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Full text of "SuperJuegos 140"

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m q VINCENT 

vm I® Una atractiva 

comedia del mejor 
cine canadiense 


Outbreak 


GUÍA COMPLETA 


CÓMO LlEOft" 


PLAYSTATION 2 


...y además 

■ RAINBOW SIX 3 

1 METROID ZERO MISSION 
I TOCA RACE DRIVE^I 
1 POKÉMON CHANNEL 

■ SPLINTER CELL P.T. 

■ MORROWIND GAMEOf 
THE YEARlmbi 

I .HACK//INFECTION 
1 BALDUR'S G ATE D A. 2 

■ FORBIDDEN SIREN... 


El mejor Bolid para 128 bits * 


La potente consola de Game Park saldrá a 
la venta en mayo de la mano de Virgin Play 


Jifitiiii* m I n i 




lLlÁJJ, 

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É 

■■ 














(c) 2003 THE GAME DESINNERS STUDIO, INC. FINAL FANTAS Y is a registered trademark of Square Enix co. Ltd. 




EN EXCLUSIVA PARA NINTENDO GAMECUBE 



porfío 


Vv 


1-4 JUGAOOOES SIMULTANEAMENTE 


Servicio Aülomátto de « /U( |a de Juegos 

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Rnal Fantasy Crystal Chronicles en exclusiva para Nintendo GameCube. la 
consola de última generación al mejor precio. 

Además si eres de los primeros 20.000 en comprar el juego, te regalamos 
el cable de conexión entre Nintendo GameCube y Game Boy Advance. 



NINTENDO 

GAMECUBE. 

www.nintendo.es 








SUMARIO r 40 


Hitman: 


Director General de Revistas, Libros y Multimedia. José Luis García 
Director de Coordinación de Re istas: Jesús Maraña 


Comité Editorial: Josep María Casanovas, Antonio Franco. Miguel Ángel Liso, 
Jesús Maraña. José Oneto y Jesús Rivasés 


Director General de Finanzas y Control dn Gestión: Conrado Carnal 
Director General de Prensa Joan Alegre 
Adjunto al Presidente: Julio Martínez 

REDACCIÓN 

Director de Revista de Informática: Luis Jorge García 
Director: Marcos García Reinoso 
Subdirector: José Luis del Carpió Peris 
Director de Arte: Alfonso E. Vinuesa Vidal 
Redactor Jefe Bruno Sol Nieto 
Redacción: Roberto Serrano Martín 
I laquetación: José Luis López 
Colaboradores: Daniel Rodríguez, Ana Márquez (edición). 
Lázaro Fernández. Javier Iturrioz. Javier Bautista, 

Natalia Muñoz. E. Rodríguez y A. Jiménez 
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Dirección C O'Donnell, 12, 28009 Madrid 
Tel: 91 586 33 00 E-Mail: superjuegos@grupozeta.es 

UNIDAD DE REVISTAS GRUPO ZETA X 

Director Gerente de Re istas: Juan Pescador 
Director Comercial. Marketing y Desarrollo: Carlos Ramos 

Adjunta a Gerencia de Revi ¿as Ángela Martín 
Gerente de Marketing: Marisa Casas 
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Adjunta a la Dirección de Coordina- ión de Revistas: Anabel Rodríguez 

Jefe de Producto: Mar Lumbreras 
Director de Producción: Jordi Omella 
Producción: Ángel Aranda 
Dírec- ión de Recursos Humanos: Joan Buj 
Suscripción*;, números atrasados y atención al lector 
91 586 3300 de 9-1 4 H. 

PUBLICIDAD 

Director de Publicidad Zona Centro: Carlos Rodríguez 
Director de Publicidad Cataluña: Francisco Blanco 
Directora de Publicidad Internacional: Gema Arcas 
Coordinación de Publicidad: Mar Sanz 

DELEGACIONES EN ESPAÑA 
Centro i lar Lumbreras (Jefe de Equipo). 

C 'O'Donnell, 12. 28009 Madrid. 

Tel.: 91 586 33 00 Fax: 91 58b 35 63 
Cataluña y Baleares Juan Carlos Baena (Delegado). 

C Bailón. 84. 08009 Barcelonc 
Tel 93 484 66 00 Fav 93 265 37 28 
Levante Ja -ier Burgos (Delegado) Embajadoi Vkh, 3, 2 o D 
46002 Valentía Tel 96 352 69 36 F«n 96 35 i 59 30 
Sur Mjriola Ortiz (Drenada) Hernando Colón 5, 2® 


Contracta 

El más letal de los 
asesinos a sueldo re- 
gresará a PS2 para 
desempeñar nuevos 
«encargos»*. 


GRUPO ZETA 

Fundador ANTONIO ASENSI0 PIZARR0 

Presidenta Francisco Matosas 
Vicepresidente: Antonio Asensio Mosbah 
Consejero' Josep María Casanovas y Serafín Roldán 
Secretario: José Ramón Franco 
VicesecretarioEnrique Valverde 
Director Editorial y de Comunicación: Miguel Ángel Liso 


Capcom 

El gigante japonés pre- 
sentó en Las Vegas to- 
das sus novedades pa- 
ra la temporada 
2004/05: Onimusha 3, 
Shadows Of Rome... 


GP32 


Dentro de muy poco He 
gará a España la portátil 
más sorprendente y 
versátil, capaz incluso 
de reproducir ficheros 
^ DiVX v MP3. 


Y ADEMAS.. 


SUPER MUEVO 

1 8> Shellshock: IMam’67 
24> Rainbow 5ix 3 
2G> Pokémon Channel 
¡?7> Metroid Zem Mission 
EB> TOCA Race Driver 2 
29> Ganan 
30> Fight IMight 
3 1 > Rallisport Challenge 2 
32> Pacific Theater IV 
33> Romance Of the Three 
Kingdnms VIII 

A FOMDO 

34> 007: Todo a IMada 
38 > Sp linter Cell: 

Pandara Tomorrow 
42> Final Fantasy X-2 
46> Final Fantasy C.C. 


50> R: Racing 
52 > .Hack//lnfection 
54> Castlevania 
56: Mnrrowind: GOTY Ed. 
58: Forbidden Siren 
60> Baldur’s Gate D.A. 2 
62 > Pitfall The Lost Exp. 
64> Sphinx y La M. IVIomi 
65; Beyond Gond & Evil 
66> Sanie Heraes 
67> Prince Of Persia: La* 
Arenas del Tiempo 
68> Irnnstorm: WW Zern 
70> Whiplash 
72> Deux Ex: Invisible War 
74> Syberia 
77> IMHL Rivals 2004 
79: Onimusha Tactics 
8 1 > Tak y el Poder Juju 
82> Mafia 


04 > Noticias 
92 > Trucos 
94 > TOP 
96> Intemedo 
98> Última Hora 


♦1001 Se. illa VI 95 421 73 33 F*v 95 421 77 11 
Norte Jesfa M d Matute (Delegado) Alamec!.- Urquiju 52 ¿ptdo 1221 4801 1 Bilbao 
Tel 609453108 Fax 94! 39521? 

Canarias Mercedes Multado (Oelagade) Tel 553 904 tS? 

DELEGACIONES EN EL EXTRANJERO 

Alemania IMVtímbH Karl Heinz tírunmeier, Munich Tel 49 .39 45? 04 2ü Fa- 49 83 439 57 
51 Benelux Lennait A*e Asiorutps, lerw&it 4/e BiuseUs Trl 32 7 1>:9 28 99, Fa» J '. «. 
644 03 95 Suecia I ennart A» p & -s'-.úciatp- Cate Ime A<¿- fc?tot olmo, Tel ib 3 661 0 1 J" Fa 
46 8 66? 02 0'/ Francia MSI Mussel Media Eli.abPÜ, Otfe^fcid, Pan: Tel of 4256 44 '2. 
fa» 32 i 4256 W 1 3 Italia F Sturlio 3i Elisabetta Missorn FlisabWte Minoro Milán Tei 39 
02 33 61 15 91, Fa/ ¡9 l .3, 64 ’O 40 Gran Bretaña tí«. A intemationaí ¿ fttiie 9 /les, 'urq 
Cprt-prt loi«6p'. Tai i-i ,07 7306'Ui fa- 4; 20/ ?3i 5328 Portugal Ilimitada Publicidaao 
Pduú AndratV.iisboa Tel 35121 3853545 ?3> 35i?1 4P8J2 8'- Suiza Inteimag Cordilla 
NpbUtar Base! Tei 4i 67 fb 4699 Fav íi 61 2/5 46 Ifc USA Pumitas Globe Media J ;nr 
Muriruie. New Yode Tel ¡2125995G5? Fa 1 21? 599 «T 98 Grecia Fitina* Hallas SA 
Soptna Papapolyrou, Maiousst leí ÜO í" ' 585 ! 7 fa* 00 J(» 1685 73 5 Japón HikkPilo 
fei.wuona) CRC. Hisavustu M«*»¿ui T /xy j te 1 81 3 5259 /bHI la 3 1 3ív>9¿{ 9 Smgaporp 
Pubkites Majo. Media <ó» * td. Auelifie : am SiriQd'"ii Tc-I bf> 5Jó 1 7 21 Fa* 65 53o t ) 91 

Taiwan PublintaiTí-i ’p. .Moafi/au, Taipp> Te! 8Bc "54 30.16, r ^¡ 9J6 2 :75+ 1 ' 4 Korea 
Mriscgi M< Jia Im Jung WonSuL fe) 82? 313 i 35'. f i. 67 ‘3i? 7 53L Móxiro r n jpt Fie- 
ma David Nieto Barsit Méxuo Tpl 52 55 20 7 6 K* Fa« 5252928236 

Fotomerántca GICA C7Ju.ui. Carrunlío 26. 2803? Macnd lmpie?iórty£bcua<íflmácior. 
A/emda Granea C/ Severo Ochua. 5 t" ¡tribus C-stnbucrones Penódica? i a C’Bailén 
84 08009 dai-reiona 'eletuno 93 484 6654 DiSttibwdoi*s ftccfus'vos para la República 
Mexicana Ediciones F México. S a de C V Di itribucifo en Argentina Bnhet e f uo , í S 4 



Este año 2004 está poniendo el listón muy alto en cuanto a calidad y 
cantidad de juegos, no recordábamos otro igual. A este número se 
han asomado nuevos mitos lúdicos de la talla de Hitman: Contracts, 
atención al agente 47 porque regresa con más fuerza que nunca, o 
la nueva entrega de Splinter Cell, en la que Ubi Soft vuelve a poner 
al límite el poderoso hardware de Xbox. Junto a ellos, talentos consagrados como los dos Final 
Fantasy, 007 Todo o Nada o Castlevania, de los cuales nos hemos echo eco estos últimos meses, 
conforman un ramillete de opciones que van a sembrar de dudas vuestra, cada vez más afinada, 
capacidad de elección. Para relajarnos un poquito, si es que allí se puede alguien relajar, hemos 
acompañado a Las Vegas a los señores de Capcom para presenciar de cerca la calidad de todos 
sus lanzamientos para este año. Onimusha 3, Shadows Of Rome, Resident Evil Outbreak, Monster 


(Vutn.il. . _pg3i L< 1 / 209-92 Pri4<sd isi Spaui 
SUPFR JUEGOS e<- un,-t mensa 1 producida 

pos EDICIONES REUNIDAS 9 A 


Hunter y alguna que otra sorpresa de la que todavía no os podemos hablar mucho pero que empieza 
por «R», acaba en 4 y es de GameCube... Y ya que su salida es inminente y sabemos muchos más 


datos, os queremos contar todo lo que ofrecerá la nueva y atractiva consola portátil de Game Park, 
GP32, que será distribuida en España a partir de mayo por Virgin Play. 


SuperJu os % - 1 ■ ¿ptvsjí ie -t? ’s ymi-\r op •¡u , o< con d- • e ' 1 Tatews piA-lir.íCK » 

n¡ »(» «ipmiTi-.d nec c ZfU m ».tr -<r a . ouirín ^ 10* mismo» ¿í- .or% fd. . t* > >s • 

i. in« ,n Júü- i? os i»*"» p.P'it tai ot tino JDarPfp" e»¡ ¡a r» ** u'p i>o' iruis.^d 
ip«w<o^íwc ne va anunc i^t'jia 


«Marcos García» 


\i m 






□ H 

5UpErjUGgD5 . | 


5 □ N Y C . E . 

The Getaway E 


eam Soho ha desvelado ya 
los primeros detalles de 
cómo será The Getaway 2. 
El juego transcurre en el centro de 
Londres, que se ha mejorado 
aumentando la calidad de los grá- 
ficos y al mismo tiempo recrean- 
do cada zona de la ciudad de una 
forma más detallada, e incluyendo 
un mayor número de interiores. El 
protagonista es un boxeador lla- 
mado Eddie O'Connor que irá 
acompañado en su aventura por 
dos personajes que también serán 
manejados por el jugador. The 
Getaway 2 va a contar con más 
vehículos que la primera versión. 








Ahora las persecuciones t^m 
bion llegaran .1 los tejados de 
las construcciones del juefro 


//En el juega 
se pueden 
controlar 


tres 


personajes// 






SingStar puede convertirse en 
un juego imprescindible para 
las reuniones con amigos 



1 r 



D espués de EyeToy Sony 
C.E. nos sorprende con un 
karaoke, SingStar El 
juego incluye dos micrófonos y 
valora la entonación, entiar a can- 
tar a tiempo y otros parámetros 
para puntuar a cada participante 
Además, se pueden grabar las 
actuaciones con EyeToy para ver- 
las posteriormente SingStar 
incluirá canciones de conocidos 
grupos Pop, tanto internacionales 
como de actuales grupos de la 
escena española 


♦ pjayt^ hoptton. © © © © © © ® 

m m W W W Q»>.m • 0i*:i 


"H* : ¡e - • JXÍ 8 lous 


Hotel 


SONY E . E 

Singstar, un karaoke psra PS2 







Bumout 3 y UEFA EURO 


Xbox 

Crystal 


E l pasado día 2 ae febrero 

Microsofft anur 10 el lanzamien- 
to c; Xbox Crystal una t iición limi- 
ta la transió cid i para cc '• coomstas 
La nueva consola incluirá también 
dos mandos transparentes y todo a 
un precio de 199 euros De esta 
forma. Microsoft continua con la 
exc ' ÜSIV0S Q' je 
jBnzamiento de la 
>n limitada 


5 □ n y r: e 

Nueva PS2 
Aqua 

os ¡ugones m^é exquisitos y los 

I coleccionistas más excéntricos de 

este loco mundillo podrán disfrutar 
desde princip'os de! mes de marzo 
una edición limitad * J< PS2 que 
Sony C.E, pondrá a a venta 
El nuevo modelo incorpora todas las 
funciones que pe ee Playstation 2 
Satín Silver ¡cc : irando periféricos 
j jeg on su elegante estilo 


E l gigante americano ha alcan- 
zado un acuerdo con 
Criterion Games para distri- 
buir la tercera entrega de su cono- 
cida franquicia Burnout 3. Una de 
las principales novedades respec- 
to a entregas anteriores es la 
incorporación de juego On-line. 
Criterion Games ha puesto espe- 
cial interés en explotar los ele- 
mentos que han conducido a esta 
serie hasta el éxito, mejorar la 
sensación de velocidad y crear un 
sistema de efectos especiales 
para conseguir accidentes más 
espectaculares. Por otro lado, 
Electronic Arts, aprovechando la 
presente edición de la Eurocopa 
en Portugal va a lanzar un juego 
basado en esta competición, 

UEFA EURO 2004. Este título está 
siendo desarrollado por los estu- 
dios que la compañía tiene en 
Canadá. El juego pondrá a nuestra 
dispoción un total de 51 equipos 
nacionales de toda Europa. Entre 
las modalidades que incluye UEFA 
EURO 2004 se pueden disputar 


partidos amistosos para ir toman- 
do contacto con el sistema de 
juego o empezar directamente 
con el torneo para alzarnos con el 
cetro de mejor selección europea. 
El título incluye un sistema que 
varía la moral dependiendo de los 
éxitos obtenidos, tanto individual 
como colectivamente, afectando 
al rendimiento del jugador. 


•^ottone 




NOKIA 

Más juegas para IV-Gage 


L a consola de Nokia ha reduci- 
do su precio un 25%, con un 
precio recomendado de 
224,99 Euros. Además, la compa- 
ñía se ha incorporado a aDeSe. 

Por otro parte, se está producien- 
do una avalancha de 
títulos para N-Gage. 

Por ejemplo, Sega va 
a publicar dos juegos, 
el mítico Virtua Cop y 
Alien Front, que esta- 
rán disponibles a partir 


de la primavera de este año. 
Vivendi ha anunciado la llegada de 
Crash Nitro Kart, un divertido juego 
de conducción protagonizado por 
el simpático Crash Bandicoot. Por 
último, Gameloft está desarrollan- 
do Maree I Desailly Pro 
Soccer. El juego aban- 
derado por el defensa 
francés del Chelsea 
tiene función 
Bluetooth para parti- 
das multijugador. 



LE V 

Cursa de diseña y 
creación de juegos 

a Escuela Superior de 
Comunicación, Imagen y Sonido 
(CEV) na puesto en marcha un com- 
pleto curso que abarca tanto el dise- 
ño como ¡a programación de video- 
juegos, uno de los sectores de ocio 
que mayor auge económico está 
cobrando en los últimos años En 
este curso podras aprender a mane- 
jar las herramientas mas conocidas 
en el desarrollo de videojuegos y 
programación en DirectX y Oper, 

GL Más información en el teléfono 
91 550 29 60 y er .. C-vcom 



//Crash 
IMitro Kart 
verá la luz 
para IMokia 
N-Gage// 





■ n i o i i iic i r i s 

□B 

superjuegos » | 




L a recuperación, por parte de 
Rockstar, de este proyecto 
abandonado por Capcom, ha 
sido una de las grandes sorpresas 
que nos ha deparado este inicio 
de 2004. La historia de la muerte 
y posterior resurrección de Red 
Dead Revolver se remonta al 
ECTS de 2002. Capcom presentó 
allí este prometedor 
shooter inspirado en 
los western, pero 
diversas dificultades 
con el juego y sus 
creadores, Angel 
Studios, dieron al 


traste con el proyecto. La adquisi- 
ción de Angel Studios por parte 
de Rockstar devolvió a la vida a 
Red Dead Revolver, y todo pare- 
ce indicar que dentro de unos 
meses lo tendremos en las tien- 
das. En su línea habitual, 

Rockstar no ha facilitado dema- 
siada información sobre este títu- 
lo, pero podemos 
avanzaros que los 
tiroteos son verdade- 
ramente espectacula- 
res, en la línea de los 
clásicos Spaghetti- 
Western. 


//Protagoni- 
zarás una 
auténtica 
película del 
Oeste// 


Uno de los 
mayores atracti- 
vos del juego 
será su música , 
compuesta por 
el maestro 
Ennio 
Morricone, 
autor de las 
inolvidables 
bandas sono- 
ras de los 
Western de 
Sergio Leone. 


ed Dead Revolver 



f* 




VIVENDI UNIVERSAL 

C£\ ‘ L¡ :OC|4irijpiT alar 9 a el terror 
I /lflIfCllllICI 1 neoyorquino 



captado los 2J 

programado 

res franceses 

de la obra de 

Yu Suzuki, 

I cif lAfnHH 

Shenmue. El argu- 
mento tiene el más 
puro estilo de las películas 
Made ¡n Hollywood ; es decir, 
que espectacularidad no le falta 
y es aconsejable para los fans 
de las películas de Tarantino. 


V ¡vendí Universal enseñó 
en su central de París el 
pasado 5 de febrero su 
última y más ambiciosa produc- 
ción, Fahrenheit. Si no sufre 
ningún retraso en el desarrollo, 
su aparición está prevista para 
finales de año; dos años y 
medio de programación serán 
los necesarios para que este 
thriller interactivo tome una 
espectacular forma bajo nove- 
dosos conceptos jugables como 
la técnica I.C.E. (Entorno 
Creativo Interactivo), en el cual 
se pueden visionar diferentes 
puntos de vista del desarrollo 
del juego en tiempo real. 
Además de este genial detalle, 
el resto de apartados técnicos 
están realizados con una solven- 
cia que roza la perfección y que 
denota la inspiración que han 


Programación 





La súper portátil 


Durante la primera semana 
de maya, Virgin Play nos 
dará la oportunidad de 
adquirir la portátil 
más potente del 
í mercado 


Is i 




Tras el 
clásico 
diseño de la 
consola creada por 
GamePark se esconde 
ia portátil con mayor 
pantalla y resolución 
del mercado, asi como 
la más potente 




m 



Tras unas me- 

ses de incertidum- 
bre, durante los 
cuales Mitsui se hi- 
zo con los derechos de 
distribución de GP32 en 
Europa para, poco después, 
abandonar definitivamente la 
idea, al fin tenemos la certeza 
de que disfrutaremos en nues- 
tro país con la consola portátil 
más potente que existe Vir- 
gin Play será la compañía en- 
cargada de distribuir la portá- 


til de 32 bits creada por 
GamePark a partir de los pri- 
meros días de mayo. La pri- 
mera vez que la compañía se 

acercó a Europa con su portá- 
til fue en el ECTS de Londn 

de 2002; dos años más tarde, 
tendremos la oportunidad de 
disfrutar de GP32 en nuestro 
país. Técnicamente, podría- 
mos decir que GP32 tiene casi 
el doble de resolución que una 
Game Boy Advance, y que 


los 200 Mhz. 
queño catálogo de juegos, al- 
gunos de ellos exclusivos para 
el mercado coreano (principal 
mente por el lenguaje), se es 



Dimensiones: 147 mm x 88 mm x 34 mm 
Peso: 163 gramos 

Gráficos: 320 x 240 pixels • 65536 Colores simultáneos 
CPU: 32-Bit RISC CPU (ARM9) 133 MHz Over :lockv 
software hasta un máximo de 186 Mhz 
RAM: 8 MB SDRAM 
ROM: 512 KB 

Sonido: Sonido estéreo PCM de 16-Bit / 32 Voces si- 
multáneas / Mezclado WAV de 4 canales / Soporte MI- 
DI / Conexión auriculares / 2 altavoces estéreo 
Almacenamiento: Smart Media Card (SMC) Hasta 256 MB 
Multijugador: Modulo inalámbrico RF de 4 canales 
PC-link: Puerto USB 

Energía: 2 baterías (AA) / Adaptador DC 3 V 
Opcional: Baterías recargables 
Controller Joypad de 8 direcciones 
t botones de precisión 
MP3. Soporte para MPEG Layer 1 y 2 
Funciones adicionales: V si r de imágenes visor de 
texto, reproductor de video, visor de e Books 
Módulo RF («GP-link») 2.4 GHz Banda ISM ( 10 metros) 


1 


Distintas calares Aunque, al principio, GamePark sólo creó el modelo de consola de color blanco, al poco tiempo las exigencias 


del mercado obligaron a la compañía coreana a lanzar portátiles con varias configuraciones cromáticas como las que veis en la imagen. 


G P 3 2 A FONDO 



1/ CONTROL DE VOLUMEN: Controla el volumen 
de los altavoces estéreo incorporados. 

2/ CONECTOR DE AURICULARES: Al contrario que 
en GBA SP, incluye una entrada mini-jack. 

3/ PUERTO EXI.: Amplía las posibilidades de 
GP32 con el dispositivo multijugador inalámbrico. 
4/ ALIMENTACIÓN: Ahorra pilas conectando una 
fuente de alimentación de 3 Voltios DC. 


5/ CONTROL PAD: Muy sensible y cómodo; similar 
al de NeoGeo Pocket Color. 

6/ ALTAVOCES ESTÉREO: La primera portátil con 
audio estéreo sin necesidad de auriculares. 

7/ BOTONES A Y B: De cómoda disposición. 

8/ SELECT/START: Diferente tacto a los de acción. 
9/ PANTALLA: TFT Retroiluminada (con 
interruptor) con resolución de 320x480 píxels. 


10/ BOTONES L Y R: De buen tacto y disposición y 
más robustos que los de GBA. 

11/ INTERRUPTOR: Enciende y apaga la consola. 
12/ RANURA SMC: Aquí es donde se introducen 
los juegos. 

13/ CONECTOR USB: Conecta la consola a un PC 
o un Macintosh a través del puerto USB para 
cargar todo tipo de aplicaciones, vídeos, MP3, etc. 


conde una «scene» que, gra- 
cias a la facilidad con la que 
se accede al kit de desarrollo 
(es gratuito), suple a todos los 
poseedores de la consola con 
todo tipo de aplicaciones, 
emuladores y juegos ^case- 
ros». Ademas, GP32 es capaz 
de reproducir MP3 y hasta fi- 
cheros de vídeo en varios for- 
matos (incluyendo DivX) Tras 
algún que otro retraso, ya es- 
tamos seguros de que Virgin 


Play distribuirá en España la 
versión retroiluminada de la 
consola de GamePark, así co 
mo algunos de sus juegos a 
un precio realmente competiti- 
vo. Aunque su coste definitivo 
aun no esta confirmado por 
Virgin Play. todo parece indi- 
car que rondará los 200 Euros; 
mas que suculento teniendo 
en cuenta sus infinitas posibili- 
dades y su gigantesca pantalla 
retroiluminada 


BP Link 

Este pequeño artilugio, 
que va conectado en la 
parte inferior de la conso- 
la, es un emisor-receptor 
de radiofrecuencia que 
permite a un máximo de 
cuatro personas disfrutar 
de los juegos multijugador 
de la portátil de Game- 
Park sin ningún tipo de 
cables de por medio. 






LOE L-©OS 

Estos son algunos de los títulos con los 
que podremos disfrutar de EP32 


DUNGEON & GUARDER 

El primer titulo en abordar el género de los 
beat‘em-up al más puro estilo Fina! F>ght 
Tanto su control como su aspecto recuerda al 
título de Capcom Kvghts Of The Round, 
aunque Dungeon & Guarder presenta un 
desarrollo mas complejo una dificultad mayor, 
más personajes y habilidades y un motor 
gráfico realmente excelente 


ASTONISHIA STORY R 

Aunque no paiece muy probable que salga en 
España {al menos a corto plazoi, la calidad de 
Astonishia Story R nos ha obligado a 
presentarlo en este reportaje El único RPG 
dispombie para la consola de GamePark 
presenta un entorno gráfico muy superior a! de 
cualquiera de los que pueblan su catalogo, así 
como un desairoHo que mezcla estrategia y rol 


HER KNIGHTS ALL FOR PRINCESS 

Este beat’em-up le da una nueva dimensión al 
género, planetando un desarrollo «con scroii», 
al estilo Final Fight, pero añadiéndole vanos 
elementos de juegos de lucha «uno contia 
uno* como sus impecables gráficos, la gran 
cantidad de personajes seleccionabas y los 
impresionantes golpes especiales 
(imprescindibles para avanzar en el luego) 


□TRD5 LANZAMIENTG5 


KIMCHI MAN 

Cteacio onqinalmente pare PC este divertido 
plataformas protagonizado por tres vegetales 
representa una cruzada de la comida sana contra 
la comida rápida 

GP FIGHT! 

Los prugrarnadores de GP Fight 1 han mezclado 
un desarrollo «todos contia todos» al más pum 
estilo PgiPci de Konami v un aspecto visual que 
lecuerda a ios famosos Kumo de Technos 
PINBALL DREAMS 

El clásico para Amiga ha sido versionado para 
GP32 con una impresionante calidad Sólo puede 
conseguirse On-l¡ne en la web de GP32 
BLOODCROSS 

Por ahora sólo está disponible la derno, 
descargahle desde su página web, de este 
heat'em-up Sus animaciones y gráficos superan 
a todo lo visto en GP32 e incluye un modo de 
juego On-ltne (conectado ai PC' 


LITTLE WIZARD 

Al más puro estilo de los juegos de SNK, este 
beat'em-up presenta unos gráficos que 
parecen sacados de una serie de dibujos 
animados Los personajes del juego recuerdan 
a los de Waku Watu 7 y su control y 
movimientos especiales han sido muy bien 
diseñados Aunque sea casi exclusivo para los 
freaks de la lucha, su calidad es innegable 


RALLY POP 

Aunque el planteamiento de Rally Pop es de 
lo más extraño, su desarrollo resulta 
extremadamente divertido. En el juego tendrás 
que seleccionar un teléfono móvil (que podría 
sei cualquier otra cosa) y combatir contra los 
demas hasta eliminarlos Lo mejoi de todo es 
su desai rollo, prácticamente idéntico al del 
adirtivo Worms 


TOMAK SAVE THE EARTH AGAIN 

Una saga de dating simulators sirve de excusa 
para crear uno de los shoot'em-up más 
divertidos creados para una portátil. El aspecto 
del juego recuerda ai clásico para PC Engine 
AirZonky lo enrevesado de sus diseños lo 
asemeja a la saga Meta! Slug Varios 
peí sonajes disparos por doquier, gigantescos 
jefes finales y diversión a raudales 


superjuegos 


□esarrrollD 


Una de las caracterís- 
ticas más llamativas de la 
portátil d< • GamePark es 
que el acceso al kit de de- 
sarrollo es totalmente libre 
y cualquiera puede crear 
sus propias aplicaciones y 
programas. En la red en- 
contrarás versione - para 
GP32 de los más famosos 
emuladores, reproductores 
multimedia, juegos de to- 
do tipo, aplicaciones, con- 
versones.. . Cientos de pie- 
zas de software totalmente 
gratuitas y, la mayoría, de 
código fuente totalmente 
libre y modificable por 
cualquier programador 
aficionado. 
















La capital mundial del juego, con sus 
mastodónticos complejos hoteleros, 
casinos y neones, fue el escenario elegido 
por Capcom para desvelar ante la prensa 
especializada mundial sus principales 
lanzamientos para la temporada 2004/05. 
Desde absolutas primicias como Shadow 
Of Rome o Monster Hunter hasta un par de 
sorpresas de las que no se nos permite 
hablar por el momento. . . 


