La más audaz, además de ser el tr; 
oficial y la más usada. 


ROJA Cat Shadow 
£il y felina, unas cuantas 
jso como en la batalla 
arle GirL 


SOMBRj 

La más í 
'V eces la 
$pn la S 


Bien este es el final de Shadow Lady espero que les haya gustado, sin lugar a dudas 
los invito si esta dentro de sus posibilidad comprar los tomos de Shadow Lady, ac¬ 
tualmente la editora Norma (española) a traducido esta obra y se encuentra en tres 

tomos recopilatorios, esto es todo hasta la próxima... 






ffl&mmm 


POR LA DULCE REI 


uién iba a pensar que 
una buena historia 
/ surgiese por las ganas 
de beber de su creador y 
sobretodo con la plata de 
otros(?) r Aunque parezca raro 
ese fue el comienzo de 
BAKURETSU. Según su creador 
5ATORU AKAHORI quien un día 
quiso tomarse unos tragos pero 
no con la suya, aceptando una 
cita que le habían propuesto unos 
editores a cambio de tomar 
gratis y así entre copa y copa 
acabo creando en una noche la 
historia que fue la base para el 
primer tomo. 

Luego los editores le propusieron 
que podía tomar gratis cada mes 
si trabajaba creando el manga, 
cosa que acepto gustoso y el 
encargado de ponerle el dibujo a 


esta divertida historia seria RAY 
GMI5HI ( y personalmente creo 
que hizo un buen trabajo)* 

Ahora SATORU AKAHORI no es 
uno del montón, él es un guionista 
altamente creativo y entre sus 
trabajos tenemos a : Lamune & 
40, Combustible Campus 
Guardress, Saber Marionet J, 
Maze, etc* (las 2 ultimas se las 
recomiendo pues son muy 
graciosas)* 

El manga de BAKURETSU 
HUNTER es publicado por la 
editorial Media Works, 
actualmente cuentan con 7 
volúmenes y los encargados de 
elaborar el manga son: SATORU 
AKAHORI (guión) y RAY 
OMISHI (dibujos). Pero eso no 
es todo, en España eí Planeta 
De-Agostiní ha sacado el manga 
en español bajo el nombre de 



"CAZADORES DE MAGOS" (lo 
que nos hace mas fácil de 
conseguirla). 


BAKURETSU, como toda historia 
de éxito se Nevó a la televisión y 
transmitió en una serie de 26 
episodios, pero actualmente esta 


siendo continuada en OVAS 
dirigidas por HIROYUKI 
KAWASAKI. 

Y aquí les va un dato, se dice que 
AD Vision (importante editora 
americana de aníme) ha adquirido 
los derechos de esta serie para 
editarla en USA* 



Se inicia en el continente de 
Spurna donde los magos así como 
el gobierno controlan y explotan 
al pueblo, pero existe un grupo 
secreto que esta encargado de 
hacer justicia siendo su misión 
acabar con la tiranía, ellos son 









CHOCOLA MISU 


TILA MISU 


TILA MISU 


MARRON GLASE 


CARROT GLASE 


CARROT GLASE 


le gustan Tila y Marrón pero se ha encariñado 
con Carrot al que le encanta jugarle bromas 
pesadas. Luego tenemos a los CABALLEROS 
JAZ que son muy poderosos y conforman la 
guardia personal de Bíg Mam. 

Ahora ustedes dirán, ¿ y quién es el malo de Ja 
historia ? pues nada menos que ZAJA TORTE, 
quien era el brazo derecho de Big Mam y que 
por diferencias ideológica^ (aunque parece que 
hubo algo más...) se separaron y ahora es su 
principal enemigo. 


Bakuretsu Hunter 


Normalmente la vemos con un largo abrigo rojo 
y unos grandes lentes de sol y tiene la 
apariencia de una niña, pero al transformarse 
cambia radicalmente convirtiéndose en toda 
una super mujer que utiliza como arma un 
látigo (que controla muy bien) y además conoce 
la magia, en especial los conjuros de sanación. 

Ella está enamorada de Carrot, pero le cuesta 
demostrar sus sentimientos y suele perder Ja 
paciencia cuando este corre tras una chica, 
por eso lo frena siempre con algún golpazo. 


Inicialmente son 3 los personajes 
principales : Tila, Carrot y 
Marrón ; luego se les unen 
Chocóla y Gateau, con lo que 
esta completo el equipo. 

La encargada de encomendarles 
las misiones a este grupo es BIG 
MAM (quien es (a líder de la 
comunidad estrella) y tiene como 
emisario a DAUGHT6R (ella es la 
última de las “personas aladas" a 
la que Big Mam salvó del 
exterminio de su raza) a ella Je 
divierten las proposiciones de 
Carrot y a veces suele ayudarlos 
en algún trabajo. Pero Big Mam 
siempre esta al pendiente de 
estos chicos y es por ello que 
cuenta con otros guerreros para 
que los ayuden, es así que 
tenemos a MILFY YU, un 


Este chico es un pervertido de primera ya que 
corretea a cualquier chica que se cruce en su 
camino. Como arma utiliza una espada y aunque 
de apariencia no es muy fuerte, lo interesante 

es que en su cuerpo se encuentrat^^^ 

Jos genes de 12 bestia^^^^^ 


cazador que viste y actúa 
como mujer(?); 


© 









MARRON GLASE 




míticas y cuando le lanzan un 
conjuro mágico se transforma en 
una bestia incontrolable que solo 
Tila es capaz de dominar con su 
látigo (Azótame!!). 


comportamiento, suele 
protegerlo como una fiera 
cuando le hacen daño. 


| CHOCOLA MISU (CHOCOLA =f 


CHOCOLATE) 


™ üvYrVf* T i i 


Es la hermana de Tila y ambas 
crecieron junto a los hermanos 
&[ase> Ella está totalmente 
enamorada de Carrot (al que 
suele llamar "barlmg") y es mas 
abierta en demostrar sus 
sentimientos, tanto así que tiene 
la costumbre de desnudarse en 
presencia de Carrot, cosa que 
exaspera a su hermana. Como 
arma utiliza un fuerte cable de 


Es el hermano menor de Carrot 


(aunque no lo parece) y es el mas 
cuero del grupo (*-''). El domina 
la magia oriental y es totalmente 
diferente a su hermano, es mas 
tranquilo y reflexivo (aunque a 
veces Carrot le hace perder la 
paciencia). 


Marrón quiere mucho a su 


hermano ya que cuando él era 
pequeño Carrot lo salvo de unos 
niños que lo molestaban mucho, 
por eso decidió ser fuerte como 
su hermano y aunque Carrot le 


acero y también suele 
transformarse en una super 
mujer (sino vean los gráfico) 
generalmente cuando Carrot se 
encuentra en problemas. 




GATEAU MOKA (GATEAU = 


■' ugfefAV* 


KEKE) 




Es el más fuerte del grupo y 


hace pasar vergüenza por su 


posee un cuerpazo (muy 



interesante chicas), cada vez 
que puede le gusta hacer poses 
de fisicoculturista ya que se 
considera muy guapo y perfecto. 
Gateau aprecia mucho la belleza 
y aunque suene raro, no le 
importa si es la de Marrón o Tila 















MERCHANDI5ING Y ALGO 
MAS... 




Como toda serie 
popular Bakuretsu 
Hunter cuenta con 
una gran variedad de 
merchandising como . 

son : Peluches de los mmk 

gm^- 

personajes, posters, 

postales, polos y un largo etc. 
Además en cuanto a música 
Bakuretsu tiene 8 producciones, 
entre cd y singles, todas bajo el 
sello King Records. Cabe 
mencionar que la popular Megumi 
Hayashibara (Ranma 1/2} es la 
voz de Tila en el anime y 
participa cantando en algunos de 
los singles 

{ personalmente les recomiendo 
el opening y el ending que son 


Banpresto ha lanzado este año el 
videojuego de Bakuretsu, que es 
de tipo aventura y esta basado 
en el anime, tiene dos 
modalidades de juego como 
historia, en la que tienes que 
hablar con la gente y conseguir 
información y el modo combate 
en el que te presentar^^^^^ri 










Tarifa Local S/. 45M0 

Tarifa a Nivel Nacional SJ 63.00 


MJANEfi £XPñFSS 

OFERTA 


ESTA OFERTA ES POR 6 EJEMPLARES INCLUYENDO EL SIGUIENTE NUMERO TOTALMENTE GRATIS!! 

PARA SU MAYOR COMODIDAD EL DEPOSITO LO PUEDE REALIZAR EN EL “BANCO CONTINENTAL“ 

A LA CUENTA 0163-3-0100010337, ENVIANDO LA BOLETA DE DEPOSITO CON REGISTRO DE CAJA, ADEMAS DE SUS 
DA TOS PERSONALES, TELEFONO, DIRECCIÓN Y EDAD AL TELEFAX: (1) 433-6810 


Horario: De Lunes a Viernes de 9:00 am a 12:00 y de 2:00 pm a 6:00pin 

Los precios incluyen envío, para mayores consultas acercarse a Caballo Rojo de San Isidro 
Av. Camino Real 485 - Stand 24 o llamar al teléfono 4210418 - 9772652 - 4730216 


* Debido a la gran demanda esta oferta será ampliada hasta el 14 de enero de 1998 



Número 1 

Reseña del Manga y 
Anime 

Especial de Saint Seíya 
Armitage III 
Tekken 3 

La segunda Ola dei 
Manga 

Como cobran vida los 
dibujos 


Número 2 

Saílor Moon 
La Segunda Ola 
Evangelion 
Dark Angel 
King Of Fighter 
97' 

La Ciudad Muda 
(Historieta) 



Número 3 

Macross Plus 
You're Under Arres! 
Especial de Hentai 
Golden Boy 
I' s (Lo último de 
Katsura) 

Fatal Fury 
Manga y Aníme 
La Caperucita Roja 
(historieta) 



MU- 'IHfMK)- 

mo precioS./ ■ » 

JULIO #1 ' 

aGO STO * 2 i 

setiembre # 1 

ffáSp 1863 

°?lv. 433-6810 

co 1337 
6:00 pm 

ie Cónsules 


or N\aV or 
Sábado ti 
lC ión en l< 


y e ntas at 
Oe Lunes a 
vor informa' 



Número 4 

Macross 7 
Maze 

Ghost in the Shell 
Ranma 1/2 
Appleseed 
Khan (Historieta) 















En la escuela Shinonome 
acaban de descubrirse 
ruinas de una antigua 
civilización, pero lo que esto 
depara para los estudiantes 
Makoto, Jinnai y Nanami, y a 
Fujisawa sensei, es incierto, Jinnai 
considera a Makoto su gran rival 
en la vida (Makoto preferiría que 
fuesen amigos), por lo que le 
tiende una trampa. Como sea, los 
ya mencionados se encuentran 
solos en la escuela cuando una luz 
extraña parece paralizar todo, 
excepto a Makoto. Makoto se 
dirige a las ruinas, donde se abre 
una especie de cápsula de donde 
sale una chica. La chicase hace 
llamar If uríta, y dice haber 
esperado mucho tiempo para 
reencontrarse con Makoto, pero 
no hay tiempo, debe mandarlo a El- 



Hazard antes que sus poderes se 
debiliten más. Antes que pueda 
reaccionar, Makoto y los otros van 
a parar a un mundo de f antasía, 

De aquí en adelante la historia gira 
en torno a la guerra entre la 
Alianza y el Imperio Bugrom (los 
Bugrom son unos seres como 
insectos). Del lado de la Alianza 
tenemos a Makoto y Fujisawa 
(quien a ganado una super fuerza, 
pero sólo cuando deja de tomar y 
fumar), que rescataron a la 
princesa de Roshtaria, Ruñe 
Venus; mientras que Jinnai 
convence a Diva, la jefa de los 
Bugrom, de que es un enviado de 
dios que los llevará a la victoria - 
Nanami, bien gracias, trabajando 
de mesera en el medio de la nada-. 

La princesa Fatora, hermana de 
Ruñe, fue raptada, lo que no debe 
saberse y, dada la casualidad de 
que Makoto se parece mucho a 
ella, lo tenemos personificándola. 
Esto da pie a muchas situaciones 
graciosas, entre ellas la aparición 
de Arielle, una chica que resultó 
ser la amante de la princesa. 

Ante las victorias de los Bugrom 
(aunque loco, Jinnai sabía de 
estrategia), la Alianza se ve 
presionada a utilizar el Ojo de 
Dios -algo así como la Estrella de 
la Muerte- para lo que se necesita 
de las tres sacerdotisas del monte 
Muldoon -además de la presencia 
de Fatora, lo que se verá luego-. 