*IMF« 3 

nirnt « 





1 


v /etcjsi 

U * r )m •< f i^.ccirn 









[psa] 

BNIMUSHA 3 


El astro del cine francés, Jean Reno, es la nueva estrella de la franquicia Onimusha 




//«FARÍ5 
SERÁ 
A5ALT AQD 
POR UN 
EJÉRCITO DE 
QEMDNID5// 


P or encima incluso de Resi- 
de nt Evil Outbreak, Oni- 
musha 3 Demon Siege es 
la gran apuesta de Capcom para 
2004. Su espectacular secuencia 
de introducción (una de las más 
impresionantes jamás vistas en 
una producción para consola) fue 
la encargada de abrir el Press 
Event 2004, a la que siguió una 
completa descripción del produc- 
o a cargo de Keiji Inafune, máxi- 
mo responsable del Studio 2 de 
Capcom. Para esta tercera entre- 
ga de la saga, la compañía japo- 
nesa ha fichado nada menos que 
n Reno, protagonista de 
inolvidables filmes como León El 
Profesional y secundario de lujo 
de la talla de Mission: 


El actor Jean 
Reno ha sido la 
inspiración para 
crear a Jacques, 
un policía francés 
que viaja hasta el 
Japón medieval 
para combatir a 
las huestes de 
Nobunaga. 


Impossible o Ronin. Acompañan- 
do al actor francés, el japonés Ta- 
keshi Kaneshiro volverá a reen- 
carnar al samurái Samanosuke 
Akechi en esta trepidante aventu- 
ra que incluye viajes en el tiempo 
que ocasionarán la invasión del 
París actual por un ejército de de- 
monios del Japón medieval, y so- 
bre todo mucha acción. En pala- 
bras de Mr. Inafune, en Onimus- 
ha 3 Demon Siege se ha busca- 
do potenciar la acción sobre cual- 
quier otro aspecto. 

Además, será la primera entrega 
de la saga en ofrecer escenarios 
generados en 3D e incorporará 
importantes mejoras en la ver- 
sión PAL respecto a la original 
edición japonesa. 


DEMON SI ESE 




CAPCOM PHE55 EVENT SOOH 




1 

1H 

supeguegos 

1 



Los combates, aunque 
bajo parámetros clásicos 
de los RPG, ofrecerán una 
mecánica de ataque total- 
mente novedosa. 


MEEAMAN 

CDMMAND MISSIDN 


[psa] Una aventura RPG en toda regla 


C apcom sigue buscando nuevas fórmulas para mo 
dernizar una de sus franquicias más queridas y el úl 
timo paso ha sido crear este RPG, el primero de toda 
la saga Megaman. El Studio 3 ha sido el responsable de 
dotar al personaje de un nuevo look y una nueva mecánica, 
al más puro estilo Final Fantasy, en la que Megaman com 
partirá andanzas con otros conocidos personajes, como Axl 
o Zero. Aún sin fecha de lanzamiento en el mercado euro 
peo, Megaman Command 
Mission llegará a las tiendas 
de Estados Unidos a finales 
del verano, donde este per 
sonaje cuenta con miles de 
fans de costa a costa. 


la gloria en El Coliseo romano. El 
elemento Stealth (al más puro es- 
tilo Splinter Cell) está representa- 
do por Octavius, un escurridizo 
espía capaz de volverse invisible 
entre la inmensidad de los pala- 
cios de Roma. Carreras de cuádri- 
gas, asesinatos a traición, comba- 
tes contra otros gladiadores y 
contra los bárbaros que asedian 
los muros de la capital del Impe- 
rio nos esperan en este título, que 
llegará a EE.UU. en Otoño. 


f Octa vius y 
— ^so n los* 

dos protagonis- 


tas de este juego 


T za! LE 

• . * 


tí 


L a sombra de clásicos del cine 
como Gladiator o Ben-Hur 
planea sobre la última y sor- 
prendente producción del Studio 
2. Shadows Of Rome presenta 
dos personajes y dos mecá- 
fcy nicas tan diferentes como 
apasionantes, unidas bajo 
r una emocionante trama de 
intrigas políticas. La parte be- 
at'em-up está protagonizada por 
Agripa, legionario convertido en 
gladiador, decidido a conquistar 


5HADSW5 BF ROME 

(P5S Capcom recrea de forma impecable la Roma clásica 






El terror cobrará una nueva 
dimensión gracias al juego On-line 


L argamente esperada por los 

fans del Survival Horror desde su primera apari- 
ción en la feria E3 de 2003, la nueva entrega de 
Resident Ew'/fue uno de los platos fuertes del evento 
de Las Vegas. Además de disfrutar con la presenta- 
ción del producto a cargo de Eiichiro Sasaki, del Stu- 
dio 1 de Capcom, a los asistentes se nos brindó 
la ocasión de probar el modo On-line en el 


que cuatro usuarios participan de una autén- 
tica pesadilla tras elegir entre 12 personajes 
con oficios y características diferentes. Sobre 
los jugadores, planea constantemente la 
sospecha de saber quién está más contami- 
nado por el Virus T, pues será el siguiente 


✓ 


M// 



en convertirse en un zombi, mientras re- 
corren Raccoon City. Según nos desveló 
Mr. Sasaki, los amantes de la saga RE 
podrán reconocer más de un escenario 
rescatado de RE2 y RE3. 





//COMPARTE O NÍA 
TERRORÍFICA 
AVENTURA -IUnVÓ / 
OTROS TRE& . 


fufre los doce 
personajes selec- 
aon&blys de RE 
Onlb i* hay de 
(odo. rítMlr una 
camqipra a un 
policía de 
Raccoon City, de 
un oficinista a un 
fontanero. 




[P55] No has visto una cacería igual 


•I PLATCR2 


Solo iraba/andc 


//CUATRO JUGADQRE5 OARAN CAZA A U3S 
MAS FANTASTICOS SERES VÍA ON-UNE// 


E l Studio 7 do Capcom te 

propone un viaje radical a 
una tierra repleta de drago 
nes y dinosaurios: un verdadero 
paraíso para los cazadores. En 
Monater Hunter podrás partici- 
par, vía On line, en partidas de 
caza junto a otros tres usuarios 
más para después comerciar con 
sus restos en los pueblos que 
iras encontrando a lo largo de la 
aventura. Al igual que Resicient 


Evil Outbreak, Monster Hunter 

también permite el juego en solí 
tario, pero no llega a ser ni la mi 
tad de divertido que junto a 
otros jugadores. Construye un 
personaje a tu gusto, equípale 
con un arma y lánzate a la caza. 
Usa la orografía del terreno para 
ocultarte y diseña estrategias 
con el resto del grupo para atra 
par a la presa. La veda se abrirá 
en Japón este mismo marzo. 


custoíti 


El sistema de combates per- 
manece inalterable respecto 
a las anteriores entregas de 
Megaman NetWork. 


MEGAMAN 

NETWORK H: R.S/B.M 

tEB A] Arrasó las listas de ventas de Japón 


^ fk lentados por su éxito en Japón (fue uno de los tí- 
tulos más vendidos de las navidades), el Studio 
iWi # \2 presentó un nuevo capítulo de Megaman Net- 

work. Como los anteriores, éste llegará en dos versio- 
r Ij nes: Red Sun y Blue Moon. Ambos contarán con líne 
as arguméntales diferentes y de nuevo será posible el 
intercambio de datos entre uno y otro. La novedad resi- 
R de en la aparición de unos tentadores chips ( Dark Soul), 
que aumentarán el poder de ^ _ 

P Megaman, pero también le I 1 00 1 ^ ^ 

acercarán al Lado Oscuro. Por ■ ' - \ H'*. 

¿ '.V 

cierto, en EE.UU. se ha estrena- 
do una serie de animación basada 
en la franquicia. I * 





j 4 

IRPp - 4 



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//EL 
JUEGD 
PROMETE 
ADAPTAR 
FIELMENTE 
EL MÍTICD 
FILME DE 
HENRY 
BELICK 
Y TIM 

BURTON// 


La sorprendente adaptación de una película de culto [fee] 


M uchas son las novedades 

que ofrece este título desde 
su presentación mundial, en 
las vísperas de Halloween de 2003. 
Hironobu Takeshita, del Studio 3, 
desveló las nuevas habilidades que 
lucirá Jack Skelligton, entre las que 
se encuentra cambiar de traje para 
adoptar dos nuevas personalidades: 
Santa Clavos y Rey Calabaza. El pri- 
mero repartirá regalos «con sorpre- 
sa» entre las huestes del Oogie 
Boogie, mientras que el Rey Ca- 
labaza escupirá fuego sin piedad 
por todas las calles de Hallowe- 
entown. La participación de 
Don Taylor, director de arte del 
filme original, es la mejor ga- 
rantía de que este videojuego 
respetará al máximo el look 


de la película de animación, de la 
que precisamente se cumplen diez 
años de su estreno. Disney ha con- 
cebido este juego como el colofón fi- 
nal a un año repleto de celebracio- 
nes. Y es que Pesadilla Antes De 
Navidad es todo un fenómeno so- 
ciológico en Japón, de don- 
de procede la mayoría del 
merchandising de todo el 


El argumento 
del juego 
arranca un año 
después de lo 
acontecido en 
el filme. 


THE NIGHTMARE 




Y 



DE LAS QUE NO PODEMOS HABLAROS. . . 

U n compromiso legal adquirido con Capcom nos prohíbe 
desvelar, de momento, el título y la naturaleza de dos lan- 
zamientos presentados en el Press Event 2004. El em- 
bargo de esta información es extensible a toda la prensa espe- 
cializada europea. Lo que Capcom no ha podido evitar es que 
en determinadas páginas web como Magic Box (come.to/magic- 
box) haya hecho públicos información y pantallas de uno de 
esos productos. Nosotros sólo podemos daros una pequeña pis- 
ta y emplazaros hasta SuperJuegos de mayo, donde, ya con en- 
tera libertad, os ofreceremos toda la información acerca de am- 
bos juegos y una entrevista con sus creadores. 



biohazard4 



WWW 


.com 


Eidos te muestra la guerra de 
Vietnam cuma nunca antes la viste 


se fraguaba el juego en si. Ahora, 
por fin , el secreto se ha desvela- 
do. Incluso el título que llevaba 
en proyecto, conocido como Tour 
OfDuty, ha cambiado (quizá para 
diferenciarlo de otro título similar 
que aparecerá a final de año, 

«Cali Of Duty», que también tiene 
como trasfondo un conflicto béli- 
co). En esta ocasión se ha elegido 
como marco argumental y tem- 
poral la guerra de Vietnam. Este 
conflicto, uno de los más contro- 
vertidos y crueles del siglo pasa- 
do, tuvo como protagonistas 
principales al ejército de los Esta- 
dos Unidos y a una guerrilla co- 
munista del Norte de Vietnem co- 
nocida como VietCong. Lo que 
en principio parecía una pequeña 
contienda de pequeña duración 


se convirtió con el paso del tiem- 
po en un auténtico infierno para 
los americanos, que se vieron in- 
capaces de derrotar al enemigo 
en su propio terreno. A pesar de 
que nunca fue oficialmente una 
guerra, ya que no se declaró, en 
ella se pusieron en práctica mu- 
chos de los recursos que se usan 
hoy. El título de Guerrilla Ga- 
róes intenta reflejar toda la cru- 
deza y la violencia que tuvo lugar 
allí. Empezando por el título, que 
hace referencia a una especie de 
síndrome que sufrieron los solda- 
dos extranjeros al aterrizar en se- 
mejante refriega, y acabando por 
el particular aspecto gráfico que 
recuerda al de la saga Silent HUI, 
con un filtro que granula la ima- 
gen. El juego en sí es un shooter 


tn una recienre visita 
a la capital holandesa, ademas de 
poder admirar la belleza de Ams- 
terdam, acudimos por segunda 
vez al estudio de desarrollo que 
la compañía Guerrilla Games 
tiene en la ciudad. La primera vez 
fue hace unos meses, y en esa 
ocasión el título que presentaban 
no era otro que Killzone, un es- 
pectacular shooter en primera 
persona producido por Sony 
C.E. en exclusiva para Playsta- 
tion 2. Ya entonces nos informa- 
ron de que otro título se encon- 
traba en pleno proceso de desa- 
rrollo, pero no podían ofrecernos 
ningún detalle. Incluso amenaza- 
ron a los periodistas allí presen- 
tes con represalias si intentaban 
bajar a la segunda planta, donde 


El aspecto gráfico del juego es original debido a 
la utilización de un filtro granulado en la ima- 
gen, a semejanza del efecto «ruido» de la saga 


Silent HUI de Konami. 







//Un shooter en tercera 
persona para P52 y Xbox// 


en tercera persona con algunos 
toques de aventura. El desarrollo 
se encuentra dividido en fases al 
rededor de un campamento base, 
donde el protagonista podrá co 
nocer a fondo la misión que tiene 
que cumplir, comprar armas y 
munición, relacionarse con sus 
compañeros e incluso escuchar 
transmisiones radiofónicas de la 
época. Como pudimos compro 
bar durante la visita guiada a los 
distintos departamentos de desa- 
rrollo, los niveles donde transcu 
rre la acción son inmensos. Des 
de junglas hasta los poblados de 
los campesinos (los civiles serán 
una parte muy importante dentro 
de las misiones), pasando por el 
complejo de túneles que constru- 
yó el Viet Cong para tender em- 


boscadas a los americanos. Inclu- 
so podremos visitar las fortalezas 
de los norvietnamitas y ser testi 
gos de las torturas con las que 
premiaban a los rehenes. El jue 
go no se corta un pelo a la hora 
de retratar los horrores de la 
guerra. Mutilaciones de todo ti 
po, ataques cuerpo a cuerpo con 
nuestro machete, civiles masa 
erados... Un juego sólo apto para 
adultos. Además, el desarrollo 
de los niveles no será lineal, no 
existirán caminos prefijados y 
nuestra única herramienta para 
orientarnos será una brújula. El 
objetivo, más que llevar a tu 
ejército a la victoria, será sobre 
vivir inmerso en este caos. Su 
lanzamiento está previsto para 
verano en PS2 y Xbox 


■ 




hl soldado al qnr encarnamos podra ir 
ascendiendo do rango dentro de! ejército a 
medida que completemos con úxdo las 
misiones <iue nos encomendaran. 


//Apocalypse 
IMow es la 
principal 
fuente de 
inspiración// 


Guerrilla 

Conocidos anterior 
mente como Lost Boys, esta 
compañía de desarrollo fun- 
dada en el año 2000 se en 
cuentra actualmente desarro- 
llando, además del juego que 
nos ocupa, un shooter e n pri 
mera persona para Sony 
C.E. llamado Killzone, del 
que tuvisteis completa infor 
mación en pasados números 
de la revista. Ambos compar 
ten el motor gráfico. 






wwv\ /» >1 cisi ^ JtMj» ii *< jus.i mu 



En la mente del asesina 


Adéntrate en la perturbada 
mente del Agente 47. el 
asesina a suelda más 
famosa del mundo lúdica 



La primera incursión de 
los daneses 10 Interactive en el 
mundo lúdico llegó en el año 
2000 con Hitman: CodeName 47. 
Su original concepto, argumento 
y puesta en escena le aseguró un 
hueco entre los mejores títulos 
aparecidos para PC ese año. Dos 
años más tarde llegaría Hitman 2: 
Silent Assassin, que mejoraba en 
todos los aspectos a su predece- 
sor y daba una nueva vuelta de 
tuerca al género. Ahora, la terce- 
ra entrega, que llega con el nom- 
bre de Hitman: Contraéis pro- 
mete ser la más sangrienta de la 
saga. Todo comienza en París 
donde vemos al agente 47 huir a 


duras penas de los policías que le 
esperaban a la puerta del hotel. 
Herido y semi-inconsciente, re- 
memorará en forma de flash- 
backs sus misiones más arriesga- 
das, que también son las más os- 
curas y siniestras. En esta oca- 
sión se han aumentado el núme- 
ro de armas (cada una de ellas 
con su propio efecto sonoro del 
que podremos disfrutar en Dolby 
Pro Logic 2) así como el reperto- 
rio de movimientos letales de Hit- 
man en la lucha cuerpo a cuerpo 
(acompañados de su correspon 
diente animación). Pero, sin 
da, la principal innovación 
Contraéis reside en su motor 



aspon- 

íotor 




//Hit man: Contracta llegará 
en abril a P52 y Xbox// 


que pondrá en movimiento todos 
los farolillos de las calles de Hong i 
Kong, son sólo algunos ejemplos.^ 
Otro aspecto a destacar es la pro j 
fundidad de campo y la corree- A 
ción de color en tiempo real, que 
convierte el juego en una expefl 
rienda mucho más cinematográ 
tica y que, por ejemplo, apreciare- 
mos al fijamos en un objeto leja- 
no, pues en un principio se verá 
borroso e irá ganando nitidez se- 
gún nos vayamos acercando. La 
mecánica, eso sí, se mantiene con 
respecto a las anteriores versio- 
nes y nos obligará a recorrer sigi- 
losamente cada una de las fases, 


gráfico. En sustitución del ante- 
rior, los programadores de IO In- 
teractive han desarrollado «Gla 
cius», que promete unos resulta- 
dos hasta cuatro veces más rápi- 
dos que su predecesor. Esta me- 
jora de rendimiento queda espe- 
cialmente patente en los efectos 
de luz y los movimientos de par- 
tículas que los desarrolladores 
han aprovechado al máximo. 

Así, en la mayoría de las fases 
nos tocará hacer frente a nume- 
rosas inclemencias climatológi- 
cas: una incesante nevada en Si- 
beria, un lluvioso día en los exte 
riores de Rumania o un viento 


Este es el punto 
partida. Tras un 

enfrentamiento coi 

policía. Hitman qu' 
maltrecho en un 
habitación de ho 
Allí, comienzan i 

fia shbacks 


Glacius 

El nueva motor grá- 
fico creado por IO Int. 
permite una representa- 
ción realista de todo tipo 
de efectos climáticos co- 
mo lluvia o nieve. Tam- 
bién hace gala de efectos 
de desenfoque de movi- 
miento, profundidad, co- 
rrección de color en tiem- 
po real, reflejos, etc. 

f i kJ * 

I*' 

=4 

% 


matadero 

Uno de los niveles 
más siniestros está am- 
bientado en un matadero 
de Rumania. Una fiesta 
clandestina, charcos de 
sangre por todo el suelo, 
ganchos para colgar car- 
ne y un montón de perso- 
najes distraídos sobre los 
que poner a prueba tu 
imaginación... 


ir í 


3 .na a- 






www zetasuperjuegüís.can 


IVIás real 

Los grafistas de 10 in- 

teractive han tenido en cuenta 
cada pequeño detalle. Desde los 


HITMAIM: COIXITR ACT5 



efectos climáticos a los escena- 
rios, todo ha sido diseñado de la 
forma más real posible. Como 
ejemplo, basta mencionar que en 
el equipo había un grafista que se 
dedicaba única y exclusivamente 
a representar las armas del juego. 


Además de las clásicas HardBallers, el 
cable de fibra y el rifle de francotira 
dor, Hitman tendrá a su disposición 
armas como un gancho de carnicero, 
una pala o un taco de billar. 


//Hitman revivirá sus misiones 
más oscuras y siniestras// 


► siendo imprescindible adecuar 
nuestro atuendo a cada circuns- 
tancia y utilizar inteligentemen- 
te todos los elementos que es- 
tén al alcance para completar 
los objetivos. Y es que, si hay 
algo que caracteriza a los títulos 
protagonizados por Hitman es 
la completa libertad de movi- 
miento del jugador: cualquier 
cosa que se nos ocurra será vá- 
lida al acercarnos a la persona 
que debemos liquidar. Si quere- 
mos hacerlo más difícil todavía 
podemos optar por limitar las 
víctimas a nuestros objetivos 
directos y simplemente neutra- 
lizar o esquivar al resto. La ven- 


taja de este juego frente a otros 
títulos de estructura más lineal es 
que permite disfrutar más de ca- 
da una de las doce enormes fases 
que componen el juego y, si bien 
no es necesario recorrerlas en su 
totalidad para pasar al siguiente 
nivel, a veces resultará interesan- 
te «revisitarlas» en busca de al- 
gún arma que se nos haya pasa- 
do por alto o por el simple placer 
de encontrar la forma óptima de 
lograr el objetivo. Esto convierte 
a Hitman: Contracts en un jue- 
go que satisfará a los más exi- 
gentes pero que también se ade- 
cúa a los principiantes gracias al 
aumento gradual de su curva de 


dificultad. Podremos elegir tam- 
bién entre el modo en primera 
persona, idóneo para cuando ne- 
cesitemos precisión en los dispa- 
ros, o entre la visión en tercera 
persona que permite controlar 
mejor la situación en la que se 
mueve el agente 47. 

Está previsto que el juego lle- 
gue a las tiendas el próximo 
mes de abril para las platafor- 
mas de Sony y Microsoft. Se- 
gún sus propios programado- 
res, ambas versiones serán 
idénticas salvo por las obliga- 
das diferencias derivadas de las 
particulares características téc- 
nicas de cada máquina. 




CñivERO 


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Catalunya 


asturias 


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supeguegos 



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Rainbow Six 3 


Una vez más. los hábiles 
programadores chinos de 
Ubi Soft vuelven a obrar un 
pequeño milagro en P5E? 


- 


ASUME El 

mando 

el Headset 


Y utiliza 

,ra dar instrucciones 
>s componentes de t 
comando de 
operaciones 


Bénera > Shoot'em-up Formato > DVD-ROM Compañía > Ubi Soft Programador > Ubi Soft Shangai País > China 


//R53 incluirá una nueva 
misión, exclusiva para P5E// 


Las componentes de 

Ubi Soft Shangai deben amar los 
retos difíciles. Tras adaptar a 
Playstation 2 el primer Splinter 
Ce// se han embarcado en una mi- 
sión no menos meritoria: convertir 
el sensacional Rainbow Six 3 de 
Xbox. Y de nuevo, no sólo lo han 
logrado sino que le han añadido 
unos cuantos ingredientes extras 
a la fórmula para compensar la es- 
pera a los usuarios de PS2. Con- 
cretamente una misión extra y una 


novedosa modalidad Split Screen 
para dos jugadores. Por lo demás, 
este Rainbow Six 3 es tan brillan- 
te como su homónimo para Xbox. 
Ofrecerá juego On-line para 8 ju- 
gadores, un modo Historia con 
quince misiones y el uso del He- 
adset para transmitir órdenes a los 
componentes de nuestro coman- 


do mediante la voz, al más puro 
estilo SOCOM. Pero lo mejor de 
RS3 es su decidida apuesta por la 
acción, que le ha llevado a abando- 
nar los sesudos Briefing de las an- 
teriores entregas. Aquí el juego es 
mucho más directo, accesible y di- 
vertido. Lo vais a comprobar den- 
tro de muy poco. nemesis 



PI_AYSTATIDN 5 


este mes con PlayStation.2 

Revista Oficial - España 



’lay5t,)t¡on.2 


f/VHTASY 


EL f 0£ f 

; ,íU<t ' J 


u(h COMPLETA 

*... 'Uil 


Hoveáades para 


^ 02. ARC acRiPúscuioDiiASMiiAS #¡Sc03. MAXIMO VS.THEARWOPZIN *04. I-NINJA 4áff?05. METAL ARMS 


La ÚNICA 
revista con 


Oficial - España 


¡NUEVO DISEÑO' 

* Usinas 

V NUEVAS 

'\SmNES 




GRUPO ZETA 











| supeijuegos 



Cloyster was caught! 


PahEman 

Channel 


La señal de TV sera interferida 
par el manda Pokéman 


* 


Con el dinero que con 
sigas en concursos y 
superando pruebas 
podrás comprar en 
la tienda de 
Squirtle, entre otras 
cosas, Nice Card 
(postales), Posters 4 
y Muñecos para 
decorar la habitación. 






Los hermanos Pichu 
protagonizan una 
serie de anime. 


//Un canal 
de TV a 
través de 
tu GC 
pensada 
sala para 
las fans 
de PKM// 


U- 

== 


Es interesante el plan- 

teamiento que ofrece este peculiar 
experimento de Nintendo sobre la 
franquicia Pokémon, pero ¿llegará 
realmente a entusiasmar a los pe- 
queños fanáticos de la saga? Acos- 
tumbrados todos ellos a juegos ti- 
po RPG. Bueno, sea lo que sea, la 
suerte está echada pues en abril 
llegará a las tiendas españolas. 

La televisión será arrebatada por el 
Profesor Oak al insertar el disco en 
nuestra GameCube, quien emite 


en pruebas una serie de programas 
exclusivos sobre el universo Poké- 
mon. Tendremos que comprobar 
en compañía de Pikachu que los 
canales existentes son tan diverti- 
dos como parecen; un concurso 
guiado por Wobbuffet, el noticiario 
presentado por el simpar Psyduck 
y una serie de dibujos animados 
cuyos protagonistas son los diverti- 
dos hermanos Pichu, creada en ex- 
clusiva para la ocasión. Al principio 
sólo estarán disponibles 6 progra- 


mas y habrá que superar pruebas, 
minijuegos y ganar dinero a través 
de las propuestas que ofrece el Ca- 
nal Pokémon, y en el exterior de 
nuestra casa con el fin de hallar las 
cintas de vídeo de la emisora que 
han desaparecido. De tal modo 
que visitaremos una playa, las 
montañas nevadas e incluso el 
bosque donde podremos hablar 
con otros Pokémon para que ade- 
más nos entreguen las Nice Card 
que hay que coleccionar. anna 


CONCURSOS 

Wobbuffet te 
propondrá 
una serie de 
concursos 
para ganar 
dinero. Asi. 


GAMECUBE 




NINTENDO 

GAMECUBE. 


tendrás que 
adivinar por 
su silueta qué 


Pokémon es 










Metraid 

Mission 

Nintendo supera al 
primer Metraid de EBA 
con una precuela 
sencillamente increíble 


LA 

primera 
aventura 

Zero Misión es un 

remake un tanto 
«libre» del primer 


Extras 


GóriEra > Shoater/Aventura Formato > Cartucho (1 2B MB] Compañía > Nintendo Programador > 


2*7 


Zero Mission ofrece 
multitud de extras: 

| desde el Metroid de 
NES a una galería de 
ilustraciones, a la que 
accederás conectando 
tu GBA a otra con el , 
I Fusión en su interior. 


33 """ - IS 3 20 


■vpU&r 




lEscauL 


- I” ^ 

yir — íüí — íiií — fui — fFír' 


•v 

/ 

¡r 



Samus Aran conserva todas sus habilida- 
des clásicas, como la Morphball. 


El Metraid de NES (1986) 
y no el de Super Nintendo 

(1994), como muchos imaginaron 
al ver las primeras pantallas, ha si- 
do la principal inspiración de Nin- 
tendo a la hora de componer la 
segunda entrega de la franquicia 
Metroid en GBA. Aunque no han 
olvidado introducir algunas de las 
habilidades de las que disfrutaba 
Samus Aran en Metroid Fusión, 
Zero Mission se remonta atrás 
en el tiempo para narrar la prime- 


ra visita de la heroína espacial al 
planeta Zebeth, y su decisivo en- 
cuentro con los insaciables me- 
troides. Dotado de una mayor ju- 
gabilidad y simplicidad que su 
predecesor, Metroid Zero Mis- 
sion es sin duda uno de los lanza- 
mientos más esperados que nos 
va a deparar GBA esta primavera. 
Después de perseguir sin descan- 
so en Metroid Fusión parásitos X 
para recuperar energía y muni- 
ción, volver a la mecánica clásica 


de la saga es un alivio. Y por si no 
fuera suficiente, es tan adictivo 
como los anteriores Metroid y 
aguarda interesantes extras, en- 
tre los que se encuentra el Me- 
troid original de NES. Además, 
esta vez no necesitarás extrañas 
conexiones con el Metroid Prime 
de GameCube... Sólo tendrás 
que acabarte el juego y tendrás 
acceso al clásico de 1986. Eso sí 
es un aliciente y lo demás son 
tonterías. nemesis 


[Same boy advance ¡ 


EAME BOY ADVANCE 











superjuEgDs 



El elaboradísimo motor 
gráfico del juego, muy 
superior al de la prime- 
ra entrega, ha sido cre- 
ado partiendo casi 
desde cero por uno de 
los estudios internos 
de programación de 
Codemasters 






Codemasters presenta batalla 
a Eran Turismo 4 en Xbox 

Taca Race Driver 


bénera > Conducción Formato > DVD-ROM Compañía > Codemasters Programador > Codemasters País > Reino Unido 


Tras SU presentación a 
puerta cerrada en el pasado X03, 
celebrado en septiembre en Niza, 
no habíamos tenido noticas del 
desarrollo de esta nueva entrega. 
La saga Toca lleva triunfando des- 
de los tiempos de PSone, gracias 
a su concepto de simulación y li- 
cencias reales. Tras su incursión 
en PS2 y Xbox, el nuevo título 
que será lanzado en Europa en 
mayo aparecerá sólo en la consola 
de Microsoft. Con una beta bas- 


tante avanzada entre manos, po- 
demos decir que la evolución ha 
sido sorprendente a todos los ni- 
veles. El modo de juego principal 
sigue contando con una historia 
relatada a través de secuencias de 
vídeo, ahora en primera persona. 
Este modo ofrece 31 campeona- 

//Se recogen 
1 5 disciplinas 

diferentes// 


tos que recogen hasta 15 discipli- 
nas diferentes: turismos, camio- 
nes, Fórmula Ford, Clásicos... 

35 vehículos reales estarán a 
nuestra disposición a lo largo de 
52 circuitos. Pero todas estas ci- 
fras serían una mera anécdota si 
no fueran acompañadas de un 
motor gráfico espectacular, con 
unos daños en los coches poten- 
ciados por el motor Terminal Da- 
mage Engine y hasta 21 vehículos 
en pantalla a la vez. -e> danispo 



Los rallys son una de las pruebas inclui- 
das. Variedad ante todo. 




■ TDK ha recuperado 
y para este juego la 
magistral banda sonora 
de la primera película de 
Conan, compuesta por el 
maestro B. Poledouris. 