Sin más preámbulo, Makoto, 
Fujisawa y Arielle se lanzan a la 
aventura. 

Luego de algunos incidentes, 
encontrarán a las tres 
sacerdotisas: Meeze Mishtal, 
















Afura Mahn y Shera Shera, 
asociadas respectivamente al agua, 
viento y fuego. Mientras que 
Meeze se enamora de Fujisawa 
desde un principio, Shera Shera 
estará en competencia con Nanamí 
por Makoto, pero dada la 
personalidad agresiva de Shera... 

Las sacerdotisas parecen no 
querer dar su apoyo, pero luego 
cambian de parecer al enterarse 
que Jinnai piensa despertar al 
demonio Ifurita (que ya sabemos 
quién es). La cosa se convierte en 
una carrera por llegar hasta 
Ifurita primero, lo cuál logra 


Makoto, pero desafortunadamente 
es Jinnai quien despierta a 
Ifurita. Ella debe reconocer como 
su amo a quién tiene la llave (la 
llave es como un bastón que ella 
utiliza como arma, pero también 
sirve para darle cuerda -no 
pregunten-). Ifurita puede 
duplicar cualquier ataque que 
lanzan contra ella, por lo que el 
grupo se ve incapaz de derrotarla 
y se retira, no sin que Makoto 
pueda ver algo de su memoria 
(adquirió el poder de sincronizarse 
con las máquinas del antiguo El- 
Hazard -parece que la civilización 
antigua era tecnológicamente 
bastante avanzada, pero terminó 
destruyéndose-). 

Eventualmente Ifurita ataca el 
palacio, pero aunque derrota a las 
tres sacerdotisas se retira al no 
saber que hacer ante Makoto, que 
parece querer ayudarla. Para esto, 
Fatora que había estado en poder 
de la tribu Fantasma (gente de 




piel azul que quedó atrapada en 
este mundo por culpa del Ojo de 
Dios), es capturada por Jinnai y 
llevada a su nueva fortaleza. 

Ahora se trata de rescatar a 
Fatora, lo cual se logra después de 
una gran batalla, además de que 
Makoto logra liberar a Ifurita del 
control de Jinnai. 

De vuelta en el palacio, todo está 
listo para utilizar el Ojo de Dios, 
pero un circuito puesto por la 
tribu Fantasma hace que este se 
salga de control -su idea es 
utilizar el arma para volver a su 
mundo-. Ante este problema y un 
ataque final de Jinnai, ¿estarán a 
tiempo de salvar a El-Hazard? -al 
menos ahora tienen a Ifurita de su 
lado-. 

El final, que no vamos a contar, es 
bastante bueno, porque realmente 
completa la serie, dándole sentido 
al inicio, pero dejando la 
posibilidad de contar más historias 
(como se dará en la segunda serie 
de Ovas). Además tiene una 
historia romántica que sí llega a 
completarse (no es Tenchi en 
perpetua duda). 








EL HAZA 



TELEVISION 


IFURITA DELA 
SERIE 


■ Para bien o para mal, El-Hazard sufrió el 

M ' síndrome Tenchi, o sea su transformación a 

■ serie de televisión con un argumento 

■ ^distinto del original. Supongo que la idea era 

de concentrar aquello que más gustó de 
HSIív- los Ovas, al mismo tiempo que se 
Efr aprovechaba la esponsión del número de 

capítulos para ahondar en los personajes. j} 
Be?--)" Tal vez algo de esto se logró, pero 
gsyS habría que preguntarse a costa de jMgj 

Hgy- qué, JB& 

Eafei. La verdadera Fatora era 

• antipatiquísima, pero necesaria para el 
BtSrA- dilema inicial de Makoto y como 
Ejf-\ explicación para ArieJIe, Sin embargo, Fatora 
- no está en la serte, algo por lo que Makoto 
PR=^- podría estar feliz, pero no necesariamente 
BEy-' quienes conocen la historia original. Por si 
Kffi?. fuera poco, Ifurita (aún no me explico por 
Mfc'? q U é) n 0 e s ) Q misma que en los Ovas. Para 
■ér? ' 1 empezar, no se parece en nada a la original en 
lo físico y, por si fuera poco, ahora su papel es 
Ej^i ■ relegado a lo cómico (acaso la Mihoshí de EL- 
v7¡l ■ Hazard). Obviamente no se podía esperar la 
misma relación romántica entre Makoto y ella 
BeHHHbÍ;;.; .P ero -°h! casualidad, la princesa Ruñe Venus 
• tiene como 10 años menos y está soltera. 

Bueno, tampoco se trata de traer la serie abajo, pero algunos de 
los cambios no son justos. A favor podríamos mencionar la música, 
con temas excelentes a cargo del grupo Invoice, acompañando 
secuencias igualmente buenas de apertura. Luego está el simple 
hecho de ver más de Nanami y Shera Shera, que siguen siendo las 
mismas. En todo caso, para que sepan de qué se trata, un 
j| breve esquema de la serie a continuación: 

La historia empieza en la escuela Shinonome, 
«HrVfí 34 \ ¿f® " teniendo a los ya conocidos Makoto, Jinnai y 
su hermana Nanami, y a Fujisawa sensei. 

; :J|. ,í Jinnai siente la misma rivalidad que en los 

Ovas hacia Makoto, lo que hace que interfiera 
con e j experimento en que éste trabajaba, 
dando como resultado fallido el transporte de 
' J todos hasta el mundo El-Hazard (nada de 
Ifurita a la vista). 

El grupo se separa como ya se conoce, siendo Makoto y Fujisawa los 
únicos que se encuentran juntos. Luego de proteger a una joven 
(ahora sí es una joven) de un ataque Bugrom, se enteran que se 
trata de la princesa Ruñe Venus. Tras su visita al palacio de 
Roshtaria, Makoto y cía. partirán en busca de las tres sacerdotisas 
que tienen conocimiento sobre el "poder ancestral". 


Resulta que las tres sacerdotisas 
no viven juntas, así que tienen que 
buscarlas de una en una en sus 
respectivos 

templos. Luego \ 

de que -<hP|&E 

Meezc 

conoce c «Q 1£>WL 

Fujisawa, se/ WL < 
enamora de ’T' _ 

él. Lo que /dSÜ&T ./. 

evenhnJmente 

la lleva a / k¡~^ ys 

decidir 

buscarlo 

enel palacio, pero para esto ella ya 
se encontró con Nanami y su 
carrito sanguchero (bueno, no 
exactamente). Ya en el palacio 
todos están felices de 
reencontrarse con Nanami, lo que 
no les dura mucho porque luego 
desaparece. 

Algunos capítulos después, aparece 
un castillo volador, 
del que sale 
Ifurita, 

corMrtiéndose .1. '■ .’■/ 


i 














IFURITA DE LAS OVA ' 5 

logren escapar, Jinnai furioso, 
tratará de utilizar el Ojo de Dios 
para obtener la rendición de la 
Alianza. Además, algo pasa con 
Ifurita que parece convertirla 
en su antigua persona. Sólo entre 
Makoto y Ruñe pueden detener 
el Ojo de Dios, pero qué pasará 
con Makoto (recuerden lo que 
pasá con Ifurita en los Ovas). 


Si bien la aparición de la ser 
de tv de El-Hazard pudo no 
ser una noticia tan buena 
como parecía, ahora sí 
podemos los fans descansar 
tranquilos, gracias a la 
aparición de una segunda 
serie de Ovas, continuando 
la historia original. Hay que 
mencionar que el diseño de 
los personajes ha cambiado 

poco, no sólo en cuanto a la 
que visten -lo que es lógico; no 

Íbamos a ver a Makoto, Fujisawa 
y Nanami, uniformados en un 
mundo que no es el suyo-, pero 
también en cuanto a su 
apariencia -por ejemplo, la 
manera de dibujar los ojos es 
igual a la de la segunda serie de 
tv de Tenchi-, Pero este 
cambio no importa tanto cuando 
podemos contar con elementos 
como la picardía de la serie 
original: tenemos a Fatora (por 
supuesto que aquí SÍ existe) 
disfrazándose de Makoto para 
aprovecharse de Shera Shera y 
Nanami -como si no bastase con 
Arielle-, Para que no se extrañe 
a Ifurita (la original), también 
aparece aquí, ¿pero acaso no 
viajó a la Tierra? -tendremos 
que ver cómo contestan esto-. La 
usual sinopsis a continuación: 

Esta es la verdadera 
continuación de la historia, que 
empieza en plenos preparativos 
para la boda entre Fujisawa y 
Meeze, pero cuando el profe la 
piensa bien, se da a la fuga, 
dejando atrás a una novia muy 
molesta. De aquí en adelante se 
trata de buscar al sensei, pero 
mientras tanto, Jinnai y Diva, en 
búsqueda de un lugar donde 
reconstruir el imperio Bugrom, se 
topan con una cueva donde se 
encuentra una androide llamada 
líVir-Un reliquia de las 
pasado-, Para 
a Jinnai por haberla 
despertado, Karlia promete 


conducirlo hasta el lugar 
dónde se encuentra oculta el 
arma más poderosa. 

La búsqueda de Fujisawa parece 
llegar a su fin cuando Makoto y 
cía, caen en un bosque 
paradisíaco, donde además del 
sensei, se encuentran con un 
anciano, alguien igual a Ifurita, 
Karlia y Jinnai. ¿Qué pasará 
ahora? ¿Cuándo veré más Ovas 
de Tenchi? 

Dedicado a todos los que se 
pnegirtam 


PRINCESA 

FATORA 

bELATV. 


¿De dónde salió el póster del 
primer número? 

Hasta la próxima. 


aliada de Jinnai. Pero el temor 
de todos está mal fundado (no 

sabían que an la serie, Ifurita 

sólo servía para comedia). 
Eventualmente Jinnai rapta a 
Ruñe Venus, lo que tiene a todos 
en misión de rescate. Junto con 
Ruñe, también está prisionera 
Nanami, pero parece que logran 
ganarse la amistad de Ifurita, 

Una vez que Ruñe y Nanami 









OTOMO : EL TERRIBLE SUENO 
DEL HOMBRE 

Considerado como el mejor 
dibujante japonés de los últimos 
años, la f ¡gura de Katsuhiro 
Otomo sobrepasa las fronteras 
de su isla para contarnos 
historias acerca de robots y 
personas con poderes 
sobrenaturales, aventuras con 
nervio y arte al estilo oriental . 

Un poco de Historia 

Katsuhiro Otomo nació en la 
prefectura de Míyagi en 1,954, 
amante de las historietas desde 
pequeño declara : «No he 
estudiado n¡ arte ni pintura ni 
ninguna otra cosa ... mi formación 
es puramente natural " , ya que 
en esa época de juventud 
disfrutaba dibujando a las 


personas en los parques y 
autobuses, en un cuaderno 
de notas que llevaba a 
todos lados . 

En 1,973 realiza su 
primer trabajo para la 
revista ACTION, la 
adaptación de la obra de 

prospero 
Merimeé 

«MATEO 
FAjXTE' 
titulada 
«THE 
UN 
RE- 

PORT'', 
a partir 
de esa 

fecha sería colaborador habitual 
de la revista. 

La primera compilación de sus 
trabajos publicados hasta ese 
momento fue «SHORT 

PIECES" (1979), este 
libro incluye nueve 

trabajos 
relacionados con 


de los estudiantes en el Japón 
Moderno , la historia comienza... 

Mas Que Pesadillas : 

HIGHWAY STAR publicado por 
FUTUBA5HA INC. en 1981, es la 
segunda colección de relatos 
cortos que seguiría alimentando 
la fama del aún novel dibujante . 

Las influencias venidas de 
occidente se deslizan ya desde 
estos trabajos , su af ición por el 
cómic Europeo , especialmente 
por MOEBIUS - admiración , 
mutua - se reconoce por la 
especial planificación de las 
viñetas y uso muy moderado de 
las líneas cinéticos, artificio tan 
usado en oriente. 








Otomo realiza para la Cía. 
50NY-CBS una adaptación 
de 21 cuentos y novelas 


Japón actual de edificios 





complejos y sobrepoblados. 