Desde escorpiones 
gigantes a guerre- 
ros africanos, las 
aventuras de Conan 
le enfrentarán a 
todo tipo de 
enemigos. 


Basil 

|f Poledouris 


Bénero > Beat’em-up Formato > DVD-ROM Compañía > TDK Interactive Programador > Cauldron País > Eslovaquia 




m 

i m i 

j|H jp- i-J 





Tras liquidar a Cervantes, Conan se dis- 
puso a localizar y asesinar a Góngora. 


Cómics, cine y ahora video- 
juegos. El personaje creado en 
1932 por Robert E. Howard con- 
serva toda su vigencia y populari- 
dad, a pesar de los años transcu- 
rridos desde que Arnold Schwar- 
zenegger lo encarnara por última 
vez en las pantallas de cine ( Co- 
nan El Destructor, 1984). Buena 
prueba de ello son los crecientes 
rumores acerca de una nueva pelí- 
cula basada en el personaje y el 
lanzamiento, por parte de TDK, de 


este beat'em-up con destellos de 
aventura. Un equipo eslovaco, 
Cauldron, está llevando a cabo la 
titánica tarea de adaptar al video- 
juego el vasto universo plasmado 
por Robert Ervin Howard en sus 
célebres novelas Pulp. Bárbaros, 
hechiceras y todo tipo de criaturas 
mitológicas se cruzarán en el ca- 
mino de Conan el cimmerio y su 
espada, a través de valles y pue- 
blos. En la mayoría de los casos, 
la diplomacia brillará por su ausen- 


cia y Conan se abrirá camino a ba- 
se de acero y músculo, pero en 
otras ocasiones el jugador no ten- 
drá otra salida que conversar con 
otros personajes y hallar la forma 
de mejorar el armamento y las ha- 
bilidades del personaje. Después 
de un goteo incesante de versio- 
nes alpha y beta, todo parece indi- 
car que en menos de dos meses 
podremos disfrutar del producto 
final. Os mantendremos bien 
informados. nemesis 


X xeox 


PLAYSTATION 5 / XBOX 







Bém -rn > Deportivo Formato DVD-ROM Compañí.i • Electronic Arts Dc-!sorrolladar > EA Sports Raí* > Estados Unidos 


□ 


‘ superjuegos 


Cuando el boxeador 
está tumbado en la 
lona, observa la figura 
del árbitro desenfoca- 
da. La forma de 
reincorporarse es 
enfocarla mediante los 
dos pad analógicos. 


NUEVO 

CONTROL 

Entre las 
novedades 
destacan 
los golpes, 
que se 
controlan 
fundamen- 
talmente 
con el pad 
derecho 


EHT 


o fjau y 

tcho / 

Y\ 


Electronic Arts cambia 
el título a su franquicia 
dedicada al boxeo 


c * ■ 

”7 v'.v 


Entre las licen- 
cias se incluyen 
boxeadores 
ilustres como 
Ali, Marciano, 
Lewis o Frazier. 


[Viada Carrera 


En esta modalidad es posible ir 
mejorando poco a poco las carac- 
terísticas de los púgiles. Para ello 
se ponen a nuestra disposición 
entrenamientos y una tienda en 
la que adquirir desde protectores 
bucales hasta tatuajes. 


//Destaca el elevada número 
de licencias// 


La saga Knockout Kings ligó 
a Electronic Arts con el boxeo des- 
de su primera entrega para PSone. 
El citado título llegó a tener dos apa- 
riciones en PS2 pero sorprendente- 
mente no tuvo continuidad poste- 
rior. Ahora, tras un año de ausencia, 
la compañía norteamericana vuelve 
a la carga con una nueva franquicia 
que mantiene las líneas generales 
de su antecesor, aunque introduce 
como gran novedad un nuevo siste- 
ma de control. Así, en lugar de de- 


terminar el tipo de golpe con los di- 
ferentes botones, en Fight Night la 
selección se hace mediante el pad 
analógico derecho. Según el tipo de 
movimiento realizado y hacia el lado 
que inclinemos el pad, el boxeador 
realizará una modalidad de golpe di- 
ferente con una u otra mano. Este 
sistema busca un control más intui- 
tivo, aunque inicialmente resulte 


más complejo que la habitual distri- 
bución por botones. En cuanto a las 
licencias, el programa cuenta con 
púgiles de la talla de Mohammed 
Ali, Evander Holyfield o Lennox Le- 
wis, repartidos por pesos en varias 
categorías. También hay que men- 
cionar la amplia variedad de escena- 
rios recogidos, entre los que se in- 
cluyen algunos de los más repre- 


sentativos del boxeo mundial. La 
puesta en escena es espectacular 
gracias a la música, a los efectos vi- 
suales y a las presentaciones que 
permiten apreciar la calidad gráfica y 
el parecido físico de los boxeadores. 
El nuevo programa de EA promete 
ser un digno sucesor de sus antece- 
sores, aunque aún falten por pulir al- 
gunos aspectos relacionados con la 
inteligencia artificial así como con la 
individualización de las secuencias y 
presentaciones, chip & ce 


X xeox 


FLAY5TATIDN 5 / XBDX 


■'ü>— icr> 






■M .■! d , >>fÍKL lia 

#Sel®'cT #Bod< (jdChnnBBlWaff 


Y)ToflfllBtnl)8*rt 


Y) TobqIb lnO«ptfc 


Salee» (0B«ck ^ Chanfla U vbíy 








La gran apuesta de Microsoft 
en el mundo de los rallys 


Y)JoflfllBlflD*plh 


,.y Seiscl <08odc ^Chanfle UvflfY 


Señero > Conducción Formato :• DVD-ROM Compañía > Microsoft Programador > Digital llluslons Pais > Suecia 


Una de los titulas 

más esperados por los poseedo- 
res de la consola de Microsoft ca- 
lienta motores para su lanzamien- 
to a finales de primavera. Los de- 
sarrolladores suecos de Digital 
lllusíons, una veterana compañía 
con éxitos como Pinball Fantasies 
o los más recientes Midtown 
Madness 3 y la primera entrega 
del juego que nos ocupa, van a 
poner las cosas muy complicadas 
a Codemasters y su saga Colín 


McRae. Con una versión que se 
encuentra aproximadamente al 
80% entre nuestras manos, pode- 
mos asegurar que es el simulador 
de esta disciplina deportiva más 
espectacular y con más intensidad 
que hemos visto. Para empezar, 
los modos de juego huyen de la 

//Las modas de 
juega san muy 
variadas// 


monotonía ofreciendo, además 
del típico campeonato en el que 
competimos en solitario, una serie 
de pruebas a cada cual más diver- 
tida. Ascensos y descensos por 
escarpadas montañas, carreras 
sobre hielo, circuitos cerrados 
donde competimos contra más ri- 
vales o el ahora imprescindible 
modo On-line arropado por Xbox 
Live. El control ha sido modificado 
con respecto a la primera entrega, 
siendo ahora mucho más sensible 


y bastante más complicado al co- 
mienzo, por lo que los trompos 
estarán a la orden del día. Todo 
será acostumbrarse para descubrir 
un título lleno de posibilidades. 
Gráficamente cuenta con un mo- 
tor sorprendentemente sólido, 
que muestra unos inmensos cir- 
cuitos llenos de detalles y todo ti- 
po de efectos, incluida la deforma- 
ción de los vehículos a medida 
que vayan recibiendo impactos 
contra el entorno. dani3po 


K xeox 


XBDX 











superjuegas 



Pacific Theater 


Hundir la flota durante la 
segunda Guerra Mundial 
gracias a la magia de Koei 


^ ¿v- # 


Lo definición de los 
texturas no tiene lo 
calidad media efe 
los /uogos de PS2. 


e, °cuo° a ^ 0 ^Z nar 'o s 

6r >fe>. . d °0. z> e cv<y n U5 


New Jersey 


Las peleas 

En ultramar los com- 
bates resultan algo lio- 
sos, pero se juegan con 
mucha comodidad al 
estar todo muy bien orga 
nizado. Lástima que la cali- 
dad gráfica no sea alta. 


Eénnro > Estrategia Formato > CD-ROM Compañía > Koei Programador > Koei-Yokohama País > Japón 


Las responsables de 

la saga Romance Of The Three 
Kingdoms nos deleitan con el juego 
de estrategia naval más completo 
ambientado en la Segunda Guerra 
Mundial. Por primera vez en toda la 
historia del entretenimiento lúdico 
podremos controlar a la armada bri- 
tánica y al régimen liderado por Hi- 
tler. Este componente en Pacific 
Theater IV incrementa los factores 
jugables a límites insospechados in- 
cluyendo la posibilidad de interac- 


tuar en los desarrollos históricos re- 
ales acontecidos en dicha guerra co- 
mo el ataque del Imperio japonés a 
la isla de Pearl Harbor en Hawai. 

El apartado técnico no es lo más so- 
bresaliente pero, gracias a las am- 
plias opciones de juego, este pe- 
queño detalle queda solventado sin 
ningún tipo de dudas, al igual que la 
banda sonora y los efectos de soni- 
do. Durante el desarrollo de las ba- 
tallas la resolución de los gráficos 
no es lo más impresionante del jue- 


PLAYSTATION 5 


go debido a que los polígonos no 
están texturizados. En cambio, los 
96 navios y los más de 300 aviones 
a elegir dotan al título de una atmós- 
fera bélica impresionante. 

Entre las modalidades de juego, en- 
contrarás un modo de Historia real y 
otro llamado Escenario Corto, esta 
última opción permite crear tus pro- 



pias fases de guerra aconsejables 
para entrenar o poder jugar algunas 
batallas específicas sin tener que fi- 
nalizar todas sus fases. 

PT IV es totalmente aconsejable pa- 
ra todos aquellos amantes de la his- 
toria, los barcos y bombarderos de 
la segunda guerra mundial y lógica- 
mente para los estrategas más con- 
sumados. Sólo se le puede repro- 
char como inconveniente principal, 
que la versión PAL no esté traduci- 
da al castellano. •$- manjimaru 


El bombardeo de 
Pearl Harbor ¡lustra- 
do al estilo japonés. 




"i'iik 


Género > Estrategia Formato > CD-ROM Compañía > Koei Programador > Koei-Yokohama País > Japón 


batallas 

campales 

Las fases 
bélicas están 
representadas 


30 modesto y 
los personajes 


facturados por 
sprites, como 
en la vieja 


presentado gráfica- 
mente con una defi- 
nición exquisita y el 
argumento reprodu- 
ce fielmente la etapa 
histórica de la Rebelión del Turban- 
te Amarillo en el siglo 184 d.c. has- 
ta la muerte de Zhuge Liang en el 
234 d.c. Las opciones estratégicas 
durante la batalla han sido incre- 
mentadas y se ha incluido una lista 
de 71 1 militares a elegir, y además 
1 00 se pueden crear. manjimaru 


ZíAA t T 
'3.IZ & ') * i *■ 


Es la primera vez 

que llega a nuestras fronteras un 
título de la saga Romance Of the 
Three Kingdoms y decir que en 
Japón ya van por la octava entre- 
ga, augura buenos precedentes 
para todos aquellos que desco- 
nozcan semejante juego. Ade- 
más, ha sido supervisado bajo la 
tutela del genio de la estrategia 
oriental Kou Shibusawa, produc- 
tor entre otros de Dynasty Wa- 
rriors. La serie ROTK nació en 


1987 para los ordenadores japo- 
neses NEC PC-88 y MSX, por lo 
que ya son muchas las batallas 
que los generales de las diferen- 
tes dinastías chinas han peleado. 
La esencia 100% estrategia sigue 
conservándose en esta nueva en- 
trega, aunque aquellos sprites 
tengan poco que ver con las ilus- 
traciones en alta resolución o los 
polígonos mostrados en esta oc- 
tava versión para los 128 bits de 
Sony. El modo Historia está re- 


*tT**«L s $ 


Los diálogos 
entes de las 
batallas son 
muy importan- 
tes para decan- 
tar la balan/a. 


Los decorados están realizados con un 
colorido y diseño muy elaborados. 


33 






Romance Of The 
Three Hingdoms 

Como cuentan las antiguas legendas en China... 




PLAYST ATIDN 5 







| 5upeijuggp5 >| 



Mil gadgets 


En esta nueva entrega, 
007 será capaz de utili- 
zar una gran cantidad 
de arreas y artilugios 
como un lanzamisiles, 
el típico rifle de franco- 
tirador, un gancho y 
una cuerda de 
rappel, gafas 
de visión ter- 
mal, etc. ' ■ 


miento totalmente diferente y una 
factura técnica que sólo los mejo- 
res títulos creados para la genera- 
ción 128 bits pueden igualar. Elec- 
tronic Arts ha decidido dejar de 
comparar su juego de Bond a Goi- 
denEye y, al fin, con Todo o Nada 
se ha abandonado la perspectiva 
en primera persona en favor de un 
control más preciso y un mayor 
número de acciones y posibilida- 
des. Ahora Bond podrá defender- 
se de los enemigos a golpes (lia- 


Las aventuras «aiter- 
nativas» de Bond vuelven de ma- 
no de Electronic Arts en el capí- 
tulo más original y completo de la 
saga inspirada en la obra de lan 
Fleming (que no en las películas 
protagonizadas por James Bond). 
Si bien NightFire evolucionó, tanto 
en su desarrollo como en su apar- 
tado gráfico, el concepto presenta- 
do por EA con su primer «Bond», 
Agente En Fuego Cruzado, 007: 
Todo o Nada presenta un plantea- 


TODO 

NADA 


Hierre urasnan regresa 
al mundo lúdico con su 
mejor papel y en su 
mayor aventura virtual 
como agente 0D7 










ves cuerpo a cuerpo y Reversáis 
incluidos), utilizar paredes y obje- 
tos para ocultarse y hacer uso de 
diferentes gadgets que sería com- 
plicado utilizar desde una vista en 
primera persona. Al igual que en 
anteriores entregas, EA ha unido 
un alto contenido en escenas de 
conducción al nuevo juego prota- 
gonizado por James Bond, en es- 
te caso, creadas por los artífices 
de la saga Need For Speed, algo 
que garantiza tanto su calidad vi- 


sual como su exquisito control y 
original desarrollo. El sistema de 
puntuación para cada nivel tam- 
bién se ha heredado de sus prede- 
cesores, así como los movimien- 
tos Bond, que en esta ocasión se 
ejecutan tras frenar la acción _j 
al más puro estilo Bullet r 
Time. Las recompen- <■ * 

sas, dependiendo de la 
puntuación obtenida, os- ni 
cilan desde el visionado 
de bocetos y fotografí- ► 


MP5K 

inimnmm 


Tendremos 
que supe- 
rar más de 
un nivel 

del juecjo a 
lomos do 
la potente 
Triumph 
Daytona. 







Bond tendrá a su disposición diferentes 
vehículos como un helicóptero, un 
Porsche Cayenne, su famoso Aston 
Martin y hasta un gigantesco tanque. 
Los creadores de la saga Need For 
Speed han sido los artífi- 
ces de los 
niveles de conduc- 
ción del juego. 




foe, Heidi Klum, o Shannon Eliza- 
beth. Por si fuera poco con su ex- 
tenso modo para un solo jugador, 
EA ha creado varias modalidades 
para disfrutar junto a tres ami- 
gos, en 13 niveles diferentes y 
en modalidades Cooperativa y | 
Deathmatch. Por desgracia, EA J 
ha reservado las posibilidades I 
On-line para el mercado nor- 
teamericano, algo que ha- 
bría dotado a Todo o Na - M 

da de un valor jugable in- J 
calculable. ^ doc 7 A 


as hasta la 
posibilidad de 
conseguir la 
nueva pistola de 
platino o trucos para 
obtener munición ilimita- 
da. Todo o Nada presenta un de- 
sarrollo tan original como el de 
cualquiera de sus últimas pelícu- 
las, así como unos actores de pri- 
mera que han dotado a los perso- 
najes poligonales de facciones de 
lo más real y voces tan cinemato- 
gráficas como las de Willem Da- 


superjuegos 




TQB0 E) 


*NÉ 


Vehículos 


. « .* • * 1 Aventura/5hooter 
1-4 


« DVD-RDM y Mini DVD-ROM 

3 ,24 1 • \ . 


• . Electronic Arts « . > •■ 

Castellano/ Cast. 


EA Sames 
5egún Consola 


GRRFICDS 


muSICR / FH ■ JUERBILOFO 


□LJRRCOn 



Aunque el motor gráfico de las 
tres uersiones está basado en 
la consola con «peor» hardwa- 
re de las tres IPS2] el niuel de 
detalle que presenta el juego en 
cualquiera de las tres consolas 
es superior a lo normal. 


La banda sonora supera en cali- 
dad a la de algunas películas de 
00? [la intro. interpretada por 
Mya. es genial]. El doblaje al 
castellano es tan bueno como 
el de cualquier uersión cinema- 
tográfica del agente 007. 


El control es muy rápido e in- 
tuitiuo en cualquiera de los ni- 
ueles [conducción o auentural. 
y la curua de dificultad está 
bastante más ajustada que en 
anteriores entregas protagoni- 
zadas por Bond. 


007: Todo o Nada presenta un 
total de 24 niueles y un origi- 
nal sistema de puntuación a 
traués del que conseguiremos 
todo tipo de entras. El modo 
multijugador le dará una uida 
casi infinita al juego. 


mEJDR L/EREOI I 


Aunque las tres uer- 
siones son casi idén- 
ticas. la resolución y 
el detalle en HboK es 










15175395 


TUS FONDOS h COLOR FAVORITOS 


\5156 1117986 5152564 5180242 5186654 5182625 


5141600 


5108( 


5114901 






ra 




Pide por SMS 


Pide por telefono al 

8o6 506 289 


al 7888 


Por eiemplo si quieres el tono 
polifónico de DOWN envía : 
519(644 al 7888 


Pide por WAP 


Para una conexión u ltra 
rapida al W AP env ía !;^¡¿lM 
por SMS alEI 3 


^ >Pide por internet 
wmv.i 001 melodias.com 


«•1 COn Men¡to. 


tuxlin 


4< 51079h/ Vt 510/9t>b ^ ^ ^51817^ 




) ^ ( 51 7 ,538 1-146114 Tequila 


PRONTO 5116439 
5108676 5106782 
5105688 5104211 
5104250 5146091 
PRONTO 5116440 


1 104 ' 510141 


5104579 5179076 Hit that • The Otfspring 
5108672 5106786 Olvídate de mi • Iguana Tango 
5108662 5106772 Devuélveme el aire • D.Bustamante 
51 8391 9 51 83832 Pienso en aquella tarde • Pereza 


>*79113 5146QP3 rortur» • Red Hot 




Bailar en tu boca • Los canos 
In the shadows • The Rasmus 
Signed sealed delivered... • Blue 
It’s my lite • No doubt 


Not In lave • tnriaue lal.: 


51 14325 
5114034 
5106784 

Ninas de barrio • Las Ninas 

Estas • Beth 

Saoke • Júnior Miquez 

> 5106090 Lidies n«qht • Atomic »tt*n 

5137743 

5106031 

5116463 

So yesterday • Hilary Duff 
From Ihe inside • Linkin Park 
Vale la pena vivir asi • Elefantes 


5104--..:-> 5U*.4¿4 Aro ^^ gont.a > irv q l • 


Mono 

5187821 

’ 14.. 2.. 
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51 1 8801 


20 de enero 
A dios le pido 
Bye bye 

Cadillac solitario 
Caprichosa 
Devuélveme la vida 
Fiesta pagana 
Himno ol F.C. Barcelona 
Himno n» «onal de Euskad 
Himno Real Madrid 
La esencia de tu voz 
La incondicional 
Latido urbano 
Las tapitas 
Loca 

Mi corazón 
No es lo mismo 
Paso a Paso 
Rayando el sol 
Rosa y espinas 
Rosas 
Segadors 
Son de amores 
Te llevare al cielo 
Te necesito 
Tequila 

Uno mas uno son... 



TOP TV CINE 

SU PEI 

Mono 

C131C8-4 

Poli' 

:■ .h > 

Apocalypse now 

Mono 

5175*13 

L11_ 4 

jIo 14, 

Austin Powers 

*104 
5191yi • 
5'. i». 

1 381 17 

51 . f .2 

Barrio Sésamo 

'110062 

5155679 

Benny Hill 

'¡It» ’aiI 

'1110 1 

'170720 

Caza Fantasmas 

l -‘ ?( 

51 4' 47 

J 469 78 

Conan el Bárbaro 

'•IX A; 

511.-589 

•T 102' 71 

Davy Crockett — 

5 lí» 

5116» *.0 

51140-.3 

Don't let me...®3ÍP 

bVj •■ 

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51 i'. 74 

El Bueno, el malo y... 

51.,. I,.. 

511C0'3 

51 '1 

El Coche Fantástico 

51? 261 

“ 1 1 0’ *" 4 

5155773 

El Equipo A 

51,-19 

5111040 

5155671 

El Exorcista 

51 1 ’1 

oí 1 101 5 

5155674 

El Padrino 

51 46*11 4 

5111107 

51707?' 

El Puente sobre el rio... 

5113483 

5188199 

5146184 

5110080 

51 00 r ' ‘ 

Embrujada 

5115030 

510¿( 11 

Fraggle rock T-nveli 

51 >1 '44 

5110120 

5170728 

Friends 

5141 ro3 

51111 ro 

'•170*' ■ 

La Pantera Rosa 

5116098 

511 iOGo 

51. C v 

Looney Tunes 

5170/.: 

i rom. 

510*>?. 

Los Masters del Universo 

51 ':46 

5H r ’40 

51 :ih - ■■ 

Los Simpsons 

510?1-75 

11 

14' ¡* i> 

Me Gyver 

5199302 

51101 

•'V 4257 

Mission impossíble 

PRONTO 

TMl- >' 

L1S5673 

Pulp fiction 

r 1o4». - 

5111000 

51 ¿77-J 

Rocky 

■ 1_- i'4 

1 ,C.»7 

31 0464» > 

5175170 

Rocky - Eye of the tiger 

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5U*'*i50 
51ff/.,15 
' 1028 ». 4 

5111140 

5142067 

Terminator 

'11 0-373 

5102676 

Zorro 


5104237 5101427 Aunque no te pueda ver 
SUPERVENIAS INTÉRNÁCIONAl'ÉS 


^ 51961.6 51961 :■ Tanto la quería 

0 0 ( 5185105 5184746 Son de amorer 


51*8. 1 . 
5U)14 • 
51v I . * 
51. W ’ 
5101, í y 
5 L, 1011 
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5175321 
5192454 
5119025 


Ai día 

AJI the poople in the world 

Baby boy 

Bad boy for life 

Bad tí ay 

Boléro j> 

Bring me to Me . 

Canon - Pachelbel y 

Carmina burana h 

Cascanueces 

Chihuahua 

Crazy in lova 

Désenchantée 

Dilemma 

Every breath you take 
Fallin* to»h 
Get Busy 
Going under 
Hey ya 

Hlghway to hell 
In da dub 
In the *ha<k*vs 
Jus! a littU more. 
Loseyourself 
Marcha fúnebre sonata 
Perveoo 
Satis facbon 
Shutup 
Slow 

Time is running 
White Re* 



- Si quieres Chatear con 
una MUJE R envía 
CHAT Malf¡E3 

• Si quieres Chatear con 
un HOMBRE envía 
CHAT H alKFEI 

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t, »vti.,>. n.-i'.- ‘ •••.,!>.. .i <(,.* - f*>% r. . : .ti.- o • ! ‘l*te(4» mearlos ditos Hi.bdOMMra tH-vibl»s operacinin.? Muras. (toponei) rio datante de undORHliod* acoso (Itr. d.f, „ : , y Utoortar «ánde dalas en toqivieffetr y- km,iu< di-s&v- r 

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3B 

v\ —\ superjuegos ?¡n| 

- m 



S PUNTE 


PANDORA TOMORROW 


Los grupos de Ubi Soft afincados en Quebec 
y Shanghai se unen para ofrecemos la 
experiencia de espionaje táctico más real en 
la piel del agente 5am Fisher 


Silenciosa, fiel a su estilo y 
mucho antes de lo esperado llega a 
nuestras páginas Sam Fisher, prota- 
gonista del que está llamado a ser 
el mejor título de espionaje táctico 
jamás creado. Ubi Soft repite el 
concepto que hizo del primer Splin- 
ter Cell, uno de los más grandes tí- 
tulos para Xbox, potenciando por 
difícil que parezca el motor gráfico y 
dando más libertad en cada una de 
las acciones. Si el engine 3D del pri- 
mer Splinter Cell significó toda una 
revolución, Pandora Tomorrow ha 
mejorado cada uno de los puntos 
de su motor gráfico, otorgando a 
los entornos del juego de una ilumi- 
nación prácticamente real, que deja 
en ridículo a cualquier otro juego de 
similares características y mejoran- 
do las animaciones de cada perso- 
naje, que ahora son mucho más re- 
ales. Para conseguir el impresio- 
nante aspecto de cada uno de los 
escenarios del juego, se unen mul- 
titud de efectos gráficos como sus 










//El matar gráfica 
de Pandara 
Tomarrow supera a 
toda la vista en 
Xbax hasta ahora// 


SILENCIOSO 
Y MORTAL 

Para tener éxito en cada 

una de tas m.s.ones de 

Pandos Tooiorrow seré 

^esencial ser paciente y 
procurar no ser visto n. 

k oido en ningún 

momento J 


♦H gpr 


W^: 


IRéíiíi 


[Viada Xbax Uve 


El modo multijugador a través de 
Internet enfrentará, por medio de 
diferentes modalidades de juego, a 
los agentes ShadowNet (similares 
a Sam Fisher) contra los mercena- 
rios (cuya principal característica 
es su perspectiva de juego en pri- 
mera persona). Las posibilidades 
de ocultación y sigilo de los 
Shadownet se medirán a la punte- 
ría con las armas que pueden lle- 
gar a lograr los mercenarios. 




impresionantes sombras dinámicas 
(cuya proyección es más real que 
en el primer título), reflejos que se 
verán modificados por las superfi- 
cies y la iluminación, y las más rea- 
les rutinas de iluminación que he- 
mos visto nunca en un videojuego. 
Las oficinas de Ubi Soft afincadas 
en Quebec y Shanghai se han uni- 
do para desarrollar el juego con el 
aspecto más real jamás creado. En 
lo que respecta a jugabilidad, el de- 
sarrollo se mantiene similar al de la 
primera entrega, pero se han añadi- 
do nuevos movimientos, artilugios, 
objetivos y parámetros para dotar al 
juego de una mayor profundidad. 
Sam Fisher podrá realizar nuevos 
movimientos como el «giro Swat», 
que le permite pasar de un lado a 
otro del marco de una puerta sin 
ser detectado, o aprovechar las 
nuevas posibilidades del SpUtJump 


NUEVO ENGINE 3D 

El nuevo motor gráfico 
presenta los efectos de 
iluminación más reales 
que hemos visto nunca. 


TUTORIAL 

Tras liberarnos de unas 
esposas, dará comienzo 
una especie de Tutorial 
junto a la embajada 
americana en Indonesia. 


NUEVAS TECNICAS 

Sam Fisher podrá 
ejecutar nuevos 
movimientos como el 
«Giro Swat». 









MÁS REAL 

Resulta 

complicado 

encontrarle un I 

fallo al engine 

gráfico de 

Pandora 

Tomorrow 

todo se ha 

tenido en w 

cuenta: 

reflejos, 

humo, 

sombras, 

destellos, 

iluminación, 

contraluz, 

objetos, 

partículas... 


tn 10 1 1 loyui ¡a 

de los escena- 
rios de 
Pandora 
Tomorrow pre- 
domina la 
oscuridad, 
medio en el 
que Sam 
Fisher se 
desenvuelve 
con total soltu- 
ra (gracias a 
sus gafas de 
visión termal y 
visión 

nocturna, por 
supuesto). 


//Ubi Soft ha 
reado el mejor 
k titulo de 
I qppionaje 
táctico// 


► (ahora podremos apoyarnos sobre 
un lado u otro del cuerpo), para sal- 
tar y agarrar salientes que estén so- 
bre nuestra cabeza. El desarrollo de 
las misiones nos obligará a utilizar 
gadgets como un micrófono láser 
para escuchas a distancia y hasta la 
posibilidad de silbar (con el botón 
negro del pad) para confundir a los 
enemigos. Tras los resultados obte- 
nidos con XIII, Ubi Soft ha contra- 
tado al mismo equipo de doblaje 
para Pandora Tomorrow, consi- 


■ i 


♦ 


k 

r 


guiendo un impagable aire cinema- 
tográfico en cada una de las esce- 
nas del juego. Junto a su mejorado 
motor gráfico y sus nuevas posibili- 
dades, la novedad más significativa 
del juego es sin duda su nuevo mo- 
do On-line. Dos equipos de dos ju- 
gadores cada uno pondrán a prueba 
sus habilidades: los Shadownet(en 
tercera persona) podrán ejecutar 
los movimientos de Sam Fisher, 
mientras que los mercenarios con- 
trolarán a sus personajes desde 
una perspectiva en primera perso- 
na. Su profundo modo para un solo 
jugador, sus excelencias visuales y 
los extras para Xbox Live convier- 
ten al título de Ubi Soft en uno de 
los mejores juegos creados para la 
consola de Microsoft doc 


: a « < . Espionaje Táctico 

•( , .. «. 4 :\ i i 


El motor gráfico de Pandora 
Tomorrouj es. sin duda al- 
guna. el más real g auanza- 
do jamás creado para KboK. 
Sus impresionantes efectos 
de iluminación g sus nue- 
uas animaciones son sus 
principales bazas. 


□VD-RDM , 
3 



muSICF / FH 


R una banda sonora dinámi- 
ca g más uariada que la de 
la primera entrega se une un 
inmejorable doblaje, creado 
por los mismos actores que 
le dieron uoz a los persona- 
jes del shoot em-up de Ubi 
Soft, huí. 


Ubi Soft 

CastEllana/Cast. 


Ubi Quebec/Shanghaí 
Disco Duro 


1-4 



Ubi Soft ha pulido el con- 
trol de la primera entrega, 
añadiendo nueuos moui- 
mientos g gadgets. g el de- 
sarrollo de las misiones no 
resulta tan lineal en Pando- 
ra Tomorrouj. aunque si 
más complicado. 