La conclusión de esa obra llega 
en 1,983 y unida al abandono de 
un proyecto llamado FIREBALL 
se cimentarían las constantes 
que desarrollaría en su siguiente 
paso : AKIRA. 


infantiles famosas como LA 
CENICIENTA, BLANCA NIEVES 
O MOBY DICK o Miby Dick con 
el nombre de «HANSEL A 
6RETEL'será a fines de ese 
año que pasa a formar parte de 
la horneada de dibujantes de la 
prestigiosa revista YOUN& 
MAGAZINE. 


La profusa colaboración en 
ACTION hace la aparición de 
&ood Weather, segundo álbum 
en un año con una alucinante 
portada que evoluciona de un 


Antes de comenzar la realización 
de su obra maestra Otomo 
dibuja KIBUM WA MO SENSO ó 
FARAWELL TO JAPAN, escrita 
por Toshiyiko Yahagi, la trama es 
narra a través de los ojos de un 
joven capturado en la guerra 
soviética a Japón , un resumen 
de 300 pag. Acerca de la 
incoherencia de una guerra, el 
mismo año se publica la cuarta 
colección de relatos titulados 


A ese punto el autor comienza a 
prepara su 

PESADILLAS. 


paraje agradable 
hasta un collage 
psicodélico que 


La historia es la de un anciano 
enfrentado a una niña con 
poderes sobrenaturales, 
ambientado en el 


muestra todo un panorama de 
fobias y catástrofes del ser 
humano, como Hiroshima , la 
contaminación y la 
inestabilidad ecológica , 
con la tierra como 
corolario. 


Para cerrar el año 



BOOGIE WO&IE WALTZ 
acerca de] lado oscuro y salvaje 
de un Tokio descubierto al 
mundo como tradicional pero tan 
salvaje como cualquiera , 

MEMORIAS DE MODERNIDAD : 
AKIRA 

En 1982 el número 24 de la 
revista YOUN& MAGAZXNE 
presenta la nueva obra de 
Katsuhíro Otomo : AKIRA , la 
mas grande las obras entregadas 
por un dibujante oriental 

«AKIRA es una historia acerca 
de dos amigos que dejaron de 
serlo '' declara el autor , pero 
basta con darle una ojeada para 
darse cuenta 
de que no es 
así. 

Hablar de un 
argumento tan 
amplia sería 
dedicar toda !a 
revista y eso aún no me es 
permitido, pero intentemos 
aproximarnos, sobre todo para 
aquellos que todavía no han 
disfrutado de su lectura ... 

Estamos en Neo Tokio 35 años 
después de la III Guerra 
Mundial, un grupo de 
adolescentes tienen un 
accidente con un pequeño niño . 
Tetsuo, uno de los jóvenes 
delincuentes es llevado al hospi¬ 
tal por una patrulla que vino por 

el pequeño, hasta allí todo es 

normal, pero eso no es el 

comienzo, la verdad del niño es 


que 

pertenece a 
un proyecto 
secreto del 
gobierno 
que 

manipula 
poderes 
sobrenaturales 
en personas 
señaladas. 

Junto a 
Kaneda su 
amigo y líder de la pandilla se 
involucraran el misterio llamado 
AKIRA, al cual se unirán Ryu y 
Ke¡, dos terroristas en busca det 
proyecto 
para usarlo 
en contra 
dei gobierno 
y el 

Teniente 
encargado 
del proyecto 
por el cual daría su vida. 

A pesar de que el argumento y 

los personajes de AKIRA forman 

parte del imaginario colectivo de 

los aficionados del Manga y el 

Anime , siempre habrá que hablar 

algo de esa obra .Si alguien 

desató a sus fantasmas sobre un 

papel , ese es OTOMO, la visión 

apocalíptica del futuro, el avance 

/ 

tecnológico, la evolución 
productiva y el control absoluto 
del poder a través de las 

máquinas , la búsqueda de la 

destrucción son parte íntrínsica 

de toda ia obra. 















las salas pare 
a AKIRA en i 
culto, la leye 
estaba forme 

Pero no es lo 
que el maestr 
realizado par 
la pantalla, yi 
que en 1983 
diseño los 
personajes 
para la cinta 
£ENMA 
TAISEN 


(SENMA ^ 1 

WA RS) 
producida por 

KODAKAWA PROD. Y dirigida 
por Taro Rin . 

En 1986 realiza la presentación 
y el epílogo de la celebrada 
ROBOT CARNIVAL , película 
compuesta por colaboraciones de 
varios artistas famosos en el que 
Otomo realiza precisamente el 
episodio que da nombre al film . 

Otras colaboraciones menores 
en animación son las realizadas 
para KODAKAWA, son: MANIE 
MANIE 

en 1987 Y WORLD APARTMENT 
HORROR, en la que sólo 
colabora con el guión . 


En otro punto , Otomo realizó 


La ambición de Otomo de 
realizar una historia de 1,800 
páginas llegó a su fin en 1,988 
con más de 2,000 pag., y seis 
volúmenes compilatorios, 
reimpresos por MARVEL COMIC, 
coloreadas por Steven Oliff, lo 
que llevó al autor a la 
exportación a tierras 
Americanas y Europeas. 


OTOMO SE ANIMA 

El 16 de Julio de 1988, el día en 
que según el manga comienza la 
historia, se estrena en Tokio la 
versión animada de AKIRA, 
dirigida por el propio Otomo, 

Ocho de las mejores compañías 
de entretenimiento en Japón 
unieron sus fuerzas para formar 
AKIRA PRODUCTION COMITEE 
para llevar a cabo a la pantalla la 
abundante información de las 
páginas del manga que aún no 
finalizaba. 

Y el resultado no pudo ser 
mejor, en dos horas y cuatro 
minutos los nipones lograron 
compilar la historia, haciendo un 
excitante y profundo film que 
compitió ese año con los mejores 
estrenos del Mundo, prueba de 
ello es que los cinefilos de toda 
Europa y EE.UU, se volcaron a 














gran mayoría de 
sus títulos, con 
una calidad 
bastante 
apreciable, así 
podemos 
disfrutar de 
cerca a un autor 
que, como pocos, 
plaga su 
bibliografía con 
tensión , Otomo 
a creado un 
universo especial de amistad y 
búsqueda, lucha y desolación en 
medio de botones y palancas que 
nos demuestra que estamos muy 
solos sin nosotros mismos. 


«Cuando tenía veinte solía viajar 
de la estación de Urawa City 
hasta el lugar donde yo vivía en 
Ginza a ver una película . Pero me 
parecía más divertido observar a 
la gente sentada frente a mi en 
el tren , si sus zapatos estaban 
muy gastados entonces sería un 
vendedor , ó si no era as! el tipo 
sería un hombre 
holgado, 
observar a los 
niños en el 
parque. Es así 
como las 
historietas 
emergentes, 
como te 
envuelven, 
entonces disfrutaba más mirando 
a la gente que viendo la película. 

#La razón por la cual ilustro es 

porque quiero mirar a la gente 


m 


que esta detrás y alrededor mío, 
rechazo el preciosismo y la 
artifícialídad, amo los lugares 
vivos comunes, con humanidad/' 


para la cadena NHK las 
presentaciones del programa 
juvenil YOUU en 1983 y al año 
siguiente la Cía. CM LAND 
contrata al autor para la 
realización de dos comerciales 
para la cámara CANON T70, en 
el que participan dos visiones muy 
particulares de dos conocidos 
elementos bíblicos, el Arca de 
Noé y la Torre de Babel . 

En lo sucesivo diseñaría con otras 
compañías comerciales para 
alcohol y aceite para autos. 

La quinta participación en 
animación la realiza en 1995 con 
Rouyin Z, la historia de Japón en 
el 2020, una población compuesta 
casi en su totalidad por ancianos 
y la creación de robots que se 
programan para su cuidado . 

Otomo diseña y escribe el guión 
original, pero la dirección recae 
sobre Hiroyuki Kitabuk, el 
resultado de la cinta no pasa 
lamentablemente de ser un 
trabajo regular . 

Con LEGENDS OF MADRE 
SARAH escrita por Takumi 
Nagayasu , el autor nos devuelve 
a su mundo con la historia de una 
mujer en busca de sus hijos en 
medio de un planeta desolado por 
las bombas y las guerras, en un 
inmenso desierto la imagen se 
convierte en más que un 
Apocalipsis. 

Los ediciones en nuestro idioma 

earren por cuenta de las 

españoles que han editado !a 



putmsum 


■.mnrm 

■4 Í muirrí i-m 


LA L6YENVA CONTINUA . £N ZM 


















1 '- sta no es la primera vez 

que Capcom ha incur- 

sionado en el campo de los 
juegos en 3D, ya antes lo había 

hecho con Star Gladiator, ahora 

llega Street Fighter EX Alpha 

Plus (porque le encanta poner 

esos nombres?); y lógicamente 

como indica el nombre se trata de 

la versión en poligonales del 

clásico Street Fighter, esta vez 

son 26 luchadores que trataran 

de vapulear a Ryu y/o Ken, 

Sobre los personajes, 10 son de 
juegos anteriores de Street 
Fighter, ellos son: Ryu, Ken, 
Zangief, Guile, Chun-Li, 
Gouki(Akuma), Vega(M. Bison), 
"Evíl» Ryu, Dhalsim, y Sakura, Los 
nuevosson: Hokuto, una japonesa 
en un traje estilo samurai, 


equipada con abanicos; C-Jack, 
que asemeja un maf ioso, y que usa 



un bat de béisbol; D Dark, usa un 
máscara de gas y lanza bombas 
(que originales no?); Pullam Purna, 
una chica árabe que usa bastante 
las patadas, en parte parece 
Cammy de 5F2; Skullomania, un 
sujeto vestido como esqueleto; 
Kairi, el hermano de Hokuto con 
una cicatriz en ojo, pelea en un 
estilo parecido a Ryu; Alien 


Snider, interesante personaje, 
también al estilo de Ryu y Ken; 
Darun Mister, bastante 
semejante a Zangief en la forma 
de pelear; Blair Dame, mi 
favorita, utiliza bastante las 
patadas, se asemeja a Blue Mary 
de Fatal Fury, bastante rápida; 



© 


























Garuda, un guerrero samurai; 
además están incluido "Evil" 
Hokuto, una versión maligna y 
poderosa de Hokuto y Cycloid 
Beta y Cycloid Gamma, que sólo 
son siluetas que utilizan técnicas 
variadas de otros personajes. 

Además existe la posibilidad de 
manejar a los caracteres ocultos, 
pero es necesaria la acumulación 
de puntos en el Modo Práctica, o 


Evil Hokuto, Cycloid Beta y 
Gamma ahora pueden ser 
jugables. (Sólo para Playstation) 

Analizando el juego, Street 
Fighter EX Alpha Plus tiene, para 
bien o para mal, casi la misma 
forma de juego que el clásico 
Street Fighter II New Challen- 
gers que todos conocemos. Por un 
lado, conserva en su integridad la 
misma emoción, rapidez, fluidez 



si quieren evitarse la molestia, en 
el Modo Práctica presionen 5e- 
lect, Arriba, Derecha, Abajo, 
Derecha y Select, aparecerá la 
frase "Acá 
viene un nuevo 
luchador" en el 
fondo de la 
pantalla para 
confirmar la 
clave: Evil Ryu, 



de animación y calidad gráfica que ——_ 

hicieron de Street Fighter II un 
clásico, además de los perso¬ 
najes. Sin embargo por otro 
lado...uno se puede preguntar, 
han pasado varios años desde el — — ” 

Street Fighter (a mi parecer un aparecido, pero el grado de 

excelente juego), pero en que ha innovación es mínimo, 
mejorado Capcom? Indudable- 

Ahora, es verdaderamente enló¬ 
mente los movimientos espe- 

, cionante poder apreciar un Ha¬ 

cíales, los golpes técnicos han 


jala Sgg 
















Do-Ken viajar por la pantalla 

dirigiéndose hacia tu oponente, o 

acaso ver un Sho-Ryu-Ken 
enviando al oponente a volar y 
luego en caída líbre hacía el piso 
(ouch! Eso debe doler). En 
Toshinden, se intentó hacer algo 
parecido, parcialmente se logró 
en Toshinden 3, pero los efectos 
visuales de Capcom lo superan 
ampliamente. 

Como era de esperarse, la 
animación es magnif ica; hay que 
admitir que Capcom podría ser un 
contrincante de peligro en el 
campo de los juegos en 3D, uno 
de los aspectos más interesantes 
es que ya no existen esos saltos 
kilométricos que aprecian los 
saltos de Oliver Atton en 
Campeones, en que uno sentía a 
su personaje como flotando. En 
Tekken 2 era bastante notorio, 
si bien Tekken 3 y King of Figh- 
ters '97 esto fue totalmente 
solucionado. Capcom por su parte 
en SF EX añade la posibilidad de 
combos aéreos luego de un salto 
(ligeramente diferentes a los que 
aparecían en Xmen vs Street 
Fighter), estos combos son 
espectaculares. 