Las misiones para un sólo 
jugador darán mucha más pi- 
da a Pandora Tomorrouj de la 
que tuuo nunca su primera 
entrega. El modo On-line 
multijugador conseguirá que 
no saques el juego de tu 
KboH en mucho tiempo. 


X xeox 


1 










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regalamos 
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Además, en la revista de marzo, te ofrecemos una 
entrevista con Fernando Alonso , nuestro destacado 
piloto de fórmula i, que nos explica cómo ve 
¿LLLJ sus posibilidades en este Mundial. ¡Y sale en 
llOnSO e ¡ póster! También te espera un reportaje 
sobre Beyoncé, la cantante de rhythm and blues 
que ha arrasado en los Grammy; el juego 'Final 
Fantasy Crystal Chronicles' llega a GameCube; la 

( última entrega de la guía coleccionable de las ¡ 
ediciones Rubí y Zafiro de 'Pokémon'. Y, como i 
p W cada mes, cantidad de V.... . 1 

J3 concursos , lo último en 
¿ música, consolas, TV... \ FC 


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International 


NAL FANTA 


El pasado 19 de febrero 
se puso a la venta en 
Japón FFX-2 
International, una edi- 
ción especial que incluye 
nuevas localizaciones, 
vestisferas exclusivas y 
un tráiler de FF Vil: Advent 


Paine vrr 







SY X-2 


Tras la derrota de 5¡n. muchas 
cosas han cambiado en 5pira. 
Conoce a la nueva Yuna y a sus 
compañeras de aventuras 


El sindicato LeBlanc es nuestro principal enemigo al principio. 

Versión PAL 

Como es habitual en esta serie, los usuarios 
europeos hemos sido maltratados con una 
versión PAL que presenta unos enormes bor- 
des negros en la parte superior e inferior de 
la pantalla. Las razones de Square Enix para 
«perpetrar» este crimen (la falta de memoria 
tanto en la consola como en el disco) no nos 
convencen, sobre todo con el tiempo que ha 
i pasado desde que apareció en Japón. 




Tras una larga espera 
(sobre todo comparándolo con la 
rapidez de FFCC de GameCube), 
por fin llega a nuestro país la pri- 
mera secuela de un título de la sa- 
ga de RPG por excelencia. Mu- 
chos temían que las reformas in- 
cluidas en este capítulo que lo 
convierten en el más «particular» 
de la saga, hubieran acabado con 
parte de su encanto, pero la ma- 
gia de los genios de Square sigue 
estando presente en todos y cada 
uno de los bits del DVD. En esta 
ocasión la versión PAL no trae nin- 
gún extra como ocurrió con su 


predecesor, y además viene 
lastrada por unos horribles bordes 
negros, pero aún así vuelve a con- 
vertirse en el título más recomen- 
dable para los fanáticos de los 
RPG por turnos. Turnos que cada 
vez cobran menos importancia, ya 
que las batallas son más dinámi- 
cas que nunca, permitiendo elabo- 
rar combos e incluso detener los 
ataques enemigos. Pero lo mejor 
es el componente de aventura 
que se traduce en el desarrollo 
basado en misiones. Desde la na- 
ve voladora de los «Gullwings», 
cazadores de esferas a los que D 


Algunos escenarios siguen 
presentando escenarios pre- 
rrenderizados, como en FFX. 








HH 

~ | 5uperjuego5 




FINAL FANTASY X-2 


mLJSICR / FH 


□URFOÓn 


ERRFICQS 


«JUGR5ÍL.ORD 


r 


//Las novedades 


incluidas 


consiguen 
revitalizar la saga// 


mos recuperar a ¡conos míticos 
de la saga, como el mago blanco 
y negro, ladrón, etc., así como di- 
vertidas incorporaciones como la 
«Estrella del Pop». En resumen, 
para todos aquellos que finaliza- 
ron FFX y se quedaron con ganas 
de más (que serán muchos), 
FFX-2 ofrece lo que sólo Square 
sabe: calmar nuestras ansias de 
aventura con algo familiar y a la 
vez sorprendernos con grandes 
aportaciones al género que domi- 
nan como nadie. dani3po 


Square Enlx 1 

Memory Eard (22D KB] 


í ■ ,*\t: -• ¿ - - ' a 


• i» •• i* tu RPE l t DVB-RÜM 1 Electronic Arts 
I iiCiili !u»t, 15 f- . ■ 3 U vi- 1 1* •..! Castellano/lnglés 


Minijuegos 


En muchas de las misio- 
nes, nos ofrecerán prue- 
bas que se alejan de la 
mecánica tradicional de la 
saga de Square. 


pertenecen las tres protagonistas 
del juego, podremos decidir a qué 
localización de Spira acudir. Una 
vez allí se nos encomendará una 
misión; desde capturar un Cho- 
cobo a infiltrarnos en una forta- 
L leza enemiga. Esta variedad de 
fek objetivos, unida a la desapari- 
A ción de una trama lineal, son 
B las mayores novedades del 
B juego. Y, aunque sólo ha- 
ya tres personajes con- 
trolables, gracias a las 
< Vestisferas» podre- 


L] 


El motor utilizado en FFK-2 
ya no sorprende tanto como 
hace dos años, pero aún así 
el diseño de escenarios y 
personajes es insuperable 
Las secuencias de transfor- 
mación de las chicas son 
impresionantes. 


ñ pesar de no contar con la 
colaboración del maestro 
Nobuo Uematsu. la banda 
sonora ofrece composicio- 
nes memorables como la de 
la intro. Las uoces son las 
mejores que hemos escu- 
chado en un juego. 


A algunos no les gustará el 
abandono de un sistema de 
juego lineal, pero para la 
mayoría será un soplo de 
aire fresco muy agradecido 
Las batallas cuentan con un 
gran componente arcade y > 
de habilidad. Á 


fl pesar de lo que pueda pa- 
recer en un principio, es 
uno de los títulos más lon- 
geuos de la serie Conseguir 
el 100% te lleuará muchas 
horas de exploración y la 
realización de infinidad 
misiones secundarias 













una marca ooninrc 


SPUARE ENIX 


fi«ímíeX2 


ENTREVISTA A 


¿Ha sido mucho más sencillo 
desarrollar este juego que otro 
completamente nuevo? 

Hablando en términos generales, 
el desarrollo de Final Fantasy X- 
2 ha sido muy divertido. Como ya 
sabéis, es una secuela directa de 
FFX y, por lo tanto, la mayoría de 
los recursos gráficos y de progra- 
mación ya estaban creados. No 
teníamos que desarrollar el juego 
desde el principio, pero este título 
también ha tenido sus propias 
dificultades. Por ejemplo, el equi- 
po de programación era una ter- 
cera parte del que se emplea para 
un juego normal. El tiempo con el 
que contábamos también era 
mucho más limitado que en otras 
ocasiones y había mucha gente 
dentro del equipo que nunca 
había trabajado en un Final 
Fantasy. En lo que respecta al 
contenido, la mayor dificultad era 
adaptar un sistema de juego no 
lineal al desarrollo de la trama. 

El argumento de FFX-2 parece 
menos dramático y épico que en 
anteriores títulos. ¿Es este cam- 
bio intencionado? 

Lo primero que nos propusimos al 
elaborar el argumento era dotar al 
juego de muchos elementos Pop. 
En FFX cada personaje tenía un 




trasfondo dramático, pero en este 
queríamos algo totalmente 
diferente. 

En la introducción aparece Yuna 
en una actuación al estilo J-Pop 
¿Creéis que esta música se hara 
popular en el resto del mundo? 

Sinceramente, no pensamos que 
las canciones del juego pertenez- 
can al estilo J-Pop Buscamos algo 
más universal, más del tipo R'n 
B Dance. 

¿Cómo afecta el sistema de 
misiones al argumento? 

Con el nuevo sistema de misiones, 
el hilo argumental ya no es lineal 
Ahora hay muchas pequeñas his- 
torias con principio y fin. así 
como búsquedas opcionales 
¿Cuál fue la principal fuen- 
te de inspiración 
para las secuen- 
cias de transforma- 
ción de las chicas? 

En la tradición de la ani- 
mación japonesa hay 
muchos personajes 
principales femeninos que se 
transforman en superhéroes o 
cosas por el estilo. Un ejemplo de 
ello es la serie de televisión Sailor 
Moon, de la que hemos tomado 
varios elementos, aunque no ha 
sido la única. 


En la presenta- 
ción a la prensa 
estuvieron pie- 
sentes cuatro 
tesponsables de 
Square Enix, 
orgullosos de su 
nuevo título 


¡Es tu opoi 

Estos grandi 
otros títulos 
precios m 
lAprovecha la# 


• le: 


f Sierra 


c 2001 2004 Vivendi Universal Gamo» Todo* k . do r n« « r*-wrrv*do* Sarra, *1 Jago do Sierra, 


SWAT i eí logo SWAT mu maro** comr'c-a!< ck> Siarra Entorlammcnt, fnc tn los UU v/u oiré* 
Crash Band»coot / lo» p»-«onai*-» roblonado» / "Cr«*^ Nitroka't" son TM y t Ürwor-j 
interactivo. Inc. Bufty Thu Vampir- Chaos Ble*»* y k logo . » -.«id*, «¡o mar . . reentrad*-. 


do The Saúl 7 «noli Comp«oy dtM Tolki*r> Tnlorpov. •. ovado bajo a por V .« nd' Universal C«mos, 
Inr Judg<- Oread y lo- persone,»». ofcyot» y lu>»r- .-¡--..ado-, son mar» -m comer;.»:*» o registrada, 
de K'-órr'rrcm A/fí «n loa EE.UU y/u otros pe . Mo -^»ít. Xbcx y lor. logov d« Xbox son, o marcas 
registran»» O m«j«.«s comercial*» <>• Mie.-*soft Corporalion en lo* L I UU. y/u otros | i • • ti logo "P" 
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prooiedad d* m.* r» ¡i'-.trvo. docTio» 






fe 

w 


HE 


'r- ■ 'superjuegos • .. . 





ERfTlECUBE 


F NAL FANT 



El hecho de 
poder crear un 
personaje a 
medida hace que 
el protagonista 
de la historia 
no se nos 
quede graba- 
do en la 
memoria 
como ocu- Vil 
rrió con ¡M 

Yuna, 

Squall o V 

Aeris, por 
citar algunos. 


Square Enix decide hacer tambalear los cimientas de su gran 
saga en su añorada vuelta al universa de Nintendo 












vemtiendo 






; 


Los textos están en castellano. 

En esta ocasión , sin embargo, no 
son demasiado abundantes. 




Mucho se ha escrito so- 
bre la primera gran producción de 
Square para Nintendo tras la cri- 
sis surgida entre ellos, que llevó a 
la aparición de Final Fantasy Vil en 
PSone Cuando se anunció la 
vuelta a la colaboración de las dos 
empresas, muchos nos temíamos 
que 1 : afición de Nintendo por 
dotar de juegos «diferentes» a 
sus 128 bits y la elección del gru- 
po de programación por parte de 
Square Enix 'abaría lastrando 
un título que contaba desde su 
concepción con la gran responsa- 
bilidad heredada por su nombre 


The Game Designers Studio es 

un grupo semi-independiente en- 
cabezado por Kazuhiko Aoki, uno 
de los pioneros de la compañía y 
director del proyecto que nos ocu- 
pa. El diseño de ios personajes ha 
corrido a cargo de Toshiyuki Italia- 
na, que desempeñó el mismo co- 
metido en Final Fantasy IX, de ahí 
las coinc dencias en el estilo «su- 
oer deformed». Las coincidencias 
de este juego con los del resto de 










tionbre: $0^0 II 

C3oío<? 

Tribu: ffoG©* &D0&OPO 
Wi\do familiar: GobQoq 


Fuerza 49 


que lo inunda todo Para escapar 
de ella existen unos cristales má- 
gicos que crean un campo libre de 
esta toxina, y que los habitantes 
colocan en el centro de sus pobla- 
dos para sobrevivir Pero estos 
cristales necesitan ser recarga- 
dos, y tuya es la misión de encon- 
trar las materias primas necesa- 
rias. Para ello viajaremos con un 
Moggle {Mugar, en ia versión es- 
pañola) que porta uno de estos 
cristales creando un pequeño 
campo de protección por el que 
podremos movernos. Las luchas 
contra los enemigos se desarro- 


la saga son tan pocas que sólo en- 
tendemos la utilización de la sa- 
grada franquicia como una manio- 
bra para asegurar las ventas, cosa 
que, por los resultados obtenidos 
en Japón y Estados Unidos, no ha 
dado resultado Para empezar con 
las sorpresas. FFCC cuenta con 
una trama argumental más bien 
escasa, y el noventa por ciento de 
la misma te será revelada en los 
primeros cinco minutos de juego. 
Tu objetivo, después de elegir 
personaje entre cuatro razas dis- 
tintas (otra nota «original») será li- 
brar al mundo de una niebla tóxica 


iSPJJt 

m Mf m 
Vuiierable al frío 
Vuiierable a los rayos 
Vulierable al Frno 
Objetos*. 

Cura 


Fuerza 2 
Defensa 2 ¡ 
Masía i 


BOlus 

Utilizas fusión de hechizos 


Fuerza 23 
Defensa 23 
Magia 10 


Cuando juguemos al modo 
multijugador (MP) debere 
mos usar la GBA como 
mando de control. En su 
pequeña pantalla visualiza- 
remos el mapa y será obli- 
gatorio acudir a ella para 
realizar cualquier tipo de 
acción como elegir magias, 
armas, utilizar objetos... Un 
sistema poco ágil. 



Uno de los juga- 
dores deberá 
portar el cristal 
en el modo MP 


trw / 


Aiécsr 




AUc* r 


á 






//Las GBA 
san 

obligatorias 
para el MP// 


lían como en un //La¡ 

arcaüe, y la explo- 
ración de los mve- S 

les recuerda más ntillifT 

a un Baldur's Gate 
que a un Final para 
Fantasy. Los per- 
sonajes no evolucionan, las ma- 
gias son escasas y las perdere- 
mos al empezar cada nivel, y en 
resumen las opciones de juego 
son bastante limitadas. La opción 


llbA para cuatro juga- 
dores (para lo que 
necesitaremos 

>nwi|3Q cuatro Game Boy 
Advance y sus co- 

I MP// rrespondientes ca- 
bles de conexión) 
mejora algo la cosa, aunque el sis- 
tema de pantalla dual» se revela 
bastante frustrante. En resumen, 
un intento fallido de revolucionar 
una saga. oanopo 


— 
Square Enix f 
• > > Castellano/ 


Mini DVD-RDM i 

Hi ■ .i < . 1 


T.B.U.5 - 1-4 

Memory Card [3 Bloques] 


ir 1 


Aficir 


[(•rrrr 


V' 


w 


GRRFICG5 


Dentro del catálogo de 
GameCube se sitúa cerca de 
los mejores, pero quizá es- 
perábamos más de la prime- 
ra incursión de Square Enix 
en este sistema. Los perso- 
najes no son demasiado 
carismáticos. 


ÍTIUSICR / FH 


Como siempre, la banda so- 
nora se trata de uno de los 
aspectos más cuidados del 
juego. Sin embargo, su sis- 
tema de juego tan «arcade» 
hace que pase desapercibi- 
do en la mayoría de las 


•JUSR5YL.ORG 




El sistema de control para 
un solo jugador no está 
mal. pero el de cuatro juga- 
dores es bastante caótico 
“gracias» a la idea de ne- 
cesitar una GBA para con- 
trolar a tu personaje y en- 
trar en los menús. 
















5ÚPER Concurso 

IVI1DWAV ARCADE 





Virgin Play y SuperJuegos te trasladan hasta la época dorada del videojuego con 
este magnífico recopilatorio de Midway. Si quieres ser uno de los afortunados gana- 
dores de un juego de PS2 o Xbox, tan sólo tienes que enviar un mensaje de texto 
con la respuesta correcta a la siguiente pregunta antes del día 25 de marzo. 


¿Cuántos juegos incluye este recopilatorio? 

A) 1000 B) 34 C) 24 


CONCURSO «MIDWAY ARCADE TREASURES 


La mecánica de participación en este concurse es muy sencilla. Bolo tienes que enviar un 
mensaje de texto desde tu móvil al numero poniendo la palabra sjmidway. espacio 

+ respuesta correcta. Por ejemplo, si crees que la respuesta correcta es la B. deberías mandar 
al número 


¡JE] lo siguiente: sjmidway B 

Coste máximo por cada mensaje 0.90 euros + IVA. Válido para todos los operadores. El premio no podrá ser canjeado por dinero. No se admitirán reclamaciones por pérdida de Correos. 

Se llamará por telefono a los ganadores y sus nombres saldrán publicados en próximos números de la revista. La participación en este sorteo implica la aceptación total de sus bases. Sus datos se- 
rán incorporados en una base de datos informatizada propiedad de Ediciones Reunidas S.A. con motivo de este concurso, y para informarle de futuras promociones. Usted podrá ejercitar los dere- 
chos de acceso, rectificación, cancelación y oposición dirigiéndose a Ediciones Reunidas S.A. c/0 Donnell 12 28009 Madrid. Fecha límite: 25 de marzo. 







OtífflfflOWtítlü y 


Modo Historia 


'¿i Aunque ya hay algunos simula- 
dores de conducción con una 
especie de modo Carrera, aquí 
han humanizado más el asunto 
creando un interesante modo 
Historia. La protagonista es una 
chica y con ella deberemos supe- 
rar todo tipo de pruebas hasta lie 
gar a ser un piloto profesional. 


5 D 


No es el mejor 
!go de cachan 
lera sí es el 
ha apostado con 
más fuerza pog! 
cambii 


mm) 




L-UjUüüSüi 

05 o o o 

01 1103 


la pantalla de abajo se 
ede ver la barra que indica 
el estado de ánimo del rival. 




doraofiMDi 


Para las que lleven ya 
unos años en esto de las conso- 
las, hablar de la saga Ridge Racer, 
es hablar de algunos de los mo- 
mentos más importantes de la 
historia del videojuego. La primera 
entrega para PSone fue, sin ir 
más lejos, una de las razones ini- 
ciales del gran éxito de esta con- 
sola (junto con Destruction Derby, 
claro). Ha pasado mucho tiempo 
desde entonces y ahora llega 
R:Racing , una pequeña gran revo- 
lución tanto para lo que ha sido la 
saga Ridge, como para la tónica 
de los juegos de conducción al 
uso. Aunque las últimas entregas 
ya coquetearon un poco con la si- 
mulación, el peso del juego seguía 
estando siempre en su tradicional 
estilo arcade. En R:Racing ya no, 
pues aquí han optado por dar pro- 
tagonismo a la simulación. De he- 
cho, la principal novedad de este 
programa es que han incorporado 
un curioso y original modo Historia 
centrado en las andanzas de una 
conductora de ambulancias. Una 
mujer como protagonista, un argu- 
mento sólido para dar paso a un 
sinfín de pruebas, rivales que 
muestran su estado de ánimo. 







□URRCIDn 


JUBRBIUORD 


mUSICR I FH 


ERRFICDS 


Lo uemos justo en circuitos y 
escaso en coches. 

Tiene un modo más que la uer- 
sión japonesa No es un juego 
eterno ni su oferta roza Las 
proporciones de Gran Turismo, 
pero está bien. 


No nos termina de conuencer el 
sistema de ayuda en la frena- 
da. que hace el juego demasia- 
do fácil; pero sin él. la con- 
ducción es diuertida e intensa. 
La oferta lúdica. sin ser escan- 
dalosa. cumple con creces. 


Uno de los aspectos más traba- 
jados del juego La banda sono- 
ra hace justicia a la gloriosa 
tradición de Namco y podremos 
disfrutar de algunos temas an- 
tológaos Los efectos y las 
uoces también están muy bien 


Aunque anda un poco justo de 
circuitos y la dinámica del ue- 
hículo podría mejorarse, la apa 
riencia del juego es realmente 
interesante y en línea con lo 
mejorcito del género Un poco 
Gran Turismo, pero menos. 


^ Las tres uersiones 
■jn son semejantes, pero 
ijjjT la competencia en el 
género hace que la de 
PS2 sea algo inferior 


SLCDBRL 


Coches 


El aspecto más 
novedoso de 
R:Racing es que 
por fin cuenta con 
coches reales. No 
son muchos en 
cantidad, pero sí 
muy espectaculares. 


> * Conducción 

>\t * 'h •< j» ■ Di? ir; tü )•:■ 


□VD-RDM y .vlini DVD-ROM f jh ., > Electronic Arts * ’uw . 
1 A i i ilnt 1 65 \ Castellano/ Cast i 


mE=> icdf=? i / E 


san 


conversaciones con los boxes... 

Y otros detalles que hacen de 
R:Rac¡ng un juego con identidad 
propia y, sobre todo, el más huma- 
no del género Sus cifras en co- 
ches, circuitos y pruebas, su cali- 
dad. su jugabilidad y su duración, 
no llegan a rozar los niveles de 
Gran Turismo, pero sí le da un re- 
paso en su intención de innovar 
R.Racing es una muy recomenda- 
ble variación para los que estén ya 
aburridos de lo mismo de siem- 
pre. No es el mejor jufego de co- 
ches, pero sí uno que ofrece algo 
de calidad con otro sabor. 

Sólo por eso ya merece la 
pena. delúcar 




,CD 


,CD 


,CD 


b,co 


A 


jxuru 

06 


La barra azul que aparece 
debajo del coche indica que 
estamos pilotando con 
la ayuda automática 
en frenada. 


Ñamen . u 
Soyún Consola 















.HACK 

//INFECTION 

Llega uno de los RPG más curiosos que 
se han creado en el archipiélago Japonés 
porque simula a un juego de rol Dn-line sin 





Esta captura es 
un claro ejemplo 
de la emulación 
del modo de 
juego por 
Internet, en el 
cual tendremos 
servidor propio 
de cuenta e mail 


l 

'iCTSCROH 

A 

AUDIO 


estar dotada del Juego en línea 


Hace unos añas en 

pleno boom iniciado por Phan- 
tasy Star On-line se le ocurrió a 
Hisashi Matsuyama presidente 
de CyberConnect 2 (compa- 
ñía encargada de programar 
Tail Concertó entre otros) crear 
un juego de rol que tuviera una 
temática similar al juego de So- 
nic Team pero sin ser exacta- 
mente igual debido a que el ti 
tulo producido por Bandai ca 
rece de conexión en red. Para- 
dójicamente el argumento de 


.Hack trata sobre un virus 
que colapso la red mundial de 
telecomunicaciones y destruyó 
el mundo informático como lo 
conocemos hoy en día dejando 
paso a que el sistema operativo 
Attimit gobernara las entra- 
ñas de todas las computado- 
ras mundiales. Un grupo pi- 
rata (de ahí viene el nombre) 
desarrolla un programa que 
permite entrar en un mundo 
clandestino lleno de magia 
que es representado en un 








□VD-RDM 


Actian RPB . t 


fijación 


hack//Ef\JEIVIY 


No es de los RPG más largos 
que se han producido pero 
teniendo en cuenta que la 
saga total consta de cuatro 
episodios, hace que tenga- 
mos hack para unos cuan- 
tos meses. Sólo falta espe 
rar que los lanzen aquí. 


La casi perfecta simulación 
del juego On-line, unas Dun- 
geons que agradarán a todos 
los fanáticos de los retos g 
un sistema de batalla diná- 
mico. hacen de hack un 
RPG muy a tener en cuenta 
en el catálogo. 


Tal uez éste sea el apartado 
menos elaborado del título. 
Aunque las melodías no am- 
bientan mal no llegan a te- 
ner destellos artísticos co- 
mo otros juegos de rol. 

Con los efectos de sonido 
pasa exactamente igual 


La calidad gráfica es bas- 
tante aceptable teniendo en 
cuenta los tres años que 
tiene el juego. El motor 30 
del juego se mueue con sua- 
uidad acompañado de unas 
buenas texturas g un colo- 
rido representatiuo. 


□URRCOn 


MEM 


o 


0^20 ... 




MODO DE 
batallas 

El sistema de 
desarrolla con 

facilidad porque 
cuenta con un 
sistema de 


correcto entor 
no 3D cuyas tex 
turas emanan una 
resolución y colorido 
dignos de un ambiente épi 
co-futurista. Teniendo en cuen 
ta que salió hace casi tres años 
en Japón la factura técnica su 
pera el nivel de su época. A to 
do esto hay que añadirle 


una jugabilidad ele 


vada por sus múlti 


pies opciones «On 
line», unas «Dunge 
ons» dignas de men 
ción y unas batallas bajo 
la mecánica de todos los Action 
RPG tridimensionales. Estos 


destellos de creatividad nos ha 


cen topar ante un titulo que no 


puede faltar para todos los in 


condicionales de los RPG y se 


ríes de robots futuristas Made 


in Ja pan. «o manjimaku 


EL UNIVERSO 

.HACK 

Cama buen producto japonés, producido por los re- 
yes del meichandising, Bandai, no podía faltar para la ocasión el 
respectivo manga (publicado en nuestro país por Norma) En lo 
que se refiere a la sene on anime, la productora japonesa Toei jun- 
to al estudio Gainax han sido los encargados de dar le vida 
Al igual que la serie de televisión O VA's (una 
serie de dos mim-peiiculas) también han sido 
diseñados por Yoshiyuki Sadamoto (Neón Gé- 
nesis Evangelion) y el argumento ha sido 
trazado por Kazunori Ito (Patlabor) Hay que 
destacar la infinidad de juguetes mechas que 
se encuentran en Japón 


.hack//LEGEI\ID 


-*Tr- 


=hack//SlGN 


Como suele suceder en Japón 
con la mayoría de las sagas 
de éxito , .hack posee una 
serie de impactantes mangas 


K//UIVIIN/VLITY 

























5H 

superjuegos ; ¡1 A 



El antepasada de 
la saga Belmant 
protagoniza un 
Castlevania 
espectacular 
pero falto de 
muchos detalles 
típicos de la 
genial saga 


HaCB mucho tiempo que 
veníamos esperando una entre- 
ga de la saga vampírica de Ko- 
nami en tres dimensiones que 
conservase el espíritu de la se 
rie. Tras las desastrosas versio 
nes para N64, que hicieron a 
muchos albergar grandes temo- 
res sobre el juego que nos ocu- 
pa, el equipo de desarrollo de 
Castlevania: Symphony 01 The 
Night (sin duda el mejor de to- 
dos) se puso manos a la obra. 








EL LÁTIGO 


Además 


de atacar 


podremos 


utilizarlo 


para subir a 


plataformas 


elevadas 


El resultado es una mezcla de 
aciertos y fallos, aunque estos 
últimos habrían pasado desa- 
percibidos en un juego que no 
llevase tan legendario nombre 
Los aciertos se centran en el sis- 
tema de combate, pues León 
Belmont maneja el látigo con 
soltura y resulta igual de diverti- 
do que antes acabar con las 
criaturas infernales. Siguen es- 
tando presentes las armas se- 
cundarias, la mayoría de los 


enemigos y el castillo a nuestra 
disposición. Sin embargo, la 
ambientación es algo sosa, las 
fases de plataformas frustrantes 
debido al uso de una cámara fi- 
ja y la exploración concienzuda 
de anteriores entregas ha pasa- 
do a mejor vida, asi como la po- 
sibilidad de ir mejorando a 
nuestro personaje En resumen, 
un buen juego de acción pero 
que no alcanza las cotas espera- 
das para esta saga dani3po 


55 


Ayami 

Kojima 

La genial ¡lustradora 
que está detrás de los 
personajes de 
Castlevania dota al 
estilo gráfico del 
juego de un aire 
romántico y algo afe- 
minado. No concebirí- 
amos la saga sin 
estas ilustraciones 
góticas llenas de deta- 
lles macabros. 


K 


l d Amade/Acción I nr. iu DVD-ROM r , r¡| ' KDnami KCET 



Parece mentira que los pro- 
gramadores se hagan mo- 
lestado en crear estancias 
detalladas si luego sólo ue- 
mos la mitad de ellas debi- 
do a la cámara El diseño de 
los personajes es bueno, 
no así la animación. ^A 


Como en todas las entregas, 
la banda sonora ha sido 
bastante cuidada. Hay algu- 
nas composiciones de gran 
calidad, pero llegan a ha- 
cerse repetitiuas debido a 
que tan sólo hay una por 
cada fase. A 


Las batallas son diuertidas 
siempre que no esperes la 
espectacularidad y el estilo 
de The Matrix o de Deuil 
May Cry. Sin embargo, las 
posibilidades de juego y de 
exploración son bastante 
limitadas. K 


Unas diez horas de juego, 
dependiendo de tu habili- 
dad. te esperan en las siete 
fases que componen el jue- 
go. Corto a todas luces 
Echamos de menos la liber- 
tad de mouimientos de í 
otras entregas. A 

















MDRRDWIND 

GAME DF THE YEAR EDITIGN 


Nunca antes un título para consola ofreció al Jugador la 
experiencia que propone este RP6. obra de Bethesda 5oftworks 


Olvídate de los cami- 
nos prefijados y las facilidades 
de los juegos de rol convencio- 
nales. Como decían en aquella 
serie, «la fama cuesta, y aquí 
comenzaréis a pagarlo». El 
mundo más grande jamás crea- 
do se abre ante ti cuando deci- 
des comenzar a jugar. Algo a lo 
que no todos se atreverán, dada 
la envergadura de la aventura. 
Tras crear a nuestro «avatar» 
entre un número casi infinito de 
clases, razas e incluso signos 
astrales, comenzará nuestro de 
ambular por Vvanderfell, un 
universo tan real como el núes 
tro en el que cada detalle cuen- 
ta. Cientos de parajes, ciudades, 
islas, campamentos, etc. nos es- 
peran para demostrar nuestra 


«BIGGER 

than ufe» 

Con esta expresión 
definirían los 

anglosajones un mu 

como Morro^ruM 
hay nada parecido 








Cada una de las razas y clases que puedes elegir al 
comienzo del juego cuenta con sus propios poderes, dotar 
minados por la constelación bajo la que nació. 