La dinámica del juego además se 
basa en los combos encadenados, 
pero a diferencia de Tekken, no 
existen combos predeterminados 


(10-hit combo, 4000-hit combo, 

etc.) sino mas se asemeja al estilo 

de Street Fighter Alpha, es decir 
cancelación de movimientos. Todo 
depende de encadenar un 
movimiento, que NO sea el mismo, 
en el momento preciso luego de 
realizar uno previo. Difícil? En 
realidad no lo es tanto. Sin em¬ 
bargo en SF EX algo realmente 
devastador ha surgido, ahora es 
posible encadenar Super Com¬ 
bos. Observen este ejemplo: 
estando en Nivel 3 de la barra de 
POW, con Ken, primero un Sho- 
Ryu-Ken, luego un Shoryureppa 
(Especial #1), a continuación un 
Shinryuken (Especial #2) y 
para finalizar otra vez un 
Shoryureppa. Resultado: un 
combo espectacular y 
devastador. 

Otra adición interesante al juego 
Son los “Guard Breaks" (Rotura 
de Bloqueo), se realizan 
fácilmente, sólo se presiona botón 
de patada y puñete del mismo tipo 
a la vez, ejemplo: Patada y puñete 
fuerte a la vez. Este movimiento 
es imbloqueable y deja al 
oponente mareado y listo para 
recibir golpe. Lo único malo es que 
el guard break es muy lento y 
consume un nivel de la barra de 
POW (consejo: es posible 
encadenarlo en un combo ligero 
de modo que el oponente no note 





















la lentitud del movimiento). 


Como es obvio, la gente pide 
trucos, los movimientos los 
podrán encontrar en: 

h ttp ;//www. gamefaqs. com/ 
sony/psx/faq/street_ 
fighter_ ex_j>lus_alpha. txt 

Cualquier consulta sobre el juego, 
copia autografiada de este 
artículo, etc., pueden enviar un 
email a: 

930078@abe. ufima. edu.pe 

En general, SFEX se un juego que 
Si bien cumple con continuar la 
tradición de Street Fighter 
(además de continuar siendo 
rentable para la Capcom) en 
realidad más bien parece un 
preludio de lo que se viene, sin 
duda la siguiente versión de 
Street Fighter en 3b, será mucho 
mejor, tomando en cuenta SF EX 
como el primer intento. Ante 
competidores como Namco e 
incluso Neo&eo (que esta también 
incursionando al mundo 3b con su 
Samurai Shodown); Capcom 
deberá mejorar mucho más el 
estilo de juego y ofrecer 
innovaciones si es que desea 
continuar en la tierra de los 
polígonos. 








Por: Carlos Larragán V. 


atsushiro Otomo: Se 1987, Akira se convierte en una de Madre Sara (dibujada por 

podría discutir si el lujos película de dibujos animados Takumí Nagayashu) o ¡Que 

desembarco interna- que causa conmoción a su paso horros de apartamento! (dibuja- 


cional de la historieta japonesa por ^ pantallas Occidentales. do por Satoshi Kon}. Sin embar- 



habría sido igual sin Akira, pero 
serian ganas de especular. 

Los hechos son inflexi- t 

bles, y la historia ha 
convertido a Katsuhiro 
Otomo en la figura i ’ 

crucial del cómic 
japones de nuestros | / 

dias. Otomo nació en I i 

1954, y antes de los & 
veinte años ya estaba 
publicando 


Akira, el cómic, es publi¬ 
cado en Estados 

h 

s^L unidos por un filial 
de\ gigante 
, Marvel (aunque 
coloreada por 
"W profesionales 
c americanos) y los 
a criticos encuen- 
y' tran en ella la 
coartada que 
buscaban para 


go, es el Otomo dibujante el que 
demuestra una categoría inmen¬ 
sa, dominando tanto el dibujo, 
que puede ser minucioso y veraz, 
como la composición y la planif i- 
cación, donde alcanza raras 
cotas de brío y talento. Con 
apenas cuarenta años, Otomo es, 
claramente, uno de los autores 
que puede liderar este medio en 
los próximos anos, no ya en Japón 
,sino en todo el mundo. 


profesíonaJmente. Su 
primer éxito es un título 
de ciencia ficción, Fireball 
presagia lo que seria su obra 
maestra, hasta el momento : 
Akira, se inicia en 1982, y alcan¬ 
za unas 2000 páginas repletas 
de esencia Otomo destilada : 
pandillas Urbanas de jovenes 
desquiciados, vastos paisajes de 
la ciudad degradada, niños con 
poderes psíquicos devastadores, 
enfrentamientos cataclismicos 
entre fuerzas descomunales. En 



saludar al manga 
triunfante. Elogios 
de «popes» universales como 
Moebius ponen la guinda al 
pastel. Otomo entra con 
todos los honores en el 
Olimpo de los grandes 
dibujantes mundiales, y tras ^ 
él arrastra al agazapado 
cómic japones. Otomo tiene 
vocación cinematográfica (Akira 
fue dirigida por él) y escribe 
guiones ¡lustrados por otros 
dibujantes, como la Leyenda 


n 










asamune Shirow: 
Junto a Otomo, 
el artista 

japonés mejor recibido. De 
hecho la práctica totali¬ 
dad de su obra ha 
sido traducida al 
español en apenas 
un par de años. Sin 
embargo, Shirow no 
ha conseguido el 
alcance universal 
de Otomo y su 
obra ha traspasado 
en menor grado las 

frtrv 
teras de los 
aficionados al 
manga. 
Masamune 
Shirow (este 
nombre es un 
seudónimo) es 
un actor enig¬ 
mático (no le 
gusta que le 
fotografíen, 
resulta esquivo 
para el público) 
y poco conven¬ 
cional (dibuja 
sin ayudantes, 

aunque esto 

arruine la 


periodicidad de sus lanzamien¬ 
tos) y se ha 

profesionalizado muy 
tarde, pues era profe¬ 
sor de Instituto). 