‘ W * ' 

* y \<* A % 


valentía o cobardía, pues aquí 
todo vale. Podremos unirnos a 
una cofradía de ladrones, enro- 
larnos al ejército o simplemente 
convertirnos en mercenarios al 
mejor postor. Bajo una perspec- 
tiva en primera y tercera perso- 
na lucharemos en tiempo real 
contra cientos de enemigos dis- 
tintos, utilizaremos hechizos, 
comerciaremos o nos limitare- 
mos a hacer turismo. Podemos 
dedicar horas y horas simple- 
mente a explorar una ciudad, o 
hacer avanzar la trama central si 
así lo deseamos. Algo parecido 
a lo visto en Shenmue pero 
multiplicado por mil. Este título 
incluye el Morrowind original, 
de comercialización muy limita- 
da en España hace unos meses, 
y además dos expansiones apa 
recidas sólo en PC. Todo ello 
por 45 Euros. Si el pack GTA os 
parecía una buena oferta, este 
lo supera con creces. Tantas vir- 
tudes y tan poco espacio, pero 
el suficiente para coronarlo co- 
mo el mejor. •* danupo 




La gran 
Ciudad 

Vivec, capital de 
Vvanderfell, es la 
mayor urbe que 
visitaremos. Se 
encuentra sobre el 
agua y está dividi- 
da en distintos 
recintos dedicados 
a las diferentes 
clases y cultos. 


La inteligencia nr 
de los enorpigc s es 


h» i »« r i - raro Fnn nutu > civo-ROM Comporta > Ubi Sut t Pn jl)i . m i* h luí i h *t 1 it?sda 5cirtwurks Jugadores > I 
Nlvrlos > I tnnt irwntps Nivrlos rh* OiIií ullacl > +50 Tpxiu/IIi iIiIhji* > li iglí”Vlnqlé^ 6mhar Portillo > Uisi o llura 


BRRFICDS 


Puede que al principio te 
parezcan algo toscos, pero 
pronto te daras cuenta de 
que ningún juego en la his- 
toria ha puesto ante ti un 
mundo tan inmenso, rico g 
coherente en todas y cada 
una de sus zonas. 


muSICR / FH 


La música medieual denota 
un gran trabajo detrás de 
las composiciones, aunque 
no esté presente siempre 
Los personajes no tienen 
uoces (sería materialmente 
imposible), pero los efec- 
tos son perfectos 


JUGRBILOPD 


¿Qué decir de un juego que 
reinuenta el género de los 
RPG y se atreue a ir mucho 
más allá que cualquier 
otro? La cantidad de posibi- 
lidades te abrumará, pero 
quedarás atrapado son 
remisión posible 


□URRCOn 


Infinita, y no exagero Hay 
una trama principal, pero si 
quieres explorar el uniuer 
so de Morroiuind a fondo 
mejor será que pidas un año 
sabático en tu trabajo o 
centro de estudios 
correspondiente 


X xeox 









FDRBIDDEN 

SIREN 


De cine 


El argumento de 
Forbidden Siren es un 

aliciente fundamental 
para mantenernos pega- 
dos al mando a lo largo 
de toda la aventura. 


□el creador del primer Silent Hill llega un 
inquietante juego de terror para P52 


La originalidad no t¡e 

ne por qué estar reñida con la 
calidad. De lo primero, Forbid- 
den Siren va sobrado, de lo se 
gundo depende en gran medida 
de los gustos del consumidor, 
pero los que vayan buscando 
un Survival Horror de corte cía 
sico se van a llevar una sorpre- 
sa. Para Keiichiro Toyama, el di- 
rector del proyecto, ha prevale- 
cido la innovación sobre la ju- 
gabilidad. Lo cual no quiere de- 
cir que nos encontremos ante 
una aventura inconexa y con 
una mecánica de juego infuma- 


ble. No, Forbidden Siren re- 
crea una magnífica ambienta- 
ción que en el segundo nivel al- 
canza su punto álgido al desve- 
lar el fenómeno de visión ajena. 
A partir de ese momento se co- 
mienza a disfrutar del aprendi- 
zaje del sistema de juego. Situar 
a los posibles agresores en ca- 
da escenario y buscar la ruta 
más cómoda para alcanzar el 
punto de salida. Asi podrían 
transcurrir todos los niveles, va- 
riando la dificultad, las armas 
que se utilizan y otros factores. 
Entonces Forbidden Siren nos 








ARMAS 

En el juego 
hay algunos 
niveles en 
los que será 
preciso 
utilizar 
armas como 
rifles, 
pistolas y 
otros 
utensilios 


Viven! 


Los personajes que pro- 
tagonizan Forbidden 
Siren han tomado sus 
rostros de personas rea- 
les, que también les han 
prestado sus gestos y 
movimientos gracias a 
la técnica de captura de 
movimientos para ofre- 
cer un resultado final 
fotorrealista. 


Akira Shímura 


Cuando «conectamos»» con los 
monstruos gracias a la vista aje- 
na también seremos capaces de 
escuchar sus horribles quejidos, 
risotadas psicóticas o sonidos 
guturales propios de una criatu- 
ra del infierno. Además, hay 
que resaltar el excelente doblaje 
del juego que nos permitirá dis- 
frutar del argumento de la aven- 
tura sin tener que echar mano 
del diccionario ingles-español. 
De cualquier forma, es una pena 
que la calidad de Forbidden Si- 
ren no pueda rivalizar con su 
calidad en conjunto. •<> « oreamc* 


devuelve a otra realidad, «su re- 
alidad»», metiéndonos en un bu 
ele. De repente, comprobamos 
que estamos en un escenario 
que ya hemos visitado con ante- 
rioridad. Si no realizamos el ob 
jetivo secundario, quedaremos 
atrapados en ese bucle como 
Bill Murray en su eterno «día de 
la marmota»». Observado desde 
otro punto de vista, también es 
un buen método para alargar la 
vida del juego. Sin embargo, al 
final todo queda reducido a re- 
petir una misma pauta para al- 
canzar nuevos escenarios que 
resulta poco atrayente. No se 
puede negar que sus creadores 
han conseguido una atmósfera 
única para dar vida a la historia 
de Forbidden Siren En primer 
lugar destaca el apartado gráfi 
co, que a pesar de su calidad no 
llega a ser muy vistoso repitien 
do en exceso determinados pa 
trones entre diferentes escena 
ríos. Como suele ocurrir con los 
Survival Horror, también se ha 
explotado el factor sonido. 


//Forbidden 5iren 
ha sido doblado 
al castellano// 


En cier- 
tos nive- 
les ten- 
dremos 
que ayu- 
dar a 
otros 
persona 
jes. 


• i 5urvival Horror í . DVD-RÜM 5ony C.E. Pi* S.C.E.I. 1 

78 -1 ' Castellano/East. . - . Memory Card [7 E KB] 


r=acac=ir-n<=; I mú^irR / I juerbilorg I nuRRCinn 




Un buen intento por crear 
una atmósfera agobiante pe- 
ro. a pesar de los rostros 
digitalizados de personas 
reales, pierde espectáculo 
al presentarnos paisajes 
con pocos elementos para 
el lucimiento. A 


La música se adapta como 
un guante a la acción. Lo 
mismo sucede con los efec- 
tos sonoros, en especial 
con los monstruos, aunque 
mención especial merece el 
excelente doblaje que se ha 
realizado. A 


Lo que en un principio es 
una nouedad. la uista aje- 
na. muy pronto se incorpo- 
ra al sistema de juego y re- 
sultará bastante repetitiuo. 
llegando a pasar a un se- 
gundo plano por debajo del , 
argumento. A 


Cuando se utilizan trucos 
como tener que repetir de- 
terminados escenarios para 
resoluer nueuas situaciones 
en los mismos y así poder 
acceder a otros nueuos. la 
duración del juego se re- 
siente con dicho bucle. 











\ 


de los mejores 
RPB de acción 
vistos hasta la 
fecha en consola 


BALDUR’S GATE 


En est^fusión se ha 
incluifto la posibilidad de 
’&Wtuar ún pequeño 
zoom sobre la acción , 
aunque la verdad es que 
no es demasiado útil. 


DARK ALLI AN CE 2 



A lo largo de la aventura 
podremos dialogar con 
contados personajes para 
obtener información o 
embarcarnos en nuevas 
misiones. A pesar de lo 
que podéis ver en las cap- 
turas, tanto los textos 
como las voces se encuen 
tran en castellano. 


TRAMA DEL 




NIGROMANTE 

Este personaje es el 
,as divertido del juego 
v a que podra invocar 
esqueletos para que 

luchen a su lado . 


Los efectos de 
partículas 
siguen siendo 
una de las seña- 
les distintivas 
del juego. Sin 
embargo, a 
estas alturas no 
impresionan 
tanto como 
hace dos años, 
cuando los 
vimos por pri- 
mera vez en la 
entrega original 


MAGIAS 

Cada uno de los 
cinco personajes 
cuenta con sus 
propios hechizos 
que podrá 
potenciar. 


SALVAR 

El libro abierto 
|figue siendo el 
punto desde el que 
podremos salvar 
nuestra partida en 
el juego. 


i\lo es que nos moleste 
el hecho de que una compañía 
repita una fórmula de contrasta- 
do éxito para crear una saga (ya 
ocurrió con Tomb Raider o más 
recientemente con GTA), pero 
cuando dos años después del 
lanzamiento de la entrega origi- 
nal su secuela presenta tan po- 
cas novedades, no puede signifi- 
car nada bueno. El equipo de 
programación del primer Bal- 
dur's Gate lanzará en un par de 
meses Champions Of Norrath, 
un título similar al que nos ocupa 
pero netamente superior, por lo 


desarrollo del juego que nos ocu- i— 
pa a Black Isle y, aunque el tra- 
bajo realizado no es malo, al ju- 
gar nos parecerá estar delante de 
un «pack de expansión» más que 
una nueva entrega. Sigue siendo 
un gran «hack'n slash»; es decir, 
algo parecido a lo que nos ofre- 
ció Gauntlete n su día pero con 
mayores posibilidades y algunos 

toques de RPG. Podremos equi- ^ — ■"" ■ ■ ■ 1 

par a nuestro héroe con todo tipo uno, el Nigromante, representa 
de armas y armaduras, utilizar un estilo de juego realmente dife- 
hechizos y como objetivo debe renciado del resto) y la aparición 
remos limpiar grandes escena- de un herrero donde poder forjar 
rios de variados enemigos. Las a medida nuestras propias ar- 


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que podría considerarse como la novedades de esta entrega se li- mas. Si te gustó el primero hazte 
verdadera secuela de BGDA. De mitán a los cinco nuevos perso- con él, pero no esperes nada re- 
este modo, Interplay encargó el najes jugables (de los cuales sólo volucionario. danispo 


Eénero > RPE Formato 
Niveles de Dificultad > 3 

GRRFICCD5 


> DVD-RDM Compañía > Virgin Play Programador > Black Isle 5tudios Jugador 
Actos > 4 Personajes > 5 Texto/Doblaje > Caste!lano/Cast. Erabar Partida > 

fTIUSICR / FH wJUGRBILJDRD DURRCIOn 


Esperábamos mucho mas de es- 
ta secuela El motor del juega 
original ha sido ligeramente 
modificado con nueuos efectos, 
algunos de ellos sólo incluidos 
en la uersión para la consola 
de Microsoft 


Sin duda, el apartado más cui- 
dado del juego La banda sonora 
es enuoluente y muy apropia- 
da, aunque no siempre este 
presente las uoces están do- 
bladas al castellano con gran 
acierto 


ti núcleo del juego sigue siendo 
las constantes y multitudina- 
rias batallas sin demasiado es- 
pacio para la estrategia 
El sistema debería haber euolu- 
cionado algo, pero no ha sido 
así. Una lástima 


La escasa duración de la prime- 
ra entrega ha sido en parte rec- 
tificada. aunque sigue sin po- 
der compararse a otros RPG con 
menos acción. El modo para 
dos jugadores alarga algo su 
uida útil 


> \-E 

egún Consala 



GLDBRL 




Bl—DBRL. 


mEJDR L/ERBOI I 


$ 


La uersión para la 
consola de Microsoft 
cuenta con sonido di- 
gital y efectos gráfi- 
cos inéditos en PS2 


J 








Utensilios 

Harry ¡rá encontrando en su 
aventura diferentes objetos: 
una honda, dinamita, una 
balsa, un escudo y otros 
que tendrá que incorporar a 
su inventario para después 
usarlos con el fin de desblo- 
quear el camino y acceder a 
nuevas zonas. 


□e como Activision rescató un clásico 
dentro del más clásico de los géneros, 
para la nueva generación de consolas 


Muchas veces nos he- 

mos dejado obnubilar por lo nove- 
doso, aunque en más de una oca- 
sión se trataba de «lo mismo de 
siempre» oculto bajo el disfraz de 
la novedad. Algo parecido le suce- 
de a Pitfall: The Lost Expedition , 
que bajo el halo de frescura de sus 
gráficos esconde todo el repertorio 
clásico del género de platafor- 
mas como el mundo de 
hielo o los saltos ajusta- 
dos; eso sin contar con 
el homenaje del juego al 
Pitfall original. Al enumerar 
sstas cualidades se podría pensar 
}ue estamos ante un título más, 
Dero los desarrolladores detrás de 
3ste juego han realizado una exce- 
ente labor ante la que no nos que- 
da más remedio que disfrutar. The 
lost Expedition hace gala de un 


estilo humorístico que se extiende 
también al aspecto de personajes 
y escenarios, de hecho, el protago- 
nista parece una caricatura de 
Brendan Fraser. La acción se va 
desarrollando escalonadamente, 
ya que Harry irá adquiriendo a lo 
largo de su aventura determinados 
elementos que resultan imprescin- 
dibles para abrir nuevos caminos 
en la jungla. El apartado gráfico 
además de agradable nos conduce 






PITFALL 

THE LDST 
EXPEDITION 




► 


En los diferentes escena- 
rios del juego hay que 
pulsar palancas para 
activar mecanismos. 




.5 




Enemigas 

No sólo los nativos hostiles 
de la jungla harán todo lo 
posible por retrasar a Harry, 
los animales tampoco se 
mostrarán muy amables con 
el protagonista del juego. 


F 


* 

% 



V. í 


¿W ■* «; 

X 


\ -f . 

L w >aUJ 


a través de entornos variados que 
comprenden ruinas de templos in- 
cas, la jungla sudamericana e in- 
cluso las cumbres nevadas de Los 
Andes. Los enemigos también su- 
ponen una delicia para la vista y un 
reto a lo largo del juego. Incluso se 
han ideado momentos cumbre en 
los que habrá enfrentamientos 
contra jefes finales. La música se 
encarga de crear el clímax adecua- 
do, además el título ha sido dobla- 
do al castellano (sólo en PS2). Está 
claro que no va a ser el juego del 
año, pero al menos ha demos 
trado que es un producto ca- - 
paz de mantenernos entre- i 
tenidos durante horas y ho- 1 
ras. • 


//Un plataformas 
divertido y bien hecho// 



En cada escenario 
aguarda un chamán 
dormitando. Si le 
despiertas podrás 
comprarle objetos, 
golpes, etc. 


ActivisiDn .1- l 

i 5egún Consola 


GRRFICDS 

fTIU 5 ICR / FH 

■ 

JUBFIBILOPD 


□uRñcon 



■ 





SI_DBRl_ 


Un entorno que resulta refres- 
cante con multitud de efectos 
de luz g partículas, es una lás- 
tima que en Ubox no se haga 
aprouechado la capacidad de la 
consola para ofrecernos algo 
mejor que en PlagStation 2. 


Una banda sonora tan gratifi- 
cante como el apartado uisual. 
aunque por desgracia sea un 
tanto repetitiua en ocasiones. 
Algo que se ue compensado, en 
PS2. por el magnífico doblaje 
al castellano. 


Todos los elementos que cabria 
esperar en un plataformas clá- 
sico están incluidos en este 
juego, un auténtico reto con 
una curua de dificultad ajusta- 
da g que se adapta a todas las 
edades g «habilidades». 


Como suele ser habitual, todo 
dependerá de la habilidad, pero 
aún así Pitfall The Lost E»pe- 
dition nos tiene reseruada al- 
guna sorpresita. como los mi- 
nijuegos que se actiuan en el 
poblado indígena. 



mEJDR UERSOn 


Ambas uersiones son 

k i 

prácticamente idénti- 


cas. pero la de Plag 


Station 2 está doblada 


al castellano ^ 











GRFFICDS 


musiCR / FH 


JUERSILORD 


□URRCOn 


GLDBRL 


Todo se mueue correctamente, 
sin bajar de los 50 fps.. y grá- 
ficamente es muy uistoso. pero 
es de entrañar que la uersión 
de Hbox no ofrezca más detalle 
en sus texturas. El modelado 
de personajes es bueno. 


Es imperdonable que a estas al- 
turas se hagan juegos sin uo- 
ces. Las melodías que acompa- 
ñan a la acción son muy buenas 
y los efectos de sonido cum- 
plen con su cometido. 


Interesante mezcla de puzzles y 
acción, que nos llenará a escu- 
driñar cada paso que demos. 

Dos estilos de juego que no re- 
quieren mucha habilidad, aun- 
que sí destreza e ingenio. Lo pa- 
sarás en grande con La Momia. 


Son un total de 5 mundos con 
infinidad de áreas que explorar 
para recoger los objetos nece- 
sarios que te conducirán al 
enemigo final. Sin duda, un 
juego que te lleuará tiempo y 
dedicación en acabarlo. 


mEJDR UERSIDn 


Son idénticas pero, 
por sus texturas y 
control de persona- 
jes. la de PS2 es la 
más conuincente 


LA MALDITA MOMIA 


Interesante pero la ausen- 
cia de ciertos aspectos importantes 
lo convierte en un titulo corriente. 
Una aventura ambientada en el anti 
guo Egipto, que combina la acción 
con los puzzles y acertijos, y que en 
cima posee como protagonistas un 
guerrero de la época y una simpáti- 
ca momia. Son, sin duda, las premi 
sas de un juego que promete horas 
de diversión. Pero la incomprensible 
catalogación de «+12» y la no inclu- 
sión de voces a modo de «juego 
mudo», hacen que Sphinx pase de- 
sapercibido con facilidad. Además, 
las tres versiones son idénticas sin 
ni siquiera mostrar más detalle la 
perteneciente a Xbox. Todo apunta 
a una dejadez absoluta por parte de 
los programadores. anima 


i, MORTAL 

Sphinx pona diferentes 
I armas para hacer frente 
a! enemigo, ofreciendo 
acción a la aventura 


INMORTAL 

Los niveles de La Momia 
aguardan acertijos y 
puzzles para activar 
palancas, abrir puertas... 


Momias, 
faraones y 
maldiciones en 
un plataformas 
original... 


i i . r Plataformas . . » DVD-ROM y Mini DVD-ROM THD Eurocom J» 1 

Muit;! 5 5D 2 Castellano/- < - u ’ Según Consola 


que encontrar 
la Espada de 
Osiris para 
vencer a Set, 
el dios del mal. 


XÍU.EO 











m^C=l_IB^ / XBDX 



BEYDND 


Quizá ahora la intrépida reportera 
tenga más suerte que en P52 


Ya na hay excusas para 
disfrutar de esta apasionante 
aventura de oscuro e intrigante ar- 
gumento, ya que Ubi Soft (al igual 
que con otros títulos como XIII) ha 
rebajado el precio del juego a algo 
menos de 30 Euros. Tras su exclu- 
sividad en los 1 28 bits de Sony 
(sin demasiado éxito), Beyond 
Good & Evil hace su aparición en 


GC y Xbox con idénticas faltas, 
como mantener el formato de 
pantalla panorámica, y con los 
mismos aciertos que nos enamo- 
ró; una banda sonora de ensueño, 
una buena trama que gira en torno 
al tráfico de humanos y una mecá- 
nica de juego no lineal al estilo de 
los clásicos Zelda que nos llevará 
horas completar. anna 


EL CERDITO VALIENTE 

Pulsando Triángulo, Peij 
realizará súper saltos 
para bajar plataformas, 
utilizará unos alicates 
para abrir verjas... 


BUSCANDO UN LUGAR 

Será necesario utilizar la 
brújula en el Ho\ercraft 
para no perderte por los 
canales de Hillys. 


DDD St EVIL 


Aventura Minl DVD-RDM y DVD-ROM Ubi Soft < r Ubi Soft 1 

i 2 + Cámara Fotos r r +3G . Castellano/Cast. ’ . 5egún Consola 


BRRFICD5 B muSICFI / FH B UUBRBIUDFO B DURFODn 





Es una lástima que no hayan 
incluido en estas dos uersiones 
opción 4:3. gráficamente ha- 
bría ganado mucho. Lo único 
nueuo que han aportado, y sólo 
a la de Kbox. son nueuos efec- 
tos de luz. 



Fascinante banda sonora que B Posee un niuel de dificultad 

encumbra momentos épicos B exigente y en más de una oca- 

del juego. El doblaje al caste- B sión deambularemos durante 

llano es muy bueno, pues in- B horas en un mismo lugar sin 

cluso se han añadido «dejes» B saber qué hacer. Pero el con- 
como el italiano para algunos B trol es sencillo, al igual que la 

personajes. mecánica de juego. 


Rguarda más de 3D horas de 
juego, pues además de la trama 
central Ide desarrollo no line- 
al) hay submisiones como par- 
ticipar en carreras de Houer- 
craft. hacer fotografías para 
ganar dinero, el bar flkuda... 



mEJDR L/ERSPI 1 

-v 

Por incluir nueuos 

i- 

efectos de luz y soni- 

£ 

do Dolby Digital, la 


uersión de Kbox me- 


rece 1 punto más ^ 













MUOO V080 
00:57:21 
O 036 
800 


UUBRBIL.ORD 


□uRPeon 


r=c=Dcac=if— nc 


musiCR / FH 


BLDBRL 


En Kbox g GameCube todo dis- 
curre a unos ueloces g suaues 
60 fps En PS2 la cifra bajaa 
30 fps , en detrimento de la 
sensación de uelocidad. Las 
texturas de la uersión PS2 son 
para tirar piedras al grafista. 


fll menos en este aspecto no 
hag diferencias notables. El 
Sonic Heroes de Hbox ofrece 
Oolbg Digital, g los de PS2 g 
GC Oolbg Pro-Logic II La músi- 
ca no está maL. pero no es la 
de Sonic CD. ni mucho menos 


El juego parece haber sido dise- 
ñado para el pad de GC g eso se 
nota a la hora de jugar. Es la 
única uersión que ofrece un 
control exacto e instintiuo En 
Hbox no está mal. Aquí tam- 
bién PS2 se Lleua la peor parte 


0 medida que uagas auanzando 
por la auentura central Icón 
cualquiera de los cuatro equi- 
pos] irás desbloqueando nue- 
uas pruebas g minijuegos para 
dos jugadores. Es un buen ali- 
ciente para seguir adelante. 


■JOR L/ERSOfl 


Su mejor sistema de 
control eleua la uer- 
sión GameCube sobre 
Hbo» La de PS2 es 
un horror. 


f 4 EQUIPOS 
12 PERSONAJES 

Cada equipo tiene tres 
ajes con 
diferentes 
habilidades 


1 • «*6U 
08 : : 7B 


Diversión 
para dos 


Junto a la aventura 
central, Sonic 
Heroes ofrece 
pequeñas pruebas 
para dos jugadores, 
en pantalla partida. 


soportable con el pad de GC en 
las manos (evidentemente, la con- 
sola para la que se diseñó este 
juego). La disposición de los boto- 
nes es la correcta, y el control es 
instintivo, todo lo contrario que en 
PS2. En GC y Xbox los gráficos 
son nítidos, bien animados y apor- 
tan la sensación de velocidad im- 
prescindible para un juego prota- 
gonizado por Sonic. Todo lo con- 
trario que en la entrega Playsta- 
tion 2, de donde es difícil extraer 
algo positivo. nemesis 


i }{ I: I 


Para ser su primera pro- 
ducción para Playstation 2, el 
Sonic Team no podría haberlo he- 
cho peor: las texturas de Sonic 
Heroes son horribles, el juego dis- 
curre a unos renqueantes 30 fps. 
y el control es insufrible. Nada que 
ver con la versión Xbox y menos 
aún con la de GameCube, la má- 
quina ganadora en todos los as- 
pectos. Sigo sin ver la gracia a esa 
mecánica, The Lost Vikings a toda 
pastilla, pero es evidente que el 
juego se hace infinitamente más 


.superjuegos 


k-.j DVD-RGM y Mini DVD-RDM 
14 . • v 12 


i. » 5ega P'TXjimt;» * 5onic Team h i: 1-4 

1 • ?! ',! ■ Castellano/lnglés r I’. »r dd< 5egún CDnEcila 


Es posible ejecu- 
tar un movimien- 
to especial que 
destruirá a todos 
los enemigos de 
la pantalla. 


Horrendo P5E!. regular Xbox. bueno en EC 


L 


P 











PRIIMCE DF PERSIA 

LAS ARENAS DEL TIEMPO 



mUSICR / FH 


BRRFICOS 


SLDBRL- 


La más beneficiada en este 
aspecto I a sido la entrega de 
Xbox No sólo comparte con GC la 
incorporación de un interesante 
Mak;rq Ofóe POP Las Arenas Del 
Tiempo, sino que además es ¡a úni- 
ca versión de las tres que ofrece 
Pnnce Of Persia 2 como extra (ade- 
más del primer POP, disponible en 
PS2 y GC) Por lo demás, 
el original de PS2 era 
tan brillante a to- 
dos Sos niveles, 
que las untcas 
novedades que 
nos deparan es- 
tas dos nuevas 
versiones se res- 


tringen a un par de mejoras gráficas 
V poco más La verdadera noticia es 
que por fin, todos los usuarios (y no 
sólo los de Playstation 2) disfruta- 
rán de una de las mayores obras 
maestras que nos ha dado el ya ex- 
tinto año 2003. Superarlo será muy, 
muy difícil. •©* nemesis 


Ubi Soft recomiuensa la espera de los 
usuarios de Xbox y EC. respecto a la 
versión P52. con jugosas extras 


JUGRBILORD DURRCDn 


ama 


nmui 




□n 


mEJDR 


• -.i Plataformaii/Beat em-up • - • . . DVD-ROM y Mini OVD-RDM 

• • i * 1 +24 1 i *.i Castellana^jg^ 


POP Las Arenas 
Del Tiempo es uno 
de tos mejores 
/ uegos de los 
últimos años 










m 


BB 


supetjuggps | 


i—F^s^s-TFq-riar-i 


i 



N 



RM 



33 / 200 




Míultijugadar 


V\ 


Si tenemos la suerte de 
contar con tres amigos 
más, cada uno con su 
mando, podremos disfrutar 
de unos intensos enfrenta- 
mientos a pantalla partida 
en la modalidad multijuga- 
dor. Cuenta con varios 
modos de juego. 




Tras una larga espera. Wanadoo 
nos demuestra que los 
desarralladores europeos están 
a la altura de las circunstancias 


No podía faltar el soco- 
rrido nfle con mira teles- 
cópica para acabar con 
los enemigos a distancia 




Hace tres años, cuan- 
do acudimos a las oficinas parisi- 
nas de Wanadoo para la presen- 
tación de este proyecto (que de 
momento sólo estaba siendo de- 
sarrollado en PC), nos quedamos 
gratamente sorprendidos por la 
originalidad de su argumento y su 
sobrecogedora ambientación. Pe- 
ro el tiempo pasaba, y no tenía- 
mos noticias nuevas. El año pasa- 
do apareció la versión para PC 
con más pena que gloria, y nues- 
tras esperanzas de verlo algún día 
en Playstation 2 se desvanecie- 
ron. Ahora, casi por sorpresa, nos 
llega la versión final, que ha sido 
encargada por los desarrolladores 
originales a un equipo con más 
experiencia en la programación 
para la consola de Sony. Y, fran- 
camente, el resultado no ha podi- 
do ser mejor. Han cambiado algu- 
nas cosas con respecto a la ver- 
sión PC: la vista en tercera perso- 
na ha desaparecido, siendo ahora 
un shooter subjetivo puro, y el 
planteamiento de las misiones ha 
sido simplificado y dividido en fa- 











WORLD WAR ZERO 



□URRCOn 


«JUBR5IL.ORD 


Arte 


Los grafistas se inspira- 
ron en imágenes de la 
primera Guerra Mundial, 
de la segunda e incluso 
de la de Vietnam para 
dar forma a esta «histo- 
ria alternativa». 


Rebellian 


' 1-4 

Memory Card [E 1 B KB] 




ses más pequeñas para hacerlo 
más ameno. Como juego de dis- 
paros es vibrante, intenso y lleno 
de momentos memorables, como 
el enfrentamiento contra los tan- 
ques o la fase del tren. Pero lo 
mejor, aparte de la historia (una 
primera Guerra Mundial que dura 
50 años) y la sensación de estar 
dentro de una gran contienda, es 
la sensación de control que tienes 
en todo momento sobre el curso 
de los acontecimientos. Altamen- 
te recomendable. dankpo 


Tendremos 
que esta- 
blecer con- 
tacto con 
agentes. 


Los soldados alemanes 
S9 son todo un derroche do 
imaginación y diseño. 




Muy superiores a los de la 
uersión PC. sobre todo en 
el grado de detalle de esce- 
narios y personajes. El 
efecto de iluminación sobre 
el cielo crea un ««falso ho- 


Como en todo buen juego de 
disparos que se precie, los 
efectos de sonido cobran 
todo el protagonismo en es- 
te apartado. Son contun- 
dentes y realistas. Las uo- 


¿Qué puede haber más di- 
uertido que infiltrarse tras 
la líneas enemigas y acabar 
con los nazis equipados con 
armas de la época actual? 

El control es preciso y 


Además del modo Campaña, 
en el que existen un buen 
número de objetiuos secun- 
darios que nos obligarán a 
explorar los escenarios 
concienzudamente, existe 



ELDBRL 


rizonte» que le dota de una , 
apariencia pictórica. A 


ces de los soldados están 
muy conseguidas. A 


sencillo, y las misiones 
muy uariadas. A 


un diuertido y completo 
modo multijugador. 







WHI 


Los creadores de Eex 30 
introducen en los 1 2B bits la 
hilarante fórmula que les dio 
la fama en Playstation 


^rla primera incursión en 
las máquinas de 1 28 bits de los 
veteranos de Crystal Dyna- 
mics mezcla de un modo genial, 
al igual que ocurrió con su éxito 
Gex3D, el género de las plata- 
formas con un argumento de lo 
más cómico. Spanx, una coma- 
dreja, y Redmond, un conejo, 
tendrán que escapar de un ex- 
traño laboratorio en el que se re- 
alizan todo tipo de experimentos 
con animales, ¿el problema? 
Ambos están unidos indivisi- 
blemente por una cadena. 

?v Así, con el control sobre 
Spanx tendremos que 
TZHT — 3 — abrirnos paso por el 
* — * " « ^inaboratorio, utili- 

"7 " ~ .. zando el cuerpo 

f de Redmond 
^ como arma pa- 
ra destruir ins- 







talaciones y noquear enemigos, 
como globo de helio (tras hacer- 
le inhalar dicho gas de una ma- 
quina), como aspas de un heli 
cóptero (girándolo rápidamen- 
te), etc. A lo largo de la aventu 
ra, ambos personajes ganarán 
nuevas habilidades a medida 
que aumentan su nivel de expe 
riencia (ayudará el hecho de 
destruirlo todo), y tendrán que 
enfrentarse a diversos retos co- 
mo la liberación de un grupo de 
hamsters de los «cañones de 
Hamsters» o el desmantela 
miento de las pruebas de electri- 
cidad sobre el cuerpo de unos 
primates. Tanto su cómico desa- 
rrollo como su cuidado aspecto 
visual confieren a Whiplash la 
sensación de estar viendo una 
divertida película de dibujos 
animados. •* ooc 


GRRFICOS 


musiCR / FH 


JUERBILORD 


□URFOOn 


GL-OBRl_ 


El estilo gráfico con el que ha 
sido diseñado el juego recuerda 
a una auténtica película de di- 
bujos animados La uersión de 
Kbox posee una mayor resolu 
ción y. por lo tanto, más deta- 
lle que la de PS2. 


Aunque su banda sonora no 
destaca por su extremada cali- 
dad. los cómicos diálogos de la 
uersión original del juego han 
sido perfectamente doblados al 
castellano con un estilo simi- 
lar a los de - La Warner”. 


El control sobre los personajes 
es de lo más intuitiuo. Unido a 
esto, encontraremos una cuida- 
da curua de dificultad a traués 
de la que tendremos que au- 
mentar nuestro niuel de expe- 
riencia y habilidades 


Aunque su desarrollo puramen- 
te “plataformero” no da para 
muchas horas, la posibilidad 
de aumentar el niuel de los 
personajes y su longitud, supe- 
rior a lo normal en el género, 
dan mucha uida a Whiplash 


:i_JC3F=? UERSOn 



La uersión Hbox de 


Whiplash posee una 


mayor resolución y. 


por lo tanto, más de- 


talle gráfico Á 


El LABORATORIO 

El cuerpo de Redmond 
servirá para 9°IP ear a 

científicos, guardias di 
seguridad y 
l mobiliario de 

todo tipo ^ 


Conejo 

multi-usos 


El pobre Redmond 
no sólo servirá 
como arma arroja- 
diza, también ten- 
drá que hacer las 
veces de globo 
aerostático, arma 
incendiaria, etc. 


Todo el laboratorio ostara detras 
de Redmond y Spanx 














w\\'\\ t , !5uperjUEgD5 i : i 


INVISIBLE WAR 


Regresa al futuro con la nueva entrega 
del «particular» RPE de Ion Storm 


Veinte añas después de 
los sucesos narrados en la pri- 
mera entrega de Deus Ex (apa- 
recida en exclusiva para Plays- 
tation 2 hace un par de años) 
el mundo futurista que nos pro- 
ponen los programadores de 
Ion Storm sigue estando al filo 
de la navaja. Facciones religio- 
sas, políticas y militares se dis- 
putan el dominio de un mundo 
que se rige por intereses comer- 
ciales y por los deseos de las 
grandes multinacionales. La pri- 
mera vez que vimos este título, 
en el E3 de 2002, nos dejó 
asombrados por su apartado 
técnico, en especial por la física 
de los objetos y los juegos de 
luces y sombras. No sabemos 
los problemas con los que se 
habrán encontrado sus progra- 


El inven- 
tario es 
de fácil 
acceso 
gracias al 
« cintu- 
rón ». 






/ LOS HELES > 

r En el mundo de Deu* 

Ex existen dos fl rup 

re " 9,OSO L os C sSuidoresclei 

, ,r-r, 

V La Orden lucha y 

contra Tarsus^^ 





madores en el desarrollo poste- 
rior, pero lo cierto es que la sen- 
sación que nos da es que ha tar- 
dado demasiado tiempo en sa- 
lir. A pesar de lo que pueda pa- 
recer por las imágenes. Invisi- 
ble MMar es un puro RPG cuyo 
control se asemeja al de un sho- 
oter. En la primera entrega, los 
programadores aseguraban que 
se podía finalizar el juego sin 
matar a un sólo enemigo. En es 
ta segunda, no sabemos si es 
asi, pero lo cierto es que el sigi- 
lo, la infiltración y la inteligencia 
tienen bastante más peso que la 
acción pura y dura. Comenza- 
mos en la academia Tarsus en 
Seattle tras la destrucción de 


nuestra ciudad natal Chicago, y 
a partir de ese momento somos 
totalmente libres para decidir 
qué camino queremos tomar, a 
qué facción queremos ayudar y 
qué estilo de juego utilizar. Un 
concepto de juego «abierto» 
que entusiasmará a muchos y 
desorientará a otros. Técnica 
mente el juego es bastante co- 
rrecto pero no cumple, ni de le- 
jos, las expectativas que había- 
mos puesto en él, sobre todo en 
lo referente al diseño de los per- 
sonajes (realmente horribles). 
Esperemos que el próximo Thief, 
de la misma desarrolladora, nos 
deje bastante más satisfechos 
que este Deus Ex. •odani3po 


Poderes 

Gracias a los implantes 
bio-mecánicos podremos 
conseguir mejoras, como 
la posibilidad de ver en la 
oscuridad, abrir puertas o 
saltar más alto. 





//Un RPG can 
las controles de 
un shooter// 


9.1 


v/ 





Los abons no 
hitarán a 
la cita. 



'señero > RP6 Formato > DVD-ROM Comparta > Eldos Programador > Ion Storm Jugadores > I 
Ciudades > 3 Niveles de Dificultad > 3 Texto/Oobloje > Castellano/InglÉ» Brabor Partida > Disco Duro 

ERRF ICOS música / FH UUGBBIL.OFO | □URFCIOn 


Ho se encuentran a la altura 
de los últimos lanzamintos 
para la consola de Micro- 
soft. aunque están por enci- 
ma de títulos similares co- 
mo Judge Dredd o Mace Grif- 
fin Bounty Hunter Los per- 
sonajes son penosos. 


En la banda sonora prima el 
dramatismo y las piezas or- 
questadas. lo que le da un 
toque de lo más cinemato- 
gráfico Las uoces perma- 
necen en inglés, pero su 
actuación es bastante 
acertada. 


El control es algo compli- 
cado debido a la gran posi- 
bilidad de acciones. Esto 
también hace que cada juga- 
dor pueda encontrar el me- 
jor camino para finalizar el 
juego, algo muy acertado 


Existen bastantes misiones 
alternatiuas y lugares que 
explorar, y el desarrollo 
por niueles de la primera 
entrega ha desaparecido 
Si logran atraparte tendrás 
diuersión para bastante 
tiempo. 


ELDBRL 






La increíble aventura de Benoít 5okal 
despliega toda su magia en Xbox 


POCO se puede decir de la ver- 
sión para Xbox de esta excelente 
aventura que ya vio la luz en 
Playstation 2. El apartado gráfico 
se ha visto mejorado gracias al 
hardware de la consola de Micro- 
soft, manteniendo la belleza de 
los escenarios concebidos por Be- 
noít Sokal. Algunos pueden restar- 
les mérito por estar prerrenderiza- 
dos N pero la capacidad imaginativa 
y su posterior paso del papel al 
entorno digital nos dejan idílicas 
postales que se 
adaptan perfecta- 


mente a la atmósfera de cuento 
que impregna Syberia en todas 
sus facetas. De hecho, la entrega 
para Xbox arrastra todas las virtu- 
des y defectos que le convirtieron 
en una de las aventuras más ven- 
didas para PC. Syberia cumple 
con los requisitos más clásicos del 
género, haciendo hincapié en la 
exploración y la resolución de 
enigmas. Sin embargo, al igual 
que sucedía en versiones anterio- 
res hay un elemento discordante 
en esta preciosa historia, Oscar, el 
autómata que acompaña a la 
protagonista a lo largo de su 
viaje, desde Francia has- 
ta la gélida estepa siberiana. 
En definitiva, un título sólo 
apto para los amantes de la 
aventura. r. dreamer 


El tren conducirá a 
Kate hasta la últi- 
ma morada de 
Hans Voralberg. 


Mícroids 


Virgin Play i'ni. • n* 


i Aventura i f n - - DVD-RDM l 


La historia dei fabricante de autómatas, 
Volavender, nos tiene reservado el pla- 
cer de conocer a extravagantes perso- 
najes. Pero sin duda, la palma se la lle- 
van los misteriosos artefactos creados 
por el desaparecido mago, que los ha 
dotado de vida en sus fábricas. 

Músicos, camareros e incluso operarios 
destinados a construir más autómatas. 


ii 1 *• 4 Ni ■ - - i )«i < iU I I í- 4 • L Castellano/Cast. ■ i : : Disco Duro 


BRRFICDS 


Un marauilloso ejercicn de 
imaginación puesto al ser- 
uicio del juego, recreando 
magníficos paisajes y te 
un increíble mundo de fan- 
tasía donde los principales 
protagonistas son les ex- 
traños autómatas 


muStCF / FH ■ JUSRBIUDRD 


Merece la pena destacar que 
la auentura esté totalmente 
traducida g doblada al cas- 
tellano. y que además tenga 
detrás una excelente banda 
sonora que se adapta per- 
fectamente a cada situa- 
ción del juego. 


□URRCIOn 









EF=HT1BI=I— IBB 



□uRFObn 


JUERBIUDRD 


muSICR / FH 


Es un juego largo, comple- 
tarlo con los dos personajes 
lleua su tiempo Además de 
esto, hay que tener en 
cuenta que también se acti 
uan mmijuegos. lo que alar 
ga su uida bastante respec 
to a otras auenturas 


EL.OBR1— 


Quizá el tipo de control no 
es el que mejor se adapta al 
mando de GameCube. pero 
el juego mantiene el espíri- 
tu de la serie con la combi- 
nación más equilibrada en- 
tre acción y resolución de 
enigmas de la serie. 


El tiempo no ha pasado por 
el acompañamiento musical 
del juego, que se sigue mos- 
trando inquietante y deja 
patente el buen gusto de sus 
creadores Sin duda, uno de 
los puntos fuertes de la sa- 
ga Resident Euil. 


En su momento supuso todo 
un despliegue de calidad, 
comparado con la entrega 
del primer Resident Euil pa- 
ra GameCube. pero se en- 
cuentra a años luz de lo que 
cabría esperar de un juego 
para esta consola. 


Survival Horror ' Mini □VD-RÜM 1 Capcom P . . d Capcom 

1 . • ?lí ■ • j 3 ■ Castellano/Cast. 1 l v Memory Card 


Ya está aquí la última pieza para 
completar la colección de Resident Evil 
en EameCube y a un precio razonable 


Luces y sombras se 

ciernen sobre la historia de la saga 
en GameCube. De la magnífica 
versión del primer Resident Evil y 
Resident Evil Zero se pasó a tras- 
ladar directamente el segundo y 
tercer capítulo sin cambio alguno. 
Lo mismo sucede ahora con RE 
Code Verónica X. En el 2000 su- 
puso una revolución para la saga 
al pasar a las 3D, ahora queda 
convertido en un mero artículo de 
coleccionista; por cierto, los usua- 
rios de GC serán los únicos que 
podrán obtener la serie completa. 
Queda demostrado que el tiempo 
pasa y más dentro de este loco 
mundo digital. r. dreamer 


RESIDENT EVIL 


CODE VERONICA X 








Jugadores 


7B 


supeguegos 



LINr S 2004 



El papular programa de PC llega a Xbax 
can la presencia de 5ergio Barcia 


lul-ML é 


• ¿U^ERSTI 1 *0N m r N 

• * CKJtH U ál ■ 

• OAKMONT 

• LOCH t OM ND 

• .T ANDR» AS A 


9 CAMPOS 

De ios nueve 
campos incluidos 
ocho son reales, 
destacando el de 
St. Andrews 


Las partidas a través dé la 
Red se encuentran dispom 
bles dentro dé Xbox live. 


Microsoft sigue fiel al lanza- 
ento de programas en exclusiva 
ox En este caso ha llegado 
al golf, con la conversión de 
ítulo que cuenta con una só- 
ida tradición en sus versio- 
nes de PC. El nuevo pro- 
grama tiene el aliciente 
de la presencia de Sergio 
García, al que acompa- 
ñan otros tres jugadores 
profesionales y seis ficti- 
cios. La espectacularidad 
gráfica que caracteriza a las ver- 
siones de PC ha sido fielmente re- 
flejada en los nueve campos inclui- 
dos. En todos se han cuidado con 
esmero los detalles que rodean ca- 
da uno de los recorridos. Además, 
la variedad de planos y el segui- 


De los 10 jugadores dispo- 
nibles. 4 son reales; Sergio 
García, Jesper Parnevik, 
Mike Weir y la campeona 
de la LPGA, Annika 
Soreenstam. 



miento de las bolas hacen que el 
juego presente una gran similitud 
con las retransmisiones televisivas. 
El control de los golpes busca repro- 
ducir los swings en tiempo real me- 
diante el pad direccional izquierdo, y 
se completa con una notable varie- 
dad de golpes para situaciones es- 
pecíficas, como blast, putt, flop o 
chip. Como es habitual en la última 
generación de programas de XSN 
Sports, el juego presenta la posibili- 
dad de conectarse a Internet a tra- 
vés de Xbox live. Junto a esta op- 
ción, se recogen múltiples competi- 
ciones que van desde un simple tor- 
neo hasta una serie de pruebas con 
las que lograr puntos de habilidad 
que mejoran las características de 
nuestro jugador. chip & ce 


> Deportivo 
i ID 


GRFFICD5 


La fiel reproducción en 3D 
de los campos queda 
patente con los elementos 
que rodean los diferentes 
hoyos. La uariedad de cá- 
maras y de planos recuerda 
a las retransmisiones de 
teleuisión 


□VD-RDM t Microsoft 

3 1 . , Inglés/lnglés 


muSICR / FH 


El programa incluye dife- 
rentes comentarios sobre 
los campos y la música 
ofrece mucho ritmo en un 
género en el que la suaui- 
dad sonora suele ser una 
constante inalterable. 


La multitud de parámetros 
que determinan la precisión 
de los golpes hace que el 
control requiera bastante 
práctica. Los niueles de 
dificultad también afectan a 
la ejecución de los 
diferentes golpes. 


XSN Sports 1-4 

Disco Duro 



A la enorme uariedad de 
competiciones y a la posi- 
bilidad de ir mejorando las 
características técnicas de 
los jugadores se unen las 
posibilidades a traués de la 
conexión a Internet. 


X xeox 


1 



Gt_LJBRI_ 












XBDX 


NHL RIVALS 2004 




Las seis cámaras recogi- 
das permiten seguir los 
partidos con un impre- 
sionante realismo. 
Además es posible modi 
ficar el grado de zoom. 


Microsoft lanza en exclusiva para 
Xbox un espectacular programa 
de hockey sobre hielo 


NHL Rivals sorprende por 
un impresionante apartado gráfico 
que reproduce con gran suavidad, 
rapidez y todo lujo de detalles el 
deporte del hockey. Las secuen- 
cias y repeticiones son todo un 
espectáculo que pone de mani- 
fiesto la capacidad de la consola 
de Microsoft. El envolvente soni- 
do colabora a la hora de lograr una 
realista sensación a lo largo y an- 
cho de todo el juego. El sistema 
de control es bastante intuitivo en 
sus controles básicos, 
introduciendo las 
combinaciones con 
los paddireccionales 
a la hora de lograr ac- 
ciones mucho más 
complejas. Además, 
ofrece un espectacu- 
lar giro de 180 grados 


//Un gran 
apartada 
gráfica en 
todas sus 
facetas// 


y la posibilidad de provocar a los 
rivales con todo tipo de golpes y 
bloqueos. Entre las opciones, la 
NHL es la gran protagonista, tanto 
desde el punto de vista de equi- 
pos como de competiciones. Co- 
mo complemento, permite conec- 
tarse a Internet a través del deno- 
minado Xbox Líve, que hace posi- 
ble participar en múltiples compe- 
ticiones. Además, se puede enla- 
zar por medio de la web con los 
usuarios de PC para organizar 

competiciones y bajar 
nuevos datos. El úni- 
co pero que puede 
ponerse al programa 
es que la rapidez en 
los desplazamientos 
hace que en ocasio- 
nes se pierda de vista 
la pastilla, •«■chip&ce 


' u Deportiva 

NHL t, 


□VD-RDM . Microsoft i 

4 h ■ >' Inglés/lnglés . • 


Gráficamente el resultado 
logrado es impresionante. 
Tanto los mouimientos co- 
mo las secuencias y el pú- 
blico logran una sensación 
de realismo increíble. 


Los comentarios incluyen 
más de 20.000 líneas de 
diálogo y son realizados por 
tres reporteros de la teleui- 
sión americana (San Rosen. 
John Dauidson y Dick 
Fain] La música también 
tiene un gran niuel. 


El control auanzado requie- 
re la combinación entre los 
botones y el pad direccio- 
nal Los problemas de uisi- 
bilidad de la pastilla pue- 
den solucionarse con un aro 
alrededor. 


X5N Sports J 

Disco Duro 


1-4 



□URBCOn 


.1 


Las clásicas temporadas y 
Play Off son acompañadas 
por la posibilidad de crear 
torneos. Además, la cone- 
xión a Internet multiplica 
las horas de juego posibles. 


X xeox 











/ game \ 

BREAKERS 

.. .r>Mn nuntos de 


Sumando puntos o» 
estilo se llena el 
indicador de Gante 
Brea kers, logrando 

unos segundos de 

superioridad 


r - * 

é 


16 -V ém u r n^g -, f 

- 


Hay cuatro 
tipos de 
movimien- 
tos de estilo 
(lanzamien- 
tos, saltos, 
amagos y 
pases). 


*» • 


« 


Fútbol americano arcade 
al estilo de NBA 5treet 


Electronic Arts busca 
trasladar la fórmula de las dos ver- 
siones de NBA Street al mundo del 
fútbol americano. Esta idea no es 
nueva ya que los usuarios de PSo- 
ne pudieron disfrutar con NFL Blitz, 
un programa que reducía las dimen- 
siones del terreno de juego, limitaba 
el número de jugadores por equipo 
y establecía un control mucho más 
sencillo e intuitivo de lo habitual en 
estos simuladores. NFL Street 
mantiene todos estos elementos y 
además traslada los partidos a ocho 
variopintos escenarios, que van des- 
de calles a plazas pasando por pla- 
yas y parajes naturales. Tal y como 
ocurre en NBA Street, los persona- 
jes son una mezcla de jugadores en 
activo y leyendas de la NFL junto a 
jugadores callejeros con atuendos 
de lo más variado. El sistema de 
control incluye los denominados 
«movimientos de estilo», o jugadas 
espectaculares que permiten obte- 
ner una serie de puntos. Aunque el 


r am 


sistema de selección de jugadas es 
similar al habitual, la rapidez con la 
que se suceden las jugadas hace 
que el ritmo sea mucho más fluido 
que en los habituales programas 
con carácter de simulador. Gran par- 
te del atractivo del programa es la 
exageración en los golpes, bloque- 
os y saltos, con relación a los que 
se producen habitualmente en los 
partidos de la NFL. En las opciones 
no hay demasiada variedad, ya que 
únicamente se incluyen un par de 
competiciones, la posibilidad de cre- 
ar jugadores y mejorar poco a poco 
sus características técnicas, y la op- 
ción de cambiar su atuendo. 

La música está especialmente pen- 
sada para los aficionados a los rit- 
mos de moda entre el público afroa- 
mericano. CHIP& CE 


Opciones 




I á 




Hay juga- 
dores 
callejeros, 
leyendas y 
estrellas de 
la NFL 






El programa, 
en la línea de 
los arcade, no 
incluye dema- 
siadas opcio- 
nes. Sin 
embargo, se 
puede destacar 
el Tutorial y un 
Editor para 
crear equipos y 
jugadores. 


Deportivo Y: . DVD-RDM . t , Electronic Arts EA Sports J« ajadun- 1-4 

f,M‘ . NFL y Callejeros V • ' 3 I» - u i-1 »i Inglés/inglés i„ iih.tr P- 1 * ficta Memory Card [5B KB] 


JUERBILDRD 



Las secuencias no se prodi- 
gan demasiado y las repeti- 
ciones solo aparecen de 
forma automática. Aunque 
los saltos y golpes son es 
pecfáculares gráficamente 
el pregrama no es nada del 
otro mundo • • 


ElHip Hop marca ehritmo 
musical del juego con gru- 
pos como H-Ecutioners o 
Fuel. Los comentarios sólo 
están disponibles en inglés 
con un. lógico, acento 


Aunque el sistema de selec- 
ción de jugadas es similar 
al habitual, la ejecución de 
las mismas es bastante más 
sencilla. Destaca la espec- 
tacularidad de los moui- 
mientos de estilo 



Iodo depende de lo que te 
guste el fútbol americano, 
ya que completar el modo 
Challenge NFL requiere un 
considerable número de 
partidos y más de una uisi 
ta a los menüs para mejorar 
tus jugadores 







Mejora tus armas 

Al derrotar a los enemigos 
Onimaru podrá absorber 
sus almas. Cuando haya 
acumulado las suficientes, 
podrá hacer evolucionar su 
armamento, objetos y los 
de sus compañeros. 


7a 


Capcom adapta un sistema de Juego ajeno 
y lo rodea de una trama propia 


Las programadores 
de Capcom parecen 
estar dispuestos a 
exprimir una de sus 
sagas más famosas 
todo lo posible. Ac- 
tualmente, además 
del juego que nos ocupa, 
existen dos títulos de próximo lan- 
zamiento basados en la historia de 
Onimaru, un joven guerrero de la 
época feudal japonesa que lucha 
contra el demoníaco ejército del 
emperador Nobunaga. Una historia 
épica de espada y brujería en el leja- 
no Oriente. Con más cara que es- 
palda, los desarrolladores de la com- 
pañía de Megaman han calcado el 
desarrollo y el sistema de juego de 
un gran clásico de Square: Final 
Fantasy Tactics. Más concretamen- 


te, el juego es virtualmente idéntr* 
a la adaptación que se realizó para 
Game Boy Advance hace algunos 
meses, ya que se trata de una suce- 
sión de batallas por turnos en esce- 
narios isométricos con varios nive- 
les divididos en cuadrícu- 
las. El resto se reparte 
entre las numerosas 
escenas en las que se na- 
rra el argumento y las pantallas 
en las que podremos mejorar a los 
personajes. A diferencia de otros 
juegos de rol más convencionales 
no hay elementos de explora- 
ción ni de relación con los 
personajes. Los enfrenta- 
mientos se suceden sin solución de 
continuidad, algo que será todo un 
regalo para los estrategas más en- 
fervorizados. *0- DANI3PO 


Estrategia » . . i Cartucho [64 MB] l Electronic Arts \ . , ’ ‘ » Capcom 

Itjrj, i; , . i ,*<• .. +2D p , ii i, i t * • B f i m¿ ¡. *!< Inglés/- . P 'Ufí i 5Í [2 Partidas] 


Algo más sencillos g menos 
detallados que los uistos en 
Final Fantasy Tactics Ad- 
uance. aunque aún así si- 
guen siendo muy buenos. 
Conseruan el encanto de 


Las melodías de inspiración 
oriental que nos acompañan 
durante la intro y las esce- 
nas son lo más destacado 
de este apartado. 

La capacidad sonora de la 


El control y el sistema de 
enfrentamientos se encuen- 
tra mucho más simplificado 
que en su mayor riual. Esto 
es un arma de doble filo, ya 
que las posibilidades son 


Aunque sólo cuenta con un 
modo de juego, el número 
de batallas es lo suficien- 
temente alto como para re- 
sultar una experiencia bas 
tante longeua 


los grandes clásicos de 
los 16 bits. 


portátil de Nintendo no da 
mucho más de sí. 


menores pero la complica- 
ción también 


La dificultad se encuentra 
bastante bien ajustada. 






Virgin Play 
Castellano/lnglés . 


VD-ROM 


Disco Dura 


mos mas 


wJUBRBIUDFO 


SRRFICDS 


El mayor defecto del juego, 
ya que su uida útil es bas- 
tante corta, y además no 
cuenta con alicientes para 
ser jugado en más de una 
ocasión Son sólo cuatro 
escenarios, y no demasiado 
extensos. 


El control ha sido modifica- 
do con respecto a clásicos 
como flesident Euil. Ahora 
es totalmente en 3D para 
hacerlo más ágil. Los puzz- 
les son ingeniosos y re- 
quieren bastante agudeza 


Los efectos de sonido que 
rodean la acción, como pa- 
sos en la lejanía o el crepi- 
tar de las lámparas de acei- 
te. contribuyen a crear una 
atmósfera bastante inquie- 
tante. ideal para este tipo 
de juegos. 


Puede que no pase a la 
historia de la consola de 
Microsoft, pero su motor es 
bastante sólido y siempre 
es de agradecer un juego 
que recree una época tan 
fascinante como la 
uictoriana. 


MULTIUSOS > 

5,e personaje nos 

rvirá para grabar la 
jart.da y tamb.en 
hará las veces de 
baúl donde 
guardar los 
objetos 


ambientado en plena Inglaterra 
victoriana, en el que dos prota- 
gonistas luchan contra una mal- 
dición egipcia. El desarrollo si- 
gue al pie de la letra los cáno- 
nes del juego: exploración de 
grandes escenarios (cuátro en 
esta ocasión), combates no de 
masiado frenéticos contra los 
enemigos (guardias poseídos 
por la maldición, momias ..) y 
puzzles elaborados. Debido al 
escaso catálogo de juegos de 
este tipo para Xbox, se convier- 
te en una alternativa bastante 
interesante, f¡Jgmás a precio re- 
ducido OANI3PO 


□e Landres a Egipto... 
Apasionantes aventuras 


//Un 

Survival 

Horrar 

clásica, 

pera 

correcta en 
todas sus 
Aartados 
■fihcipales// 


CURSE: 

THE EYE DF ISIS 


Al principio 
sólo contare- 
mos con la 
porra que le 
robaremos a 
un guardia. 
Más tarde 
conseguiré - 








EXTRAS 

Dentro de este 
variado men 


^Lln pequEño guErrera En una gran avEntura 


LOS juegos aparecidos 
hasta la fecha con personajes de 
la productora de dibujos anima 
dos IMickleodeon ¡Rugrats o 
Bob Esponja) no han sido dema- 
siado afortunados. Sin embargo, 
ha sido suficiente encargar un 
proyecto a una desarrolladora 
más o menos solvente para con- 
seguir lo que THQ llevaba anhe 
lando hace mucho tiempo. Un ti 
tulo que divertirá a los jugado 
res más pequeños de la casa, 
pero que también podrán disfru 
tar los adultos. La hilarante his- 
toria de Tak y de su pueblo, con- 
vertidos en carneros, sirve de 
marco a un juego de platafor- 
mas sin demasiado misterio, pe- 
ro con un desarrollo entretenido 
que pese a basarse en la explo- 
ración de grandes escenarios y 
la recolección de mjles de obje- 
tos (algo ya muy manido) no lle- 
ga a cansar nunca. Técnicamen- 
te correcto y con un gran sentí 
do del humor, seguro que Tak 
sabrá hacerse un hueco entre 
los más aficionados al genero 
de los saltos sin fin. dawt3po 


Las secuencias de video del 
luego derrochan simpatía. 


encontrar 

int 


un vídeo 

musical 


' 1 Plataformas i OVD-ROM y Míni DVD-ROM »t • THQ , > Avalanche Ji » -i» • • 

1 1 11 ■ Infinitas s? . * * ■ Castellano/Cast. f . • t ürt ( i Beyún Consola 






Runque ninguna de las dos uer- 
siones resulta tremendamente 
espectacular, la clara ganadora 
es la de GameCube. Su motor es 
más fluido, sus animaciones 
más trabajadas y los escena- 
rios más detallados. 



Lo mejor de este apartado, sin H Runque el desarrollo es el mis- 
ninguna duda, son las uoces en H mo que hemos uisto en incon- 
perfecto castellano. La inter- H tables juegos de plataformas 
pretación es muy acertada y H anteriores, al menos lo que ha- 
recoge el estilo cómico que H ce lo hace bien. Montones de 

tiene el juego en su uersión H retos, un control muy acertado 

original americana. y para todos los públicos. 



drá que ser uisitado en uarias 
ocasiones para completar el 


mEJDR UER50n 


Ambas son bastante 


juego, ya que los objetos que 
uayamos recogiendo nos irán 
abriendo nueuas puertas. 
Superior a la media. 


J 



recomendables, pero 


la de GameCube re- 
sulta más agradable 
a la uista. Á 





















MAFIA 


A veces una buena idea puede verse 
arruinada por algunos pequeños fallos. 
Mafia es una excelente idea para un juego. 

1 

.m , 

* 1 

V 

V r T 11 

pero una pésima conversión de PC 

^ R100 60M00 

\J ¿ 


Para robar coches antes ten- 
dremos que aprender cómo. 