Nació en 1961 y su 
primera serie 
Black Magic 
(1983) aparece en 
un fanzine. Sus 
famosos títulos 
posteriores han 
sido publicados 
por una pequeña 
editorial de 
Osaka, 
Seishinshan, 

cuando la potencia de la industria 
viñetera se concentra en Tokio, 
Shirow da la sensación de dibu¬ 
jar lo que le place, cuando le 
place y porque le place. Sus 
títulos son populares entre los 
aficionados al comic japonés, 
incluso últimamente se lanzó 
al mercado el juego 
para Playstation 
Ghost in the Shell, 
que aparte de ser un 
buen juego tiene una 
gran presentación y 
varias escenas de 
video impresionantes, 
vale la pena tenerlo. 


En realidad Shirow no es un 
autor tan asequible. A su favor 
pesan las flexibles mozuelos que 
pueblan sus viñetas, su buen ojo 
para el diseño de maquinarias 
sorprendentes y un dibujo fluido, 
de querencia occidental y tán 
solido en la batalla como en la 
caricatura. Pero incluso sus más 
fanáticos admiradores tragan 
saliva al enfrentarse a sus 
argumentos que, mezclando 
religión, ecología, tecnología, 
ciencia, cibernética, magia y 
filosofía viene a concretarse en 
embrollos macizos como una 
roca. 





































































í'tJO IMPORTA, mGO£ 

£sVo w esré etJ Mi 

CoiOTWCV TENfeO OfJA 
hisiów Cumplir , 
gL destino oe la 
Humanidad descansa 
~)RR£ Mis HOMBROS 
V NADA ME VA 
A DETEWÉTtJ 


Ifl JcPA j 


y ASÍ W(j£síñA %Ul 

yape ja pp wairos 

SE mé A AJENAS... 


sYjl'flWO 


¡¡¿Me ?ums 

P<pUcAf¡ WB 
PIICHI HAcgNO? 
pp ATENAS ?/£ 


. ó.';. 


!!í 


gil* 





SAí) Agenté 
Ive CAERTE, 
Lime la 

^%DESC£WTflM.[ZÍCi¿N} 


muo 

Íf-^CÍFICO) 


«I® 




















&JEMO, YA QUE 
CREO QVE WADie 
M£ l/A A FRgGUfJTAR 
CÓMO H£ UWO, t 

l NOKbRE es /" 

X MAN, V 


SEOW LA 

Üsyi-tJPA ! CAPA V\r' ( 

loo hm NACE I 

wM„.y i' 

^ L¿ orp&j de los 
[J MONJES GORREROS 
A SE FUNDO' HACE yA 
HILES DE Altos « 


' í T>t^ 





So? UN Atóh m \: ; 

Mi nisioM es p 
FPOTEGER AL h 
JÁK Mt£NTf?AS h > 
~\. Vi l/A. jÁ/\Y 

L/XUN SED CON ™ 
/ UJCREIPLeS TOTERÍO 
/ SOBRE NATL>R!&£S 
‘ Y WJ COMPLETO 
^ POMIMio DEL 
\ ARTE DE- GDRERDAR. 



tu COU £L PROPÓSITO 
DE EDUCAR A LOS 
JAKS PARA pviTAR 
QUE Si&AM LA REfJDA 


P£L mal 





















































&JS-NO, SEÑORITA 7AK 

CREO QUE ES HORA DE¬ 
QUE usted y yo 

HAdíEms ce uegccíos,,, 


¡fé ARPASTE DES 

PffiltmMQ T E 

APASTO A Q 0 £ W lo 
NACES VE NUEVO! 


ÍJA} ¡TU SUERTE. DE 
PRINCIPIA tíTE NO TE 
VA A PUPAR ñVc-HO/ 



u(f y A W 4 /] 

l/ ^^AwSifO fltJíE ' ! Afc 
ot' WA ff ^yfJPA, 






j r .VI í,T - | 


BCEM?, AHORRANDOLES WV 
FOCO PE tfElOPRAMA , £L 
JAP SE LA UÍWCT A SU 
CltóLET EtJ LAS AR/EfWS 

PC cañete , DESANDO A 
KftóiJ EN LA PIAS PfMUOn 
INcowsa&N'c/A... 








M 





















!ÜÜÜ 


¡/Jo! iYO Ttmo QUE IR 
A SALVAR a la TAfC, stw 
IMPORTAR EL COSTO' 
¡£L OKTltJO DE LA 
UUMANIPAP D&SCAMSA 
SO&R£ MIS HOM&ROSy- 

¡VASA nt Va a DTOfl?/ 


(PORO LSÍd VEZ. » 
WO ESTARÉ SOLO/Jffi 


/RSCLLTaPE A LA 
ÉÜTL DE ESPLCiiKSíAS 
EA/ ESTOS CASOS' 



írílíl 




■fl 


sil 

K 1 SIBI 

mu 




mamá 

m 


m 

"JO 

fAslVfílJ i jKUÁ\ 

m 














El man** de BAKURETSU HUKTER 
ex publicado per I* editorial Media | 
Works,, actualmente cuentan con 7 J 
volúmenes v los encardados de elaborar 
el mand* son: SATORU AKAHOR^^uión) 
y RAY 0M1SHI (dibujos). Perorff^Y^ 


sacad® @H .naan^a era espáftol Grai© efi nombre 

''$MÁmws ®e mm$” i© m® n®s 


c®ora@ teda historia éfo éjdt® se BBev® & (fe 
GofeifBcíléro tí ce teansnriKHié en una serie de Sé 
episodios, pero actualmente este ¿Bocado 
continuada en OVAS diri^das por [SBRQWIGSI! 
ÍÚWASAl&L Y aquí (íes va crea dato, se dice q«b@ 
fiM YBsiora (BcraperOarate editora acraeirBcrarora d© 
araEnrae) fea adduiHde les derechos de esta 
sede para editaría gh USA- 



j. ■■ Ja 


il ■ .‘Uí'jflk 

> s 1 

‘ iiSWI 




'■ ■■-, *** . 

Wi JP 7 
























"¡Proteger a nuestro planeta, la Tierra, ese es nuestro sueño!" 
("Mamoritai, kono aoi hoshi. Nakusanai, watashitachi no yume!'') 
Este es el lema del OVA de Rayearth, más conocida en nuestro medio 
como Guerreras Mágicas. Luego de año y medio de finalizada la serie 
en Japón una nueva leyenda comienza...