W i. i' W 


[\la ocurre muy a menudo 
pero, en ocasiones, hay juegos 
con un enorme potencial que se 
ven truncados por errores básicos 
y perfectamente saivables Es cu- 
rioso pero no suele 
pasarle casi nunca a 
los japoneses. Ellos 
pueden hacer un juego sim- 
ple, puede que poco bonito, pue- 
de que algo corto, puede que sólo 
comprensible para ellos.. Pero 
nunca un juego aburrido o uno 
con fallos demasiado grandes, o 
evidentes Mafia no es japonés, 
esta claro Mafia para PS2 es una 
conversión (pensamos que dema- 
siado pobre y hasta precipitada) 
de un juego de PC con un enorme 


A píe, penoso 

Para empezar, la pers- 
pectiva es bastante 
rara y poco clara. Lo 
peor es que además se 
mueve mal, muy 
lento... Y, aún así, 
puede llegar a ser 
mareante. Que se fijen 
un poco más en otros 
juegos del género. 






Las fases con coches están 
más o menos bien, pero las 
fases a pie g las cargas 
[por largas g frecuentes] 
arruinan los aciertos g lo- 
gros conseguidos. La histo- 
ria es buena, pero pierde 
fuerza por estos fallos. 


El entorno gráfico es bonito 
g se nota que han hecho un 
gran esfuerzo por recrear 
aquella época, pero el mo- 
tor gráfico deja bastante 
que desear. Las fases a pie 
son de lo peor que hemos 
uisto en muchos años. 


El doblaje al castellano es 
realmente bueno, casi de 
película g la banda sonora 
tiene momentos espectacu- 
lares con temas orquestales 
de aquellos años. Es lo que 
más nos ha gustado del jue- 
go con diferencia. 


Siendo malpensados, con 
tanta carga nadie podría de- 
cir que se trata de un juego 
con poca duración. Fuera de 
bromas, se trata de una 
auentura con unas dimen 
siones correctas Lástima 
Lo de su jugabilidad. 


í 


v ; Simulador r.nmlnal DVD-ROM ’< * » Virgin Play *ir Dathenng un »» I; >n 

Mr.: • • • 20 (.< ich 5D ■ • ge Castellano/Last , \ i. Memory Card [5DD KB] 


muSICFI / FH 


BUEN 

argumento 

e ' eC , CiÓn del tema de 
, a maf.a ame ricana en 
'«anos 30 es un gran 

acertó. Una pena 

V que el ¡ ue 90 no 
sea bueno 





«J 


¡41» 

57 

p.t ii 
VUOlÚ i 99 


Las carreras 
populares 
nos permiti- 
rán ampliar 
nuestro gara- 
je con algu- 
nos modelos 
exclusivos. 


T«»po i t) 
C * . 't 3 32 
**•; - l 34 
Pe» 4/6 
V-« tu 1 i 


T.«wpe 

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T «- : : S# ’a 

Ol$J 


0 so 

Pos 

4 4 

Vji *a 

: 1/4 . 


//Can su argumenta, podría 
haber hecha sombra a GTA II 


éxito En Xbox será otra cosa, pe- 
ro en la consola de Sony no han 
logrado que el motor gráfico mue- 
va con soltura sus bonitos esce- 
narios y sus elegantes coches 
Las fases a pie son casi de risa y 
una de las cosas menos atracti- 
vas de jugar que podamos recor- 
dar Las de coches tienen un pa- 
se, pero las del personaje andan- 
do son lentas, torpes, feas y tris- 


tes. Para colmo de desgracias, 
durante el juego abundan las car- 
gas y éstas son tan frecuentes 
como penosamente largas Nos 
fascinan sus cinemas extraordina- 
rios, sus alucinantes diálogos, su 
brillante banda sonora, sus precio- 
sas joyas automovilísticas. Pero 
no podemos con esas cargas de 
decenas de segundos. Eso sí que 
es un crimen delucar 


J s., i.¿{ 

.., t, ; J, 

-í. 

K 




Caches 

Son réplicas de 
algunas de las joyas 
más deslumbrantes 
de los años 30. 
Tienen limitador de 
velocidad pero sólo 
en algunos es real- 
mente necesario. Se 
manejan muy bien. 














,mo un guiño a la 
reativa original, ei 
* de DL3D ofrece 
ina animación de 
auténtico dibujo 


: r.iVRTOON 


Dirk debe rescatar a la chillona princesa 
Daphne de las garras del dragón. 


superjuegos 


DRAGDN’S 

la ir on 


^ \ Dos décadas después, Dirk vuelve a 

cruzar el umbral de la guarida del dragón 


Aunque muchos cuestiona- 
ron, y siguen haciéndolo, su me- 
cánica de juego, nadie puede dis- 
cutir la categoría de clásico de 
Dragon's Lair. Su irrupción en los 
salones recreativos, en el año 
1984, supuso un verdadero terre- 
moto que dio origen a múltiples 
ecuelas, e incluso una serie de 
emitida en España. Varias dé- 


El clasica, baja un nueva prisma 


Esta nueva ver- - ,* ™ 

sión recupera / 

escenarios de la 
máquina recrea- y* 

ti va de 1984, 
pero recreados ^ 
con polígonos y ^ 

texturas. 


cadas después, Don Bluth (maes- 
tro de la animación y en paro des- 
de el fracaso de Titán A.E.) sigue 
empeñado en exprimir al máximo 
la licencia. El último ejemplo es 
este mediocre arcade de platafor- 
mas que pretende recrear median- 
te unos paupérrimos entornos tri- 
dimensionales escenarios, enemi- 
gos y situaciones de la recreativa 
de 1984. A pesar de la ingente 
cantidad de habitaciones que ofre- 
ce Dragon's Lair 3D (más de 
250), y de permitir una total liber- 
tad de movimientos (en contra- 
punto a la coin-op original, en la 
que el jugador sólo debía presio- 
nar correctamente una dirección 
para disfrutar de la secuencia), la 
sensación general es la de estar 
jugando a un juego de N64... Y de 
los más flojos. nemesis 



THQ 1‘ro'i ni; : »ar - Dragonstane Soft Jf kj, ^ íorr^ 1 
i ! 1 ti" f *; n t !ü. j Memory Card [ 1 65 KB] 


vJUGRBILJCDFO 


El mediocre acabado gráfico 
de los escenarios acaba por 
deslucir la fluida animación 
del personaje central. 

Lo peor es el exterior del 
castillo; ni en los primeros 
años de H64 habíamos uis- 
to algo tan flojo. 


La música de Dragon's Lair 
3D rescata algunas de las 
melodías de la máquina re- 
creatiua de 1984. La irri- 
tante uoz de la princesa 
Daphne (sin doblar al cas- 
tellano) acabará por des- 
trozarte los neruios. 


b p cd 


fll menos esta 
‘«uersión/actualización» 
ofrece una total libertad de 
acción al jugador, algo de 
lo que no podía enorgulle- 
cerse la coin-op original 
Aunque tampoco es para 
tirar cohetes. . 



Con sus más de 250 habita- 
ciones diferentes ly una 
gran cantidad de extras pa- 
ra desbloquear), Dragon's 
Lair 3D ofrece un buen de- 
safío para iodos aquellos 
que pasen por alto su irre 
guiar acabado gráfico. 



GI_(DBRl_ 







La versión para EC 
sigue las pautas de 
la saga de Takara 
para los sistemas 
Nintendo... Correr, 
correr y poco más 


IT v*"~TOTA 
t 01 00 1 


WA- 

oí ni i? 


> 


Los ítems son armas, pero tam- 
bién puedes compran alguna. 


Tienda 

Aunque tenga 
menos cosas y 
rarezas que en 
otras ediciones, la 
tienda cuenta con 
un montón de 
posibles mejoras y 
accesorios para 
nuestro vehículo. 


Las repeticiones son 
graciosas pero no se 
pueden manipular 


Siiguienda su particu- 
lar tradición, la entrega para 
GC no tiene nada que ver con 
la de PS2 y por ello los usua- 
rios de esta consola no po- 
dran disfrutar del modo 
aventura Siendo una pérdi- 
da importantePhay que decir 
también quejaste Gadget 
Racers sigue siendo un buen 
juego, seguramente el más bo- 
nito y mejor hecho de toda la sa- 
ga. Lo único es que casi todo es 
correr y correr, y así se pierden 


muchos de los elementos que le 
han convertido en uno de los jue- 
gos de conducción más pintores- 
cos y exóticos de la historia del vi- 
deojuego. Para compensarlo, los 
programadores lo han dotado por 
primera vez de una calidad técnica 
importante y de las mejores repro- 
ducciones o caricaturas de coches 
al estilo Choro Q También mere- 
ce destacar los modos para varios 
jugadores simultáneos, que pare- 
cen especialmente diseñados para 
GameCube.»» de lucar 


tradición 


w Las versiones 
Nintendo siempre 
van a su aire y jamás 
siguen las pautas de 
ios juegos de la 
consola de 


Sólo son 
unos cuan- 
tos juegos, 
pero por lo 
menos hay 
un modo 
multiplayer. 


1 ERmECUBE 


Conducción • 


GRRFICCDS 


.i 


Es el mejor de toda la saga 
en el apartado gráfico y 
técnico. Se mueue realmen- 
te bien y los coches son 
más bonitos y detallados 
que nunca. Lo único que po- 
demos lamentar es que no 
tenga más circuitos. 


Mim DVD-ROM • Virgin Play "o s.-iur Takara Jtnindri <•- 1-4 

BSBWnTT ' Castellano/Cast. ir. »t>. .r * » vi i Memory Card [4 Bloques] 


musicR / FH 


B,m 


fi ueces da la impresión de 
que los sonidos no han ua- 
riado de unas ediciones a 
otras, pero sí ha mejorado 
la calidad de los efectos 
Las musiquillas no están 
mal aunque no son tan no- 
torias como antes. 


JUBRBILORD 


fiunque es diuertido. con un 
montón de alicientes, y uno 
de esos juegos a los que no 
se puede parar de jugar, su 
oferta nos parece un poco 
más pobre que la uersión de 
PS2 y mucho menos origi- 
nal flún así. es bueno. 




□URFOOn 


m 


Conseguir todos los coches, 
modos, accesorios y circui- 
tos nos lleuará bastante 
tiempo. En otros juegos no 
es un aliciente, pero en es 
le creemos que sí porque 
cada mejora lo hace más 
diuertido y jugable 



GLCDBFU— 














F=l_F=»S J STF^-riCD(-| 


*á¿. 


finil rwtwi.X'2 

7 




FIIMAL FANTASY 

Dos años después de la derrota de Sin y la «desaparición» de Tidus, Yuna 
vive una apacible existencia en Besaid junto a Wakka y Lulu. Sin embargo, 
todo cambia cuando Rikku le muestra una esfera en la que aparece un joven 
de sorprendente parecido al jugador de blitzball al que tanto añora... 



Aparecerás en el puente 
de la nave Cuando hables 
con Rikku y su hermano 
varias veces obtendrás 
varios diccionarios de la 
lengua Albhed. Habla con 
el joven piloto que hace 
las veces de «ayuda» 

Para los que no hayan 
jugado a Final Fantasy X 
les vendrá de perlas para 
tener una idea de la pri- 
mera parte los personajes 
principales, el planeta 
Spira y además explicará 
las nuevas formas de com- 
bate y las «vestisferas» 

CAPITULO I 
Ruinas de Gagazet 

Explora la nave Hay una 
tienda en la zona de 
recreo y unos cuantos 
baúles dispuestos a ser 
abiertos en la sala de 
máquinas En la cubierta 
exterior puedes darte un 
paseito al aire libre 
Regresa al puente de 
mando y aparecerá una 
escena automática en la 
que se os comunica que 
podéis capturar una esfe- 
ra en las Ruinas de 
Gagazet Hermano os 
conducirá allí 
Explora las ruinas pulsan- 
do con el boton Circulo 
para saltar entre las dis- 
tintas cornisas Camino 
abajo hay un cofre con un 
preciado anillo con pode- 


res mágicos Vuelve a 
subir y en una pared al 
fondo hay un botón, púl- 
salo y el ascensor de pie- 
dra bajará hasta un deter- 
minado punto donde se 
quedara atascado Te 
espera una buena tanda 
de saltos entre piedra y 
piedra Cuando veas que 
no puedes saltar, simple- 
mente haz carrerilla y 
salta un poco antes del 
borde y podras avanzar 
sin problemas 
Antes de subir, dirígete a 
un cofre con un preciado 
elixir que se encuentra a 
la izquierda de la panta- 
lla Continúa subiendo por 
las cornisas hasta que 
llegues a una plataforma 
donde volverás a enfren- 
tarte al grupo de cazaes- 
feras de LeBlanc 
Tras enfrentarte a ellos, 
aparece una de las 
«misiones» que carecen 
de importancia para aca- 
bar el juego, aunque 
obtendrás jugosas 
recompensas dependien- 
do de la dificultad de la 
misma En este caso 
consiste en llegar a la 
cima de la montaña 
antes que el grupo de 
LeBlanc, tienes cinco 
minutos para hacerlo 
La mejor forma de conse- 
guirlo es a través del 
camino de abajo Da un 


salto y llegarás al fondo, y 
luego otro para acceder a 
la puerta donde te espe- 
rara Logos, el compañero 
de LeBlanc, para intentar 
detenerte 

Entra en el templo y 
sigue siempre recto sal- 
tando a través de las 
losas flotantes 
Sal del templo y rodea la 
montaña hasta que 
encuentres el sendero 
que te conducirá a la 
cima Verás a LeBlanc en 
problemas y podras subir 
tan ricamente hasta arri- 
ba donde te encontrarás 
con el primer Jefe gordo 
Se trata de un Cangrejo- 
Araña gigante con cara 
fea y bastante bruto en 
sus golpes 

Puede asustar a primera 
vista, pero sólo tiene 480 
puntos de vida Asi que la 
mejor estrategia es utili- 
zar las dotes de canto de 
Yuna para cegarle y ata- 
car con Payne con 
Rompebrazo, y Rikku 
puede usar las granadas 
para que no de muchos 
problemas 

Tras acabar con el podrás 
recoger la esfera y regre- 
sar a la nave Celsius 

Planificando misiones 

En el puente, Colega te 
informará que ahora la 
elección es tuya para via- 


jar donde quieras Aquí 
podras conocer que Final 
Fantasy X-2 se adaptará a 
tus gustos ya que tienes 
plena libertad de movi- 
mientos para seguir con 
la linea argumental o rea- 
lizar multitud de misiones 
En la guía solo vamos a 
completar esta línea 
argumental, que es la 
base de la historia que el 
juego narra Pero antes 
de ir a Zanarkand, nues- 
tro verdadero objetivo, es 
conveniente que explores 
todas las localizaciones, 
ante todo para obtener 
experiencia, ya que en 
Zanarkand los enemigos 
no tienen nada que ver 
con lo que has visto hasta 
ahora, y sobre todo por- 
que así podras recorrer 
los fantásticos escena- 
rios de la nueva Spyra en 
los que reconocerás 
algunos lugares y perso- 
najes si pudiste jugar a 
Final Fantasy X 
Las mejores áreas para 
obtener experiencia son 
el Camino de Mithen y la 
Llanura de los Rayos El 
truco consiste en no ale- 
jarse mucho de la esfera 
de guardar partida, ya 
que cada vez que te acer- 
ques se subirán todos los 
niveles de vida y magia al 
máximo, y podrás resuci- 
tar personajes De esta 


forma, cada vez que ten- 
gas un combate, deberás 
regresar a la esfera Esto 
puede resultar un poco 
tedioso durante una o dos 
horas, dependiendo de tu 
nivel de habilidad, pero si 
le dedicas un poco de 
tiempo tendrás al grupo 
con niveles cercanos al 
15 y asi ya podrás dirigir- 
te a Zanarkand 

Zanarkand 

Habla con la guia de los 
turistas Sube al montícu- 
lo y ya podrás bajar por el 
camino hasta el Templo 
En la puerta, unos niños 
dan la primera pista de 
una contraseña «mo» 

Sigue en el Templo hasta 
que encuentres al guar- 
dia que te facilite la últi- 
ma pista de la contrase- 
ña «no» La palabra es 
«mono» 

Llegarás hasta una enor- 
me habitación, contempla 
a los momtos enamora- 
dos y baja por el ascen- 
sor hasta una habitación 
donde se encuentra Cid 
Habla con él Examina a 
los monos de la puerta, 
habla con el acompañan- 
te de Cid y los monos 
enamorados aparecerán 
llevándose a los monos 
que interrumpían el cami- 
no Llegarás a una plata- 
forma donde una voz te O 


i 

» 


i 


i 

i 


t 



Bup = rgui5 FINAL FANTASY X - 2 






BB 

superjuegas . .| 



E pedirá que respondas a 
un acertijo Contesta 
«Isauru» y recibirás una 
jugosa recompensa Baja 
por las escaleras Te 
encontrarás con un sub- 
jefe tipo Behemot, muy 
fácil de combatir Tras 
subir por las plataformas, 
llegarás a un gran Jefe, 
pero que es débil ante 
cualquier tipo de hechizo 
de elementos En tu 
grupo deberá actuar una 
maga negra con algo 
de experiencia 
Como recompensa 
obtendrás la mitad de 
una esfera 

Regresa al barco volador 
y aparecerá una escena 
automática hasta Kilika 
Ve hasta la puerta de la 
empalizada para conocer 


a Nooj Te dará la misión 
de llegar al templo sea 
como sea Si quieres evi- 
tar luchar con los solda- 
dos, debes utilizar la 
contraseña «mono repta- 
dor» si el número de 
guardias es impar y si es 
par la contiaseña es 
«mono trepador» 

El jefe siguiente es un 
Golem-X Si tienes una 
maga blanca bien prepa- 
rada, limítate a curar y 
atacar sin mayores pro- 
blemas con la maga 
negra 

CAPITULO II 

En el puente del barco 
volador habla con Shmra 
de la esfera que acabáis 
de recoger Ahora ve a la 
zona de recreo y habla 


con los músicos del pasi- 
llo Tienes que empujar- 
los uno a uno hasta el 
ascensor para que Yuna 
pueda hacer un «mmi- 
concierto» en la nave 
En la cabina tienes que 
decidir a quién donaras 
la esfera, si a la Liga 
Juvenil o a los seguido- 
res de Nuevo Yevon En 
la guía se ha elegido a la 
Liga Juvenil por todos los 
problemas que causó la 
secta de Yevon en el 
antenoi juego, pero eres 
libre de elegir Al elegir la 
Liga cambiaian las accio- 
nes a realizar en el juego 
Leblanc te ha tobado la 
esfera y debes recupe- 
rada de su palacio, pero 
antes tendrás que encon- 
trar tres uniformes de 


LAS VE5TI5FERA5 


En cualquier momento podras cambiar de vestisfera o «rol» a las chicas del 


juego. Es conveniente que Yuna se especialice en la de Estrella Pop y Maga 


Blanca, Rikku en Maga Negra y Ladrona, y Payne en Guerrera o Berserker o 


Pistolera 


Las vestisferas se alojan en losas, que vienen a ser como armarios de ropa 


Encontrarás muchas losas a lo largo del juego, pero no todas son iguales. 


Algunas losas proporcionan protección y hechizos extras para los magos oscu 


ros o defensa física para los guerreros. El secreto consiste en especializar a 


una de las chicas con la vestisfera más conveniente y usar esa vestisfera en la 


losa que la otorgue más «extras». 


guardianes para introdu- 
cirte en el palacio 
Ve a la Montaña Gazazet, 
habla con Kimahri y utiliza 
el teletransportador hasta 
el Despeñadero de los 
Oradores y ve a la salida 
de atrás Escala la monta- 
ña y entra en la cueva 
Salta en las rocas flotan- 
tes y sigue recto 
Te enfrentarás a Ormi de 
nuevo y luego con las dos 
muchachas que guardan 
el uniforme Tras vencer- 
las, conseguirás el pumer 
uniforme 

El siguiente se sitúa en el 
desierto Bikanel Para 
obtenerlo, habla con 
Nhadala y luego pídele ai 
piloto que te Heve al 
Oasis Coge la esfera y 
enfréntate ahora a Logos 
y otras dos compañeras 
Con el segundo uniforme 
en tu poder, ve ahora al 
Templo Djose y dirígete 
hacia el Sur, hacia los 
puentes En la bifurcación 
toma el camino del Sur, 
persigue a las guardianas 
de Leblanc y tendrás de 
nuevo una pelea con 
Logos para conseguir el 
tercer uniforme 

El Palacio de 
Guadosalam 

Si pretendes hacer 
todavía los juegos y 
submisiones del 
Episodio II no vayas 


todavía a Guadosalam Son 
importantes para obtenei 
experiencia y adquirir nue- 
vos objetos y habilidades 
para Yuna y sus amigas 
Ya en el Palacio de 
Guadosalam, ve a la 
entrada del Palacio 
Habla con Logos y Ormi, 
sube al piso de Leblanc y 
hazle un masaje Este es 
un juego totalmente alea- 
torio donde debes probar 
y ensayar hasta que dejes 
a Leblanc dormida 
Vuelve al salón y pulsa un 
botón en la puerta de la 
izquierda 

Tendrás muchas batallas 
en los pasillos, por lo que 
es conveniente tener a 
una chica especializada 
en magia blanca Yuna es 
ideal para esto 
Sigue la dirección de la 
flecha roja en el minima- 
pa Hay muchas habita- 
ciones con tesoros para 
recoger Sigue hasta la 
esfera de guardar partida 
En la habitación de 
enfrente recoge una esfe- 
ra y tendrás una nueva 
pelea con Lugos y Ormi 
Ve al pasillo del Oeste 
Baja en los fosos y activa 
las esferas de la pared 
Ve adelante y cuando la 
pared con espinas vaya 
hacia ti, regresa saltando 
sobre los fosos Activa la 
ultima esfera de la dere- 
cha y pulsa un boton en la 
pared semioscura del 
mapa Sigue adelante y 
tendrás una gran pelea 
con Leblanc y sus amigos. 


La batalla de Bevelle 

Tras la pelea, Leblanc se 
unirá contiyo en la nave 
y os iréis a Bevelle 
Pelea con los guardias y 



















PLRVSTRTIDn s 


fi»ilhhí».X-2 




entra en el templo 
Accede al pasillo de la 
derecha y sube al bloque 
del fondo para activar un 
interruptor 

Dirígete ahora al pasillo 
de la izquierda, sube por 
la pared y toca el pilar de 
la derecha Bajará un 
elevador holográfico Ya 
en el pasillo central, sube 
al elevador Sigue ade- 
lante En la bifurcación, 
coge el pasillo de la 
izquierda y, en la nueva 
bifurcación, coqe el 


una habitación con tres 
ascensores Móntate en 
el que está situado a la 
derecha 

Llegarás a una estancia 
con dos bloques Sube al 
que esta situado enfrente 
de ti y luego al que se 
ecuentra detrás 
Aparecerá un nuevo 
ascensor que te llevara a 
tu destino 

Baralai aparecerá, es un 
jefe bastante duro 
Preocúpate de tener a 
una de las chicas curando 


bes primero con los alia- 
dos de Garik y luego te 
enfrentes a él Concentra 
tus fuerzas en uno de 
ellos, ya que tienden a 
utilizar hechizos de pro- 
tección y de curación 
Ahora ve a la Senda de 
las RocaHongo y habla 
con Lucil Dirígete a la 
Isla Besaid y habla con 
Lulu en su casa En la 
puerta del Templo encon- 
trarás a Beclem Ahora 
accede al Templo y ve 
por el camino al Orador 
encontrarás a Wakka 
Entra al ascensor A con- 
tinuación combatirás con- 
tra tu primer Eon Valefor 
La mejor forma de acabar 
con él, como otros jefes 
similares, es utilizar una 


maga blanca curando 
constantemente ya que 
Valedor utiliza más la 
tuerza que la magia, por 
lo que necesitarás una 
guerrera bastante bien 
entrenada 

Ahora ve al Templo de 
Isla Kilika Pero antes 
visita a Dona en su casa 
Tras pasar la puerta en 
dirección a la selva, ten- 
drás que comprobar que 
los tres caminos hacia el 
Templo están bloqueados 
Luego, vuelve a la esfera 
de grabar partida y apa- 
recerá un camino a la 
izquierda que te conduci- 
rá al Templo, lucha contra 
los soldados y entra en el 
templo Antes de llegar a 
este punto, comprueba 


que estas bien dotado de 
pociones y objetos mági- 
cos porque los vas a 
necesitar 

Tras avanzar en el interior 
del Orador, te atacara un 
demonio del tipo Daeva 
Habla con Barthello y te 
agredirán varios Daevas 
Llegarás a una habitación 
con varias llamas azules 
Ve primero a la llama 
derecha, luego a la 
izquierda y finalmente a la 
del centro 

Cada llama corresponde 
a un Daeva, ten cuidado 
con ellos 

Sigue avanzando y te 
encontrarás con tu 
segundo Eón- Ifnt. Este es 
mucho más problemático 
que el anterior por sus D 


camino que sube, y luego 
a la derecha Sube al 
ascensor del final 
Aprovecha para grabar 
el juego porque ahora 
viene mucha acción, 
posiblemente la escena 
más complicada del 
juego por el momento 
Camina hacia la platafor- 
ma, empezará una esce- 
na automática y dirígete 
a la derecha para leer 
una inscripción que indi- 
ca cómo activar el vórti- 
ce central 

Ve al final de la platafor- 
ma y Yuna saltará Pulsa 
solo las torres con las 
luces encendidas para 
que aparezcan menos 
Jefes Una vez concluido 
el combate, podras 
sumergirte en el vórtice y, 
saltando por varias plata- 
formas, llegarás a un 
túnel Avanza y toma el 
pasillo de la izquierda 
Te encontrarás con dos 
pilares Primero súbete al 
de la izquierda y luego al 
de la derecha, y un pilar 
central surgirá en el pasi- 
llo para atravesar el 
hueco Camina hacia la 
izquierda y sigue el cami- 
no hasta que llegues a 


y las otras dos atacando 
Y por último aparecerá 
Bahamut, con 8 500 pun- 
tos de vida y muchos 
hechizos de fuego, por 
tanto, atácale con ele- 
mento agua tanto en los 
golpes físicos como en 
los mágicos 

CAPÍTULO III 

Como siempre, podrás 
elegir las misiones dentro 
del juego, siendo las 
correspondientes a los 
enlaces activos las nece- 
sarias para terminar la 
historia Pero antes de 
elegir uno de estos enla- 
ces es conveniente que 
cumplas la misión en la 
montaña Gagazet porque 
allí acumularas mucha 
experiencia que necesita- 
rás a partir de ahora 
Cuando llegues a la mon- 
taña, te encontrarás a 
Kimahri (un viejo conoci- 
do) Sube la montaña todo 
el tiempo y encontrarás 
muchos enemigos bas- 
tante fuertes, aprovecha 
paia salvar en cada esfe- 
ra y recuperar la energía 
Al final te encontrarás a 
Garik y dos aliados 
Es conveniente que aca- 


Lúea: Minijuego. 

Camino de Miihen: Obtener experiencia. 
Senda de las Rocas Hong o: 

Obtener experiencia. 

Río de l a Luna: Minijuego 
Llanura de los Rayos: Obtener 
experiencia. 

Bosque de Macalania: Obtener 
experiencia y captura a O'aka. 
Bikanel: Minijuego 
Besaid. La Búsqueda de Wakka. 

Esta misión te da la vestisfera de 
Mago Blanco. 

Llanura de la C alma: Minijuegos 
variados. 


C amino d e Miihen: Caza del Chocobo 
(un clásico de Final Fantasy) 

Senda de l as Roc as Hongo ; Obtener 
experiencia. 

Río de la Luna: Minijuego. 

Llanura de los Rayos: Minijuego. 
B osque de Macalania: Minijuego. 
Llanura de la Calma: Minijuego. 
Besaid : Minijuego. 

Z anarkan d: Minijuego. 


Lúea: Minijuego. 

Camino de Miihen: Minijuego. 
Bosque de Maca l ania: Minijuego. 
Bi kanel: Búsqueda de los cactus 
(otro clásico). 

Gagazet: Encontrar a Garik 
(Recomendable para obtener expe- 
riencia). 


Kilika : Búsqueda del cactus. 
Lúea: Minijuego, campeonato de 
Blitzball. 

Se nda de las Rocas Hono o: Mi ni 
Llanura de los R ayos: Obtener 
experiencia. 

Bikanel: Obtener experiencia 
Djo se: Obtener experiencia. 
Bevelle: Obtener experiencia. 



5up = rgui5 FINAL FANTASY X - 2 





| superjuegos 



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V*k OAPIKHO 

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LAS MISIONES 


E desvastadores ataques 
de fuego Aquí la maga 
negra es muy importante 
para abatirle con hechi- 
zos de hielo, y tu guerrera 
debería utilizar un ataque 
con elemento de frío 
Tras vencerle, ve ahora al 
Templo de Djose En el 
interior encontraras una 
habitación con varias 
losas De forma aleatoria 
al pulsar sobre una losa 
debería desactivarse la 
puerta protegida por 
rayos, por si acaso prepá- 
rate para pulsar las cinco 
losas, ya que cada losa 
conlleva una batalla con 
demonios. 

Una vez abierta la puerta 
te encontrarás con el últi- 
mo Eon Ixión Este es de 


naturaleza eléctrica y 
debes combatirlo con 
magia negra basada en 
agua, al mismo tiempo 
que la maga blanca está 
curando 

CAPITULO IV 

Este será el único episo- 
dio donde no hay libertad 
de movimientos Tienes 
que seguir un orden 
establecido, que es el 
siguiente 

De momento, ve a la 
cubierta y habla con 
Paine Regresa al puente 
de mando y habla con 
Shmra Tienes que acti- 
var la red de esferas y 
ver las siguientes para 
poder continuar Besaid, 
Kilika, Senda de las 


„En esta guía hemos narrado la solución para la 
historia central del juego, pero Final Fantasy siem- 
pre se ha distinguido por ofrecer numerosos 
«minijuegos» que no alteran el transcurso de la 
historia si no se realizan, pero sí que proporcio- 
nan jugosas recompensas en forma de mejor 
armamento u objetos mágicos. 

En Final Fantasy X-2 muchos de estos «minijue- 
gos» han sido desarrollados hasta llegar a misio- 
nes completas. Aquí tienes la descripción de cada 
uno según su localización en Spira. Las misiones 
marcadas como «Obtener Experiencia» se refiere 
a todas aquellas cuyo objetivo es destruir enemi- 
gos y encontrar tesoros en los cofres. 


Rocas Hongo y Bevelle 
Antes de cerrar cada 
esfera debes esperar a 
hablar con cualquiera 
que pase por su radio de 
acción 

Ahora ve al Río de la 
Luna y debes encontrar 
a Tobli Te interrogarán 
tres personas sobre el 
paradero de Tobli Al 
parecer, les debe mucho 
dinero y quieren pegarle 
una buena paliza En ese 
momento verás a Tobli, 
síguelo hasta que lo 
pierdas en el pueblo Los 
que perseguían a Tobli 
interrogarán a la gente 
sobre el Regresa al 
camino por donde has 
venido hasta que te 
encuentres con otro de 
los acreedores de Tobli 
Otra vez, el enano apa- 
rece corriendo Ve a por 
él hasta que lo veas 
motorizado rumbo al 
pueblo 

Ve al puerto de los 
Shoopuff y alquila uno 
Cuando hayas cruzado el 
rio, ve a la izquierda y 
pregunta sobre Tobli a 
los tipos que allí se 
encuentran Sigue ade- 
lante y llegarás hasta 
Guadosalam donde Tobli 
hablará contigo 
De nuevo en la nave 
voladora, ve al bar y 
practica con Rikku el 
baile del concierto que 
se va a celebrar en la lla- 
nura de los Rayos Habla 
con Colega en el Puente 
de Mando y os dirigiréis 
a la llanura 
La siguiente misión es 
limpiar una caverna en la 
llanura repleta de bichos 
bastante molestos para la 
celebración del 


Concierto Las batallas 
son muy duras pero es 
otra oportunidad exce- 
lente para subir nivel ya 
que algunos enemigos 
dan muchos puntos de 
experiencia El ser que 
hay en la entrada de la 
cueva te subirá automáti- 
camente los puntos de 
magia, por lo que en caso 
de problemas regresa a 
la entrada 

Al final de la cueva halla- 
rás un demonio en forma 
de Salamandra bastante 
duro Atácale con hechi- 
zos de hielo y cura cons- 
tantemente 

Ve a la salida de la caver- 
na y aparecerá una esce- 
na con el concierto como 
protagonista 

Regresa al puente Habla 
con Maechen y luego 
con Colega Conversa 
con Leblanc en la sala 
de maquinas Ve al 
puente y habla de nuevo 
con Shira 

CAPITULO V 

El Capitulo V te dará a 
elegir entre realizar 
numerosas misiones o ir 
directamente al final del 
juego Si deseas abordar 
el final, habla con 
Hermano y te dirá a qué 
fosa de las que han apa- 
recido en los distintos 
templos de Spira quieres 
viajar Escoge la que 
más te guste y rumbo al 
Camino del Etéreo 
Ni qué decir tiene que 
antes de meterte en las 
batallas finales, los 
miembros de tu grupo 
deben superar cada uno 
el nivel 50 

Tu primer combate fuer- 
te es Shiva que tiene 


14 800 puntos de vida Es 
muy ágil esquivando 
golpes, así que lo mejor 
es utilizar los hechizos o 
una pistolera de alto 
nivel El combate no se 
difiere tanto de otros 
grandes jefes a los que 
te has enfrentado Al 
morir Shiva aparecerá 
una esfera de guardar 
partidas que viene que 
m pintada, incluso 
podrás volver a la nave 
voladora 

El siguiente jefe son las 
hermanas Cindy, Sandy 
y Mindy que ya son unas 
viejas conocidas de los 
seguidores de Final 
Fantasy Empieza con 
Mindy, la que tiene 
forma de avispa porque 
sus ataques de metralla 
son muy poderosos y 
molestos Concentra tus 
golpes en destruir a 
Mindy, pues de vez en 
cuando las tres herma- 
nas utilizan un «súper 
ataque» llamado Delta, 
capaz de matar a los 
tres miembros del grupo 
de un solo golpe Sigue 
bajando la pendiente y 
no te desvíes pues vol- 
verías al punto de la 
esfera de salvai Ahora 
te encontrarás con 
Anima que con sus 
36 000 puntos de vida se 
convierte en un rival for- 
midable Bien, en primer 
lugar utiliza hechizos de 
protección y ten a una 
maga blanca siempre en 
combate Ya que Anima 
utiliza muchos hechizos 
que cambian los estados 
a las chicas, utiliza 
pociones o magia para 
devolverlas a su estado 
normal ya que debes 





procurar que tu maga 
negra y tu guerrera 
estén siempre en perfec- 
tas condiciones Utiliza 
los ataques mas poten- 
tes, y es buena idea que 
tengas a Paine con la 
vestisfera Berserker 
Tras vencer a Anima, 
aparecen unas escenas 
cinemáticas tras la cua- 
les podrás comprar 
pociones a Leblanc y 
salvar la partida Ve 
rumbo al Portal 

DESTINO FINAL 

La parte más difícil del 
juego comienza aquí 
Hay portales eléctricos 
que tienes que desacti- 
var con la ayuda de un 
piano Las notas son 
Sol, Mi y Re, de todas 
formas las puedes obte- 
ner en los círculos azu- 
lados del suelo A conti- 
nuación, otro piano 
Utiliza las notas Do, Mi, 

La, y Sol, y otra serie de 
notas que necesitaras 
será Fa, Mi, Fa, Sol y 
Do Guarda la partida tras : 
hablar con el extraño 
sujeto tendido en el 
suelo, ya que viene un 
auténtico infierno musi- 
cal Ve a las piedras que 
están detrás de la esfera 1 
de salvar y salta a la pie- , 
dra de la derecha 
Sonarán tres notas musi- 
cales Salta a la derecha ! 
y luego a otra piedra 
más grande donde sona- 
ran dos notas mas Baja ; 
y sube por la piedra que 
esta antes de la esfera 
de salvar y salta sobre la ¡ 
piedra mas alta Ve a la 
otra piedra y sonará otra ! 
nota Regresa al punto 
de salvar Ve a la piedra \ 



riHiLHNrm.X-2 


que está después de la 
esfera y salta a la piedra 
de la izquierda, y luego 
hacia arriba Salta a la 
piedra más cercana y 
sonará otra nota Salta al 
regresar a la otra piedra 
y subirás a un nuevo 
nivel Allí aparecerá una 
piedra con una esfera, y 
otra piedra al lado que 
es donde debes saltar 
Después sonarán dos 
notas más Regresa a la 
esfera Salta otra vez a 
la misma piedra, salta a 
la izquierda y luego a la 
próxima piedia Hay una 
piedra solitaria que te 
dará otra nota musical 
Regresa por el camino y 
la ultima piedra antes de 
la esfera te llevara a una 
piedra más profunda 
donde sonarán dos 
notas Ve a la piedra 
central y sonará toda la 
melodía Después apa- 
recerá Vegnagun con 
todo su poder 
Se dividirá en varios tro- 
zos, cada uno corres- 
pondiente a un combate, 
pero la estrategia gene- 
ral es la misma maga 
blanca lanzando hechi- 
zos de protección y 
cura, maga negra y gue- 
rrera con la vestisfera 
Berserker, o si lo prefie- 
res, dos guerreras en 
BerserkerTras destruir a 
Vegnagun aparece 
Shuyin, utiliza 
preferente- 
mente ataques 
físicos, hechizos 
de protección y espe- 
jo Acabarás con él en 
una larga pero fructífe- 
ra batalla 

La escena final te dejara 
sin aliento I 


<r • 




sup = rgui5 


FINAL FANTASY X“2 




rhrucDS 


f 



BALDUR'5 BATE 

DARK ALLIANCE S 





[PSE] 

MODO DE TRUCOS 

Mantén presionados L1, R1, 
Triángulo, Cuadrado, Círculo, X 
y pulsa Start. Aparecerá un 
nuevo menú donde podrás des- 
bloquear las opciones de 
«Invulnerabilidad» y «Selección 
de Nivel». 

PERSONAJE DE NIVEL 10 

Mantén presionados L1, R1, 
Triángulo, Cuadrado, Círculo, X 
y pulsa L2. El personaje que lle- 
ves avanzará hasta el nivel 10, 

[XBDX] 


MODO DE TRUCOS 

Mantén presionados L, R, Y, A, 

Br-X y pu l so Otart Apa r 




nuevo menú donde podrás 
foguear las opciones de 
^^«Inwlnerabilidad» y «Selección 
de Nivel».^ . 


tendrá 45 puntos de.habilidad y 
500.000 monedas de oro. Sólo 
podrás utilizar este truco una 
vez por partida. 

NUEVO PERSONAJE 

Completa con éxito el juego en 
una ocasión bajo cualquier 
nivel de dificultad. Comienza 
una nueva partida. En la panta- 
lla de selección de personajes, 
ilumina a Alessia, la clérigo, y 
pulsa Abajo. 


monedas de oro. Sólo podrás 
utilizar este truco una vez por 

pm llflcr. 1 """" 



RSfONAJ^b 


4 l 


PERSfrNAJ roE N»VE^ J> 

Manten ¡o n al^PB^^A , 

B, X y pulsr ^botó* blanco. El 
personaje que lleves alanzará 
hasta el nivel 10, tendra'45 
puntos de habilidad y 500.000 


NUEVO PERSONAJE 

Completa con éxito el juego en 
una ocasión bajo cualquier 
nivel de dificultad. Comienza 
una nueva partida. En la panta- 
lla de selección de personajes, 
ilumina a Alessia, la clérigo, y 
pulsa Abajo. 


\ 


MDRRDWIND: 
G.D.T.Y. EQITIDN 



AUMENTAR SALUD 

Presiona B para entrar en los 
menús del juego. Llega hasta la 
pantalla de estado e ilumina la 
barra de vida. A continuación 
presiona Negro, Blanco, Negro, 
Negro, Negro y mantén pulsado 
A para ganar un nivel. 

AUMENTAR MAGIA 

Presiona B para entrar en la pan- 
talla de estado e ilumina la barra 
de vida. A continuación presiona 
Negro, Blanco, Blanco, Negro, 
Blanco y mantén pulsado A para 
ganar un nivel. 


1DBD° AVAL ANCHE 


DESAFÍO NOVATO 
Para acceder a esta prueba intro- 
duce en la pantalla de códigos el 
password JAS3IKRR 

DESAFÍO DIFÍCIL 
Para acceder a esta prueba intro- 
duce en la pantalla de códigos el 
password 2AU N I KFS 


DESAFÍO EXPERTO 
i Para acceder a esta prueba intro- 
duce en la pantalla de códigos el 
password EATFIKRM 

' DESAFÍO EXTREMO 
Para acceder a esta prueba intro- 
duce en la pantalla de códigos el 
, password 9AVVIKNY 




■ TRUCOS P n R R TCDCDFRS 


can 


S □ L R 




5 U p 


TAM V El- PEDER _IU_IU 


[XBDX] 


Mantón pulsado el stick ana- 
lógico izquierdo y presiona 
A, X, Y, B, Y A, X, B. 


[GAMEQJBE] 


Pon un mando en el puerto 
4. Mantón pulsado B en él y 
presiona A, B, Y X, Y A, B, X 
en el primero. 


tPsa] 

TODOS LOS FXTRAS 
Pausa el juego y a continuación pre- 
siona Izquierda, Derecha, Cuadrado, 
Cuadrado, Círculo, Círculo, Izquierda, 
Derecha para desbloquear todos los 
trucos del menú de extras. 

TODAS LAS PLANTAS 
Pausa el juego y a continuación pre- 
siona Cuadrado, Triángulo, Círculo, 
Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo, 
Abajo. 


TODAS LAS PIEDRAS 
Presiona Start para pausar el juego y 
a continuación pulsa Triángulo, 
Triángulo, Cuadrado, Cuadrado, 
Círculo, Círculo, Izquierda, Derecha 
para desbl^p^sta opción dentro 
del men^^Hexías del juego. 


TODAS LAS PIEDRAS 

Presiona el botón Start para pau- 
sar el juego y a continuación 
pulsa la siguiente combina- j 
ción: Y Y B, B, X, X, i 

Izquierda, Derecha. GM 


1 [GAMEQJBE] 

I TODOS LOS EXTRAS 

Presiona el botón Start para pausar el 
j juego y a continuación pulsa 
i Izquierda, Derecha, B, B, X, X, 

; Izquierda, Derecha. 


| TODAS LAS PLANTAS 

' Presiona Start para pausar el juego y 
¡ a continuación introduce B, Y, X, 

| Izquierda, Ariba, Derecha, abajo, 

| Abajo para desbloquear esta opción 
i en el menú de extras. 


POP CLÁSICO EN 3D 

Para jugar a esta versión, comien- 
za un juego nuevo. Permanece en 
el balcón y a continuSton: ■ 


LP5E] 


Manten pulsado L3 y presio 
na X, Cuadrado, Triángulo, 
Círculo, Triángulo, X, 
Cuadrado, Círculo. 


FL-AYSTATIC 


XBDX 


EAME BDY AEVANEE 


GAMEQJBE 








3H 


5upeiJuego5 


n 


PLAYSTATION 2 


0 1 > Final Fantasy X-2 

RPB ■ 5quare Enix 

OE> 007 Todo o Nada 

Acción ■ EA Sames 

03 > FIFA Foatball 2004 

Deportiva ■ EA 5ports 

□4> Pro Evalutian Soccer 3 

Deportivo ■ Konami 

□ 5> Need Far Speed U. 

Conducción ■ EA Sames 

□6> Prince Of Persia LADT 

Aventura-Plataformas ■ Ubi Soft 

07> IVIedal Of Honor R.S. 

5hoot’em-up ■ EA Sames 

08> R:Racing 

Conducción ■ NamcD 

09 > Castlevania 

Acción ■ Konami 

1 0> Forbidden 5iren 

5urvival Horrar ■ 5ony C E 



0 1 > Splinter Cell P.T. 

T.E.A. ■ Ubi Soft 

02 GTA Double Pack 

Aventura ■ Rockstar 

03 > Morrowind GOTYE 

Aventura ■ Ubi Soft 

04> 007 Todo o Nada 

Acción ■ EA Sames 

05> Rainbow Six 3 

5hoot em-up ■ Ubi Soft 

06^ Top Spin 

Deportivo ■ Microsoft 

07 > R:Racing 

Conducción ■ Namco 

08 > Counter Strike 

Shoot'em-up ■ Microsoft 

09> Project Gotham 2 

Conducción ■ Microsoft 

1 0> Prince Of Persia LADT 

Aventura-Plataformas ■ Ubi Soft 



OI > IVIaria Kart D.D. 

Conducción ■ Nintendo 


02> Final Fantasy C.C. 

Action RPE ■ Square Enix 

03> 007 Toda a Nada 

Acción ■ EA Sames 

04> R:Racing 

Conducción ■ Namco 

05> Need Far Speed U. 

Conducción ■ EA Sames 

OG> Star Wars Rebel Strike 

5hoot‘em-up ■ LucasArts 

07 > IVIedal Of Honor: R.S. 

Shoot’em-up ■ EA Sames 

OB> Prince Of Persia LADT 

Aventura-Plataformas ■ Ubi Soft 

09> Sonic Heroes 

Acción-Puzzle ■ Sega 

1 0> Resident Evil Code... 

Survival Horrar ■ Capcom 



FIFA Fnatball 2004 


Deportivo ■ Electronic Arts 

T. Hawk’s Pro 5kater 

Deportivo ■ Activision 

Virtua Tennis 

Deportivo ■ Sega 

Tomb Raider 

Aventura ■ Eidos 

05. Splinter Cell 

Aventura ■ Ubi Soft 



0 1 Final Fantasy Tactics 

Battie RP5 ■ Nintendo-5quare Enix 

OE (VI OH Infiltrator 

Shoot’em-up ■ EA Sames 

Q3> Sword Of IVIana 

Action RPB ■ Nintendo-Square Enix 

04 Pokémon Pinball 

Pinball ■ Nintendo 

05> los Sims Toman La... 

Simulador 5ocíal ■ EA Sames 



0 1 > Dnimusha 3 

Aventura ■ Capcom [P52] 

D2> Donkey Konga Disc E 

Musical ■ Nintendo [BC] 

03 > IVIGS The Twin Snakes 

T.E.A. ■ Konami [SC] 

04> Net De Bomberman 

Arcade ■ Hudson Soft [P52] 

05> Shadow Hearts 2 

RPB ■ Aruze [P52] 



muy 

personal 


Tho EH 

FINAL FANTASY X-2 Y 
CRYSTAL CHRONICLES 
Nadie puede dudar del 
talento, dedicación y 
calidad final de todos y 
cada uno de los produc- 
tos de Square Enix en 
cualquier plataforma, 
pero con las últimas 
entregas para 128 bits de 
Final Fantasy nos ha 
dejado un cierto regustí- 
llo amargo... Creemos 
que ha llegado la hora 
de que Square Enix 
comience a programar 
en serio para convertir- 
se de nuevo en la refe- 
rencia del sector. 


LOS JUEGOS 
MÁS 

ESPERADOS 


01 > Driv3r 

Cmducdón ■ Atari [P52-Xboxj 

02> Gran Turismo 4 

Corriunrión ■ Sony CE (P52) 

03> Final Fantasy XII 

RPE ■ Square Enix IP52] 

04 Silent Hill 4 

5. Horrar ■ Konami [P52-Xbox] 

05> Resident Evil 4 

5 Horrar ■ Capcom [Same Cube] 


9 E l\l 



PLAYSTATION E 

D Need For Speed Underground 
Q GTA: Vice City (Platinum) 

El Sonic Heroes 
□ Pro Evolution Soccer 3 
El Castlevania 


XBOX 

DlopSpin 

El Project Gotham Racing 2 
El Pack GTA 111 + GTA: Vice City 
Q Counter Strike 
O HunterThe Reckoning: Redeem. 


GAMECUBE 

D Sonic Heroes 
El Need For Speed Underground 
El Mario Kart Double Dashü 
El Metroid Prime (Player's Choice) 
El SW: Rogue Squadron R. Strike 


GAME BOY ADVANCE 

DI Final Fantasy Tactics 
0 Golden Sun 2: La Edad Perdida 
OSonic Advance 
El Pokémon Rubí 
El Yu-Gi-Oh: Las Cartas Sagradas 


P5DNE 

D Metal Gear Solid Band 
□ FIFA Football 2004 
El Toshinden 4 (Play It) 
El Yu-Gi-Oh 
0Dig¡mon World 2003 






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NASA. Realmente no mandaron S 
ninguna sonda a Marte , todo es ^ 
un montaje. Las fotos del 
planeta rojo no son otra AOn 
cosa que instantáneas 
del cutix de nuestro ex- ' 
compañero. No se lo digas 
a nadie. 3) Quítate el Jm 

queso fundido de las 
axilas después de calen- 
tar la pizza y verás cómo 
mejoras , cerdito. 


Boris Hospitalet dpi Llobregat (Barcelona) 

Estimado Golfo Yo soy aquel que 
viene dispuesto a colocarte en tu 
sitio, aquel a quien venera tu novia, 
aquel que admitan ¡os hombres y 
desean las mujeres. Aprovechando 
la ocasión, quisiera hacerte un par 
de preauntas sobre vosotros: 

I) ¿Á Úfierto que eres alcohólico y 
JKflumas tres paquetes al día ? 
pu ¿Dónde se ha metido Mayerick? 
Llevo meses sin leerle... 

3) Por último, dame algún remedio 
para el olor de mis axilas, que tu 
novia me hace sudar mucho. 


u De vez en cuando aterriza Jjj 
en el sección algún lector 
novato que se cree capaz 
de arremeter contra mí J 

porque se cree diferente e mmrí 
ignora mi capacidad de nU| 
ataque. Amigo Pedro , lo 
has intentado sin éxito. Tu 
carta es sosa , aburrida y encima 
huele a pescado (si has queda- 
do con la novia , lávate las ma- 
nos antes de escribir, ¡ guarre - 
te!). No hago más sangre de ti y 
paso a contestarte: 

1) Lo único cierto es que las co- 
pillas me sientan mal. Pero yo 
me pregunto... Si el alcohol de- 
sinfecta y el refresco refresca , 
está claro que la culpa la tiene 
el hielo. Control anti-hielo en las 
carreteras ¡ya! Tú, sin embargo , 
te fumas tres paquetes por la 
noche , marranete. 

2) Mayerick fue fichado por la 


Adolfo. Estimado y repulsivo 
Adolfo Después de verte haciendo el 
pana en la tele quiero hacerte una 
petición en seno Por favor, dedí- 
cate al salto olinpico en cratpres 
de volcanes en erupción Aquel pe- 
queño pringado se ha convertido hoy 
en m monstruo televisivo de infaus- 
tas consecuencias morales Ahora to- 
dos los ñiños con los dientes asimé- 
tricos y con aliento a depuradora 
quieren ser como tú Por la juventud 
de Espada, tírate al cráter Las fu- 
turas generaciones haran de tu cha- 
puzón en lava un día histórica. 


pero si Geme 
Cube ya esta 
atrasada no |e 
valen ios 
nuevos dvd 
'MINI-YO 


fNl Same cube 2 
.ni gaitas , sin 
Juegos aquí no 
entra ni 
Mlyamoto 


Y al resta de necias... 

Algún dibujo nas v pero las fotos y 
las cartas siguen en decadencia. Re- 
accionad o huyo una antología del 
► pobre Adolfo (puede ser terrible]. 


Arriba dos muestras de la insistente labor mensual de 
Manuel García Chacopino. Me quito el sombrero, lo 
cierto es que mes a mes te vas superando, necio mío 


Ibe a: Intérnenlo, 
Bjpnnell 12 , 28009 
n sgolfonyahoo.es 


UCfVGP, SUPCRGQirO, 


Rcpne corftiCo. 


íO»'.h««oJ 1 
crtcomjtaDo 

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Oeo«C.«T*v ro ' )A 

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Al C.A * «“** 

i. 

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JA vi & tu 

Adidas Pilgrim + Levi s 


AvStN 

El fallero sin alma ni vida 


Austín parece que ha renunciado 
a su arroba y ya escribe su nombre 
como los machotes. Como me ha 
mandado siete paellas a cambio de 
promocionar las Fallas de su 
Valencia, aquí tenéis su dibujo 
fallero. A mí, sinceramente, me 
gusta muchísimo más el de arriba, 
el de la «Pantojas de Puerto Rico» 


LAuWtAPet 

Tu dibujo el mes que viene 


CHACOplM© 

Cada vez dibu]a mejor el tío 




LIBERTAD DE 
MOVIMIENTOS 

Las tecnologías Wi-Fi y Bluetooth han conseguido que las redes 
sin cables sean una realidad Por ello, PC PLUS ha preparado un 
completo especial en el que encontrará un interesante informe 
sobre el mundo wireless y una selección de los mejores disposi- 
tivos Además, pruebas comparativas de utilidades para aumentar 
el rendimiento del PC ordenadores, proyectores y tarjetas de 
memoria, asi como análisis de más de cuarenta productos de 
hardware y software, entre los que destacan Sony DSC-F828, 
Acer Ferrari 3000, Pmnacle Instant CD/DVD 8, Epson Stylus C84 
y Apple iPod En el número de marzo también se incluye un deta- 
llado avance de las tecnologías que llegarán este año. así como 
una guía para optimizar el funcionamiento del PC ajustando la 
BIOS, un informe sobre cortafuegos y el nuevo Intel Pentium 4 
Prescott 3'2 GHz frente al AMD Athlon 64 3 400+ 

El colofón a la oferta de PC PLUS de este mes lo ponen los dos 
SuperCD que se regalan con la revista No se ios pierda, porque 
entre otros programas completos se ha incluido Ulead VideoStu- 
dio 6 SE Todo por 5,50 Euros en su quiosco 



WM*C£ Oí TODO U) QUt 1 




lT ntm.tóVfcR‘' 




Redes inalámbricas 

pi’u.' ruTn 

Wi-Fi y Bluetooth 




S 22223'-'’-'^ 


* 


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Tarjetas de 
memoria 

IMf* 


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37 



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P'^vStation c 

Revista Oficial - Españ ' 


INCLUYE 

DEMOS 


9 


JUGABLES 


5 PARTIDAS 
GRABADAS 


+ 


Playstation E, un 
estilo de vida 

Este mes Playstation 2 Revista Oficia! viene cargada de novedades 
y sorpresas, protagonizadas por un nuevo look, más páginas v nue- 
vas secciones Te ofrecemos avances especiales v reportajes de los 
mejores juegos del momento, ante vosotros desfilarán títulos de la talla 
de Dr¡v3r. Silent Hill 4, Hitman Contracts o e! suculento catálogo de 
novedades de Capcorn para este ano 2004 Hemos perseguido a Jet 
Li hasta Londres para entrevistarle en exclusiva acerca de su sorpren- 
dente juego de lucha Cuestión De Honor Todos los juegos del 
momento han sido analizados con detalle para que sepas cuá- 
les son los mejores del mes, aunque con nombres como 
Final Fantasy X-2, R Racmg, 007 Todo o Nada o Forbidden 
Siren no va a resultar fácil decidirse Las secciones que 
hemos estrenado o potenciado este mes te llevarán 
desde el fascinante universo On-lme de PS2, hasta los 
últimos complementos de moda snowboard, pasando 
por el mundo de la música, con entrevista a Álex Ubago 
incluida Sumadle a esto una guia completa de Final Fantasy 
X-2 y un DVD ROM con demos jugables antológicas de Castleva- 
ma. Are E! Crepúsculo de las Almas, Máximo Vs The Army Of Zm y 
seis títulos más y obtendréis un numero redondo Por sólo 6 Euros 



INVIERNO 


Pierda el miedo a salir con su camara fotográfica en esta fría estación del 
año Aunque no lo crea, tomar buenas fotos en esta época resulta más senci- 
llo que en primavera o verano Descubra cómo lograrlas con el completo informe 
que encontrará en el mes de marzo Por otro lado podrá descubrí! las virtu- 
des y defectos de las últimas cámaras aparecidas en el mercado, como la 
Fujifilm Finepix S7000, la Canon Ixus I y la HP PhotoSmart 945, entre otras Y 
también, el software Apple iLife '04 y Ulead Video Studio 7 Además encon- 
trará varios tutoriales de Photoshop y Paint Shop Pro gracias a los cuales 
aprenderá a convertir a sus amigos y familiares en superhéroes de un cómic, 
cambiar el color de los elementos de una fotografía, sustituir un cielo nublado 
por otro lleno de contraste En las páginas de técnica descubrirá todos los tru- 
cos para aprovechar al máximo los distintos modos de medición de la luz de su 
cámara Y como siempre, soluciones a los problemas más comunes plantea- 
dos por los lectores y un CD-ROM de regalo con programas completos, especi- 
ficaciones técnicas de las cámaras analizadas, plug-ins y mucho más 



TuJo lo último en 




E I □ □ 5 



NOVEDADES 

IMIPPOIM ICHI 


i.: 


THIEF 

DEADLY 5HADOW5 


«• 

BonueGuage /) 
Jrt 20 V 


S i este mes os ofrecemos el nista en cuestión, no es un vulgar 

análisis de Deus Ex 2, dentro ratero, sino el maestro de su pro- 
de un par de meses podremos fesión, con puntos en común con 

disfrutar de la nueva producción Robín Hood y tendrá que cumplir 

de sus desarrolladores, Ion las misiones más arriesgadas. 

Storm. Nos encontramos ante la Bajo una perspectiva en tercera 
tercera entrega de una conocida persona (salvo cuando utilizamos 

saga para los usuarios de PC, el arco), Garret deberá utilizar las 

que por primera vez verá la luz sombras para pasar desapercibi- 

en una consola. La afortunada, al do y efectuar ataques por sorpre- 

igual que ocurre con Deus Ex 2, sa a los enemigos siempre que 
será Xbox. Thief: pueda. Su objetivo 

Deadly Shadows //EncamarfilTIDS ser^vitar que una 
nos pone en la piel a Ull ladrón corfcptración, conoci- 

de un ladrón duran- pue raba a IOS da como Dark Age; 

te la Edad Media. H . H I triunfe y las sombras 

Pero Garret, que así riCOS QE la se ex t¡ e ndan sobre 

se llama el protago- ciudad// todo el mundo. 


E sta compañía japonesa acaba 
de ser noticia por dos razones. 
La primera es la publicación en el 
mes de mayo de Disgaea : The 
Hour Of Darkness en Europa de 
la mano de Koei. También apare- 
cerá por esas fechas, aunque es- 
ta vez en Estados Unidos, otro de 
sus populares juegos de rol por 
turnos: La Pucelle: Tactics. 


KARAOKE 5TAGE 


K onami intentará hacer compe- 
tencia a Sony C.E. y su Sing- 
Star con un título similar, en el 
que tendremos que demostrar 
nuestras aptitudes vocales micró- 
fono en mano. Entre los temas a 
«interpretar» están canciones de 
REM o Avril Lavigne. 


El snotor gráfico será 
una versión actualizada 
del visto en Deus Ex 2 






|¡ llamada perdida I 
¡ o un mensaje... • 
1 no recuerdo 


llamada perdida 
de tu amante 


Llamar 


í llamadas perdidas 
■ de Bin Laden 


Llamar 


QUECO 

L MAGO DE OZ 

OSE El- CANTO DEL LOCO 
HIMNO OFICIAL 
3 LE FILM 

THEME 
BEYONCE & JAY Z 
n DANZARE 

BOB MARLEY 
W MY ÑAME ALICIA KEYS 
RED HOT CHILI PEPPERS 
G.ESTEFAN Y JOHN SECADA 
PRODIGY 

LA MAÑANA ELEFANTE 

JUANES 

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O LLAMA AL 806 52 61 60 


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o llama al BOB SE B1 50 


